Sisukord:
- 1. samm: 1. samm - materjalide kogumine
- 2. samm: 2. samm: prototüübi ehitamine leivaplaadile
- 3. samm: 3. samm: kood
- 4. samm: 4. samm: viige kõik trükkplaadile
- Samm: jootke kõik trükkplaadile ja ühendage need kõik samamoodi
Video: Nuppude kangelane - Sumedh ja Jeanelle (robootika): 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Tere tulemast mängu Button Hero juhendamisse! See mäng on mängu Guitar Hero kaasaskantav versioon. Selles struktuuris jagame teie (minu partner ja mina) teiega, kuidas oleme selle projekti loonud nii leivaplaadil kui ka jootmise teel.
1. samm: 1. samm - materjalide kogumine
Iga projekti esimene samm on projekti lõpetamiseks vajalike materjalide kogumine.
Button Hero materjalid on järgmised:
- 4 nuppu (eelistatavalt erinevad värvid)
- 4 LED -i (eelistatavalt erinevad värvid)
- 8 lühikest juhet
- 1 Arduino mikroprotsessor
- 4 8,2 kΩ takisti
- 4100 oomi takisti
- 10 juhtmest
2. samm: 2. samm: prototüübi ehitamine leivaplaadile
Skeemi abil ehitage aretusplaadile prototüübi ahel. Kasutage materjale, mis on loetletud perviosu etapil. Järgige kindlasti skemaatikat. Üks valdkondi, kus minu meeskond segi läks, oli see, et me unustasime kogu vooluahela maandamise.
3. samm: 3. samm: kood
Prototüübi ehitamise teine osa on kodeerimine.
Peate tsiteerima koodi, mis vastab järgmisele pseudokoodile:
1. süütama randoms tuled
2. loendage õigete tabamuste arvu
3. loendage valede tabamuste arvu
4. tõsta taset teatud punktisumma juures
4. samm: 4. samm: viige kõik trükkplaadile
Mäletate, kui lõime vooluringi leivalaual?
Liigutage kõik leivaplaadilt rohelisele trükkplaadile täpselt nii, nagu see on leivaplaadil.
TÄHELEPANU: komponendid tuleb paigutada täpselt samasse kohta nagu leivaplaadil.
Samm: jootke kõik trükkplaadile ja ühendage need kõik samamoodi
Ühendage kõik trükkplaadi komponendid jootet kasutades. Seejärel ühendage trükkplaadi tagaküljel jooteühenduse abil kõik komponendid üksteisega, lohistades jootet ühest komponendist teise.
Soovitan:
Bongo kangelane: 6 sammu
Bongo Hero: Valmistas: Ethan Feggestad Lõbus ja lihtne arduino mäng
Rpibot - robootika õppimisest: 9 sammu
Rpibot - robootika õppimisest: Olen Saksa autotööstusettevõtte sisseehitatud tarkvarainsener. Alustasin seda projekti sisseehitatud süsteemide õppeplatvormina. Projekt tühistati varakult, kuid mulle meeldis see nii palju, et jätkasin vabal ajal. See on tulemus … mina
Pehme robootika kinnas: 8 sammu (piltidega)
Pehme robootika kinnas: Minu projekt on pehmerobiootiline kinnas. Sellel on igale sõrmele ajam; kinda alumine osa on eemaldatud, et kasutajal oleks kergem seda kanda. Täiturseadmeid aktiveerib randmele asetatud seade, mis on pisut suurem kui kell
Pandeiro kangelane: 10 sammu
Pandeiro kangelane: J á pensou em um kitarrikangelane vers ã o pagood? Tocado com um pandeiro? Pois é esse o projeto que trazemos nesse tutorial. Ensinaremos a voc ê como konstrukt um pandeiro isikupärastatud kasutamiseks como joystick no Pandeiro Hero
DIY robootika - Hariv 6 teljega robotkäepide: 6 sammu (piltidega)
DIY robootika | Hariv 6-teljeline robotkäepide: DIY-Robotics hariv rakk on platvorm, mis sisaldab 6-teljelist robotkätt, elektroonilist juhtimisahelat ja programmeerimistarkvara. See platvorm on sissejuhatus tööstusrobootika maailma. Selle projekti kaudu soovivad DIY-Robotics