Sisukord:
- 1. samm: 1. samm: muutujate deklareerimine
- 2. samm: muutujate salvestamine
- 3. samm: võrdlemine
- Samm: HCF leidmine
- 5. samm: väljundi kuvamine
- 6. samm: lihtsuse huvides
Video: Suurim ühistegurite kalkulaator: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
paljudel mu sõpradel ja lastel, keda ma juhendan, on probleeme kõigi ühiste tegurite (HCF) leidmisega. Seda enamasti seetõttu, et minu riigis on haridus tõesti ebastandardne. lapsed kasutavad tavaliselt mäluõpetust ja rangeid reegleid.
Selles mõttes lõin programmi, millega arvutatakse HCF.
kuigi seda ei saa tegelikult käsitsi teha ning HCF saamiseks on veelgi lihtsamaid ja lihtsamaid viise, arvan isiklikult, et see on kõige primitiivsem ja seega ka kõige põhilisem tehnika. loodan, et inimesed saavad aru HCF olemusest.
programmeerimiskeel, millesse ma täna kirjutan, on Microsoft studio 2010 konsoolirežiimis
seda seetõttu, et see ei ole nii tõstutundlik ja väga kasutajasõbralik, seega ideaalne algajale algajale.
1. samm: 1. samm: muutujate deklareerimine
mis tahes programmis, kui tahame salvestada mis tahes vormis andmeid manipuleerimiseks, peame deklareerima muutujad. Kuigi minu programmis on palju tüüpe, olen kasutanud ainult kohalikke muutujaid.
see salvestab vormingus integraalmuutujad
Dim x täisarvuna
see tähistab muutuja integraalse andmetüübina nimega "x"
nii et programmis peame need muutujad deklareerima
Dim firstNum, secondNum, TEMP, HCF As Integer
Põhimõtteliselt olen muutujate jaoks salvestanud nimedega: firstNum, secondNum, TEMP, HCF
2. samm: muutujate salvestamine
Kui oleme muutuja deklareerinud, peame sellele väärtuse määrama, vastasel juhul on see kasutu.
selleks kasutame operaatorit "="
kuid selleks, et seda kasutajast lugeda, vajame selle sisestamiseks viisi. kasutame funktsiooni "Console. ReadLine"
see on Visual Basicu konsoolirežiimi funktsioon, mis loeb konsooli sisestatud rida
programm läheb nii;
firstNum = Console. ReadLine
siis teeme sama järgmise muutujaga
secondNum = Console. ReadLine
see salvestab programmi jaoks manipuleerimiseks kaks numbrit
3. samm: võrdlemine
järgmisena võrdleme kahte muutujat ja kontrollime, kumb on väiksem. me võiksime kasutada ka suuremat arvu, kuid oleks mõttetu programmile üle koormata. aga kui mõlemad muutujad on võrdsed, saame kasutada kumbagi
võrdlemiseks kasutame if -lauseid
Kui tingimus Siis (toiming, kui tingimus on tõene)
Muidu kui tingimus siis
(toiming, kui tingimus on tõene)
Lõpp Kui
nii et tegelikult näeb see välja selline
Kui firstNum <secondNum Siis TEMP = firstNum ElseIf firstNum> secondNum Siis TEMP = secondNum
MuiduKui esimeneNum = teineNum Siis
TEMP = secondNum
Lõpp Kui
Samm: HCF leidmine
teoreetiliselt on HCF suurim täisarv, millega saab kõiki antud numbreid eraldi jagada, jäämata. või arvuti mõttes ülejäänud null
oma programmis jagan ma numbreid ja suurendan neid, kuni saan võimalikult suure täisarvu, mis jagab kõik numbrid ilma jääki jätmata.
selleks kasutan iteratsioonitsükli jaoks
süntaks läheb:
I = (suvaline arv) kuni (mis tahes arv) samm (juurdekasv)
(funktsioon)
Edasi
Kuna ma ei saa jagada 0 -ga, pean alustama 1 -st ja väikseima arvuni. seda seetõttu, et HCF ei saa olla suurem kui ükski arv. kui mäletate, salvestasime muutuja "TEMP" kõige vähem numbreid.
numbrite võrdlemiseks kasutame lauset if.
Selle ülesande jaoks kasutame ka spetsiaalset operaatorit, mida nimetatakse moodulioperaatoriks
see tagastab jao ülejäänud osa
selle süntaks on
(number) mod (jagaja)
teistes programmeerimiskeeltes, nt C ++, võib modi asendada protsendimärgiga '%'
nii et meie programmi jaoks kirjutame
I = 1 TEMP -i jaoks 1. samm
Kui ((firstNum Mod i = 0) Ja (secondNum Mod i = 0)) Siis
HCF = i
Lõpeta kui järgmine
salvestame numbrid muutuja "HCF" iga kord, kui leitakse suurem muutuja HCF kirjutatakse üle
kui i kui mõlema arvu tegur, salvestatakse see muutuvas HCF -is
5. samm: väljundi kuvamine
väljundi kuvamiseks konsooli ekraanil kasutame käsku "console.write ()" või "console.writeline ()"
oluline rusikareegel on see, et kirjutatud sõnad peavad olema ümbritsetud apostroofidega (""). Muutujaid ei pea lisama apostroofidesse
Ridade ühendamiseks võime kasutada ka operaatorit "&", ärge unustage paigutada tühikut sümboli & mõlemal küljel
nii programm läheb
Console. WriteLine ("Kõrgeim ühine tegur on" ja HCF)
Kahjuks arvuti tavaliselt ei oota kasutajat, kui seda ei öelda. seega lisame veel ühe rea programmi, et kasutajal oleks võimalik tulemust lugeda.
Console. WriteLine ("VAJUTAGE VÄLJUNEMISEKS NUPPU")
Console. ReadKey ()
6. samm: lihtsuse huvides
see on minu versioon programmeerimisest koos kommentaaridega.
Moodul Module1 Sub Main ()
mis tahes programmis peame deklareerima muutujad
Dim firstNum, secondNum, TEMP, HCF Nagu täisarv "Täisarvuna" sümboliseerib, et nende muutujate andmete olemus on täisarvud
kõigepealt teavitame kasutajat juhistest
Console. WriteLine ("sisestage kaks numbrit kõrgeima ühise teguri jaoks") ', siis palume kasutajal sisestada number Console. WriteLine ("sisesta esimene number")' salvestame numbri muutujale firstNum firstNum = Console. ReadLine ' siis palume kasutajal sisestada teine number Console. WriteLine ("sisesta teine number") 'salvestame sarnaselt ka selle, kuid erinevas muutuja' me ei taha, et esimene kirjutataks üle secondNum = Console. ReadLine
Võrdleme, kumb on suurem, ja salvestame selle ajutisse salvestusseadmesse "TEMP"
Kui firstNum secondNum Siis TEMP = secondNum
Allolevas klauslis salvestasime väärtuse TEMP -sse, kuigi esimene ja teine arv olid võrdsed
"see on sellepärast, et me vajasime" kõrgeimat "numbrit ükskõik millisest.
MuiduKui esimeneNum = teineNum Siis
TEMP = secondNum End If
Siit algab programmeerimine
Funktsioon mod jagab täisarvu numbriga ja tagastab ülejäänud osa
"siin kasutame töö tegemiseks" ITERATSIOONILOOPI"
"loome muutuja" i "ja suurendame seda pärast iga tsüklit 1 võrra
Kui i = 1 TEMP -le Samm 1 '"1. samm" näitab, et iga tsükli järel on juurdekasv 1
Nagu näete, kasutasime ka funktsiooni AND
seda seetõttu, et vajasime ainult numbreid, mis jagavad mõlemad muutujad, andes ülejäänud nulli
Veel üks oluline märkus on see, et me ei saa i alustada nullist
see on sellepärast, et kõik, mis on jagatud 0 -ga, võib viia lõpmatuseni Kui ((esimeneNum Mod i = 0) Ja (teineNum Mod i = 0)) Siis
"salvestame numbrid muutuja" HCF"
'iga kord, kui leitakse suurem muutuja, kirjutatakse HCF üle HCF = i End If Next
Console. Clear () 'see käsk kustutab kõik, mis on konsooli ekraanile kirjutatud
Console. WriteLine ("kõrgeim ühine tegur =" & HCF) "see käsk kuvab teate konsooli ekraanil
all olevad käsud võimaldavad konsooli ekraanilt väljuda
Console. WriteLine () Console. WriteLine ("PRESS ANY BUTTON EXIT") Console. ReadKey ()
'P. S
Programmeerimise ajal, kui te ei riku süntakse, võite vabalt panna tühikuid, vahelehti või tühje ridu, et muuta programm vähem räpaseks.
End Sub
Lõppmoodul
Soovitan:
Nextion/Arduino kalkulaator: 3 sammu
Nextion/Arduino kalkulaator: kasulik kalkulaator Arduino Uno jaoks. Kalkulaator sarnaneb stiililt standardkalkulaatoriga, mis tarnitakse koos Windows 10 -ga. Märkus. See ei sisalda teaduslikke ja programmeerimisfunktsioone, mida Windows 10 kalkulaator teeb, kuid need funktsioonid
Redstone'i lisamise kalkulaator Minectaftis: 6 sammu
Redstone'i lisamise kalkulaator Minectaftis: Tere! Olen TheQubit ja see on õpetus minu Minecrafti redstone'i lisamise kalkulaatorist. Lahe, eks? See kasutab magusat Redstone'i inseneriteadust ja loogikat. Kui teile see projekt meeldib, palun hääletage minu poolt mänguelu konkursil. Ma hindaks seda tõesti
Arduino kalkulaator 4X4 klaviatuuri abil: 4 sammu (piltidega)
Arduino kalkulaator 4X4 klaviatuuri abil: Selles õpetuses koostame Arduino abil oma kalkulaatori. Väärtusi saab sisestada klaviatuuri kaudu (4 × 4 klaviatuur) ja tulemust saab vaadata LCD -ekraanilt. See kalkulaator võib teha lihtsaid toiminguid, nagu liitmine, lahutamine, korrutamine
Jai Mishra LCD -kalkulaator: 8 sammu
Jai Mishra LCD -kalkulaator: See on väga kasulik projekt, mis õpetab teile oma kalkulaatori loomist. Saate selle kalkulaatori luua veebis või päriselus lisatarvikute abil, kuid praegu keskendume ainult veebikalkulaatori loomisele
Suurim ebaõnnestumine: 8 sammu
Suurim ebaõnnestumine: Noh, ma mõtlesin palju sellele, milliseid oma projekte ma kõige enam ebaõnnestunuks nimetan-sünnipäevakingiks, mille jootsin tagurpidi, (oleks) kuulsusrikas kostüüm võistluseks ja palju muud asjad- siis tundus mulle, et kõik minu projektid on teravad