Sisukord:
- Samm: Skapa
- 2. samm: Sprajt (joonistaja)
- 3. samm: Röra Sig
- 4. samm: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- 5. samm: Kontroll, För Alltid
- 6. samm: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- Samm 7: Poäng
Video: Börja Med Scratch: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, music och konst. See programm on täiesti tühi. Programmide veebis leidmine: Scratch ja logga in med ditt account som du skapat.
Källa: Scratch webbsida
Samm: Skapa
När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)
2. samm: Sprajt (joonistaja)
Joonis heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)
Du har tre rotatsioonistilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)
3. samm: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går frame och tillbaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.
Vi talar om för spelet vad den ska ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.
4. samm: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)
5. samm: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Vaadake rött och pil)
6. samm: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Välj script kontroll och dra block, när denna sprajt klickas på till scriptytan. (Bild 1) Välj sedaan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (miau). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)
Samm 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedaan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedaan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas på och ändra poäng med 1.
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Scratch 3.0 laiendused: 8 sammu
Scratch 3.0 laiendused: Scratch laiendid on Javascripti koodi tükid, mis lisavad Scratchile uusi plokke. Kuigi Scratch on komplekteeritud hunniku ametlike laiendustega, pole kasutajate loodud laienduste lisamiseks ametlikku mehhanismi. Kui tegin oma Minecrafti kontrolli alla
ARDUINO + SCRATCH Tulistamismäng: 6 sammu
ARDUINO + SCRATCH tulistamismäng: salvestage oma kook !!! see on ohus. Sellele on lähenenud neli kärbest. Kärbeste laskmiseks ja koogi salvestamiseks on teil aega vaid 30 sekundit
Palju õnne sünnipäevaks veesünteesil MakeyMakey ja Scratch abil: 5 sammu
Palju õnne sünnipäevaks veesünteesil koos MakeyMakey ja Scratchiga: lillede ja laulmise asemel saate selle installatsiooni ehitada sünnipäevade jaoks suure üllatusena
Scratch Maze Pusle: 5 sammu
Scratch Maze Pusle: Täna teeme Scratchi abil lihtsa, kuid kõva labürindi. Scratch on plokkidel põhinev visuaalne programmeerimiskeel. Alustuseks on siin vajalikud asjad: Seade, kus saate ScratchLet go'i käivitada