Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See õpetab gimp -i animatsiooni protsessi. See on natuke keeruline, aga kui hoolikalt lugeda, arvan, et igaüks saab sellega hakkama.
Samm: laadige alla Gimp
Gimpi allalaadimisleht asub siin: https://www.gimp.org/downloads/ valis oma operatsioonisüsteemile õige allalaadimise ja järgige selle allalaadimiseks vajalikke juhiseid. (See on tasuta)
Samm: joonistage esimene pilt
Klõpsake nuppu Fail+Uus ja valige animatsiooni suurus. Joonista mida iganes sa tahad. Soovitan alustada lihtsast, et sellest aru saada. Alustame pulgakuju joonistamisega.
Samm: joonistage järgmised pildid
Avage Windows+dokitavad dialoogid+kihid. Uue kihi loomiseks peaks ilmuma uus ekraan ja klõpsama akna paremas alanurgas asuvat ikooni; kihi täitetüüp peaks olema valge, võimaldab kasutada vaikenime "uus kiht". Klõpsake kihtide aknal "uuest kihist" paremal asuvat silma (see peaks minema). Seejärel klõpsake nuppu "taust". See peaks esile tooma tausta ja näitama pilti, mille just joonistasite. Klõpsake oma pulgafiguuri ühel jalal. See märgib selle "uuele kihile". Klõpsake tausta kõrval olevat silma (see peaks minema) ja klõpsake "uue kihi" kõrval seda kohta, kus silm varem oli. Seejärel klõpsake "uus kiht", mis peaks selle esile tõstma. (Juhul, kui te pole veel aru saanud, on esiletõstetud kiht see kiht, millele joonistate, kui klõpsate.) Sellel pildil peaks nüüd olema punkt, kuna klõpsasite "taustal" pulgafiguuri jalal ja panite ühe jala sinna. joonista teine lihtsalt "taustal" jalast veidi liikudes. Seejärel joonistage keha. Korrake seda sammu, kuid kasutage "tausta" asemel "uut kihti" ja järgmist, kasutades "uut kihti 2" (kui kasutate vaikenime) jne. Iga kord, kui liigutate jalga veidi rohkem kui viimane, ja tõmmake keha sisse jalgade vahel.
Samm: vaadake seda
Kui olete joonistanud ta aeglaselt mööda lehte kõndides, on aeg seda vaadata. Klõpsake nuppu Filtrid+ Animatsioon+ Taasesitus. Seejärel klõpsake nuppu Esita ja reguleerige esituse kiirust paremas alanurgas oleva protsendi järgi. Vaadake seda ja näete, mida tegite hästi ja mida saate parandada. Nüüd, kui teate põhitõdesid, saate paremaid animatsioone teha.