Sisukord:

AXISdapteri kokkupanek ja paigaldamine: 6 sammu
AXISdapteri kokkupanek ja paigaldamine: 6 sammu

Video: AXISdapteri kokkupanek ja paigaldamine: 6 sammu

Video: AXISdapteri kokkupanek ja paigaldamine: 6 sammu
Video: Видеоинструкция сборки теплицы из поликарбоната "Северянка" - от Новоладожского Завода Теплиц. 2024, Juuli
Anonim
Kuidas AXISdapterit kokku panna ja paigaldada
Kuidas AXISdapterit kokku panna ja paigaldada

AXISdapter on väike trükkplaat, mis on loodud selleks, et muuta juhtmeta Playstation 3 kontrolleri arkaadipulgaks paigaldamine võimalikult lihtsaks. AXISdapteri projektiga alustasid ShinJN ja Toodles Shoryuken.com foorumitel. Mõlemad oleme teinud veidi teistsuguse tahvli, mis täidab sama eesmärki. See juhendab keskendub minu versioonile (Toodles) lihtsalt sellepärast, et mul on see käepärast. Nende plaatide kokkupanek ja paigaldamine on väga sarnased ning need peaksid aitama kummagi versiooni kokkupanekul. AXISdaptereid saab osta kas komplektina või täielikult kokkupanduna järgmistest kohtadest: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles kaudu LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtml Palun alustage 1. sammust, kui teil on AXISdapter komplekt ja peate selle kokku panema. Jätkake 5. sammuga, kui teie AXISdapter on juba kokku pandud ja soovite abi selle paigaldamisel oma pulgale.

Samm: kontrollige komponente

Kontrollige komponente
Kontrollige komponente

Enne AXISdapteri kokkupanekut veenduge, et teil on kõik vajalikud komponendid olemas. Teie AXIS-adapterikomplekt peaks sisaldama: 1x 20-kontaktilist FPC-pistikut on kohal ja arvestatud, on aeg hakata neid kokku panema.

Samm: FPC -pistik ja takistid

FPC pistik ja takistid
FPC pistik ja takistid
FPC pistik ja takistid
FPC pistik ja takistid
FPC pistik ja takistid
FPC pistik ja takistid

20 -kontaktiline FPC -pistik on kogu AXIS -adapteri kõige olulisem osa. Playstation 3 -ga ühendatav lintkaabel sisestatakse siia, seega veenduge, et lintkaabli ots sisse libiseb. Heitke pilk tahvlile; kõik osad peaksid asuma tahvli küljel valge siiditrükisega kirjaga. Veenduge, et te ei pane tükke valele küljele. FPC -pistik peaks klõpsatama plaadi aukude külge. Pistiku painutatud tihvtid peaksid seda kergesti paigal hoidma. Kontrollige veelkord, kas lindi pistiku külg läheb plaadi välispinna poole, nii et lint ripub otsast välja. Võtke üks kahest takistist ja painutage jalad takisti lähedale. Sisestage mõlemad jalad läbi takisti avade ja tõmmake need nii kaugele kui võimalik, nii et takisti oleks plaadi vastu võimalikult tasane. Kui see on lõpuni tehtud, painutage jalad küljele, et seda paigal hoida. Korrake sama ka teise takisti puhul.

Samm: jootmine 1. osa

Jootmine 1. osa
Jootmine 1. osa
Jootmine 1. osa
Jootmine 1. osa
Jootmine 1. osa
Jootmine 1. osa

Pöörake plaat ümber ja kuumutage jootekolvi. Jootke takistite neli jalga oma kohale ja lõigake üleliigsed jalad ära. Jootke üks FPC -pistiku nurgatappidest. Võtke plaat üles ja vaadake FPC pistikut küljelt. Soovime, et pistik oleks enne plaadi ülejäänud jootmist võimalikult plaadi vastu tasane. Hoidke ühe käega jootekolvi äsja joodetud tihvti juurest, teise käega hoidke plaati ja pigistage pistikut kergelt alla. Kui jootmine sulab, peaksite saama FPC -pistiku täiesti tasaseks. Eemaldage triikraud ja laske joodisel jahtuda, et tükk paigal püsiks. Pöörake plaat tagasi ja jootke ülejäänud 19 tihvti oma kohale.

4. samm: kruviklemmid

Kruviklemmid
Kruviklemmid
Kruviklemmid
Kruviklemmid
Kruviklemmid
Kruviklemmid

Kui teie komplektis olid kruviklemmid, on nüüd õige aeg need paigaldada. Jällegi lähevad need tahvlile samale poole valge siiditrükikirjaga. Kui valisite kruviklemmid mitte, minge edasi ja jätke see samm vahele. Igal kruviklemmil on avatud külg, kuhu juhtmed sisestatakse. Asetage kõik kruviklemmid plaadile, veendudes, et traadi sisenemispunktid jäävad plaadist väljapoole. Pöörake plaat ümber, nii et plaat toetub kruviklemmidele, kontrollides veel kord, kas need on kõik õigesti orienteeritud. Jootke iga klemmi üks jalg plaadi külge, et ülejäänud osa paigal hoida, seejärel jätkake ülejäänud jalgade jootmist kuni lõpetamiseni.

Samm: Playstation 3 kontrolleriga ühendamine

Playstation 3 kontrolleriga ühendamine
Playstation 3 kontrolleriga ühendamine
Playstation 3 kontrolleriga ühendamine
Playstation 3 kontrolleriga ühendamine
Playstation 3 kontrolleriga ühendamine
Playstation 3 kontrolleriga ühendamine

Vaadake oma väikese lintkaabli mõlemat külge, mis on teie komplektiga ühendatud kaabel. Märkate, et kaabli juhtmed on avatud ainult ühel küljel; teisel pool on ainult isolatsioon. Vaadake värskelt kokkupandud tahvli FPC -pistikut. Märkate, et lindiga kokku puutuvad tihvtid on ainult üleval. Jätkake ja sisestage lintkaabel AXISdapteri pistikusse, kuid peate veenduma, et sisestate lindi FPC -pistikusse läikivad avatud kontaktid ülespoole. Võtke Playstation 3 kontrolleri põhiprintplaat ja eemaldage trükkplaadi pistikust plastikust nupumembraan. Sisestage lintkaabel oma kohale pistikusse.

6. samm: juhtmestik

Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik

Oluline on meeles pidada AXISdapteri kasutamist arkaadipulgas, sest peate olema ettevaatlik, milliseid juhtmeid ühiseks seadistate. Enamikul tavalistel maandusplaatidel on üks traat, mis saadetakse iga mikrolüliti suuna ja nupu ühele tihvtile. AXISdapteriga ei saa nuppude ja pulga ühiseid jooni kokku siduda. Kõik on rühmitatud nii lihtsaks kui võimalik, kuid palun võtke hetk, et olla kindel oma juhtmestikus. AXISdapteril on kaks peamist terminali, pikemad klemmid, millel on 7 tihvti. Üks terminal sisaldab nelja D-padi suunda L1, L2 ja nende sisendite ühist joont. Teisel 7 -kontaktilisel klemmil on tihvtid nelja näonupu (ring, ruut jne), R1, R2 ja nende sisendite jaoks ühine joon. Väiksem kruviklemmide komplekt on juhtnuppude jaoks, käivita, vali, ja Playstationi kodu nuppu. ShinJN -i versioonis on kaks tavalist tihvti, üks Playstationi nupu jaoks ja teine käivitamiseks ja valimiseks. Vaatamata ülaltoodud hoiatusele ei vaja käivitus-, valimis- ja Playstation -nupud kindlat ühist. Neid saab ühise abil aktiveerida ühest 7 -kontaktilisest klemmist. See muudab juhtmestiku üsna lihtsaks, nagu näete varsti. Kõigepealt ühendame pulga kinni. Kui kasutate 5 -kontaktilist pistikut, näiteks Seimitsu või Sanwa rakmeid, on juhtmestik lihtne. Asetage juhtmestiku ühine või maandusjuhe juhiste saamiseks ühisesse kruviklemmi. See on Toodlesi tahvlil märgistatud kui „COM_S” ja ShinJN -i tahvlil „GND (L)”. Ülejäänud neli rakmete juhtmest vastavad kardinaalsele suunale. Paigaldage neli juhtmest sobivasse kruviklemmi. Kruvige need alla. Kui kasutate nelja suvalise mikrolülitiga pulka iga suuna jaoks, näiteks Sanwa JLW või Happ Competition pulka, peate juhiste jaoks juhtme juhtima ühisest kruviklemmist. (Toodlesi tahvlil märgitud „COM_S” ja ShinJN -i tahvlil „GND (L)”) iga nelja mikrolüliti ühele sakile. Sellepärast nimetatakse seda "tavaliseks". Üks juhtmest igast mikrolülitist peaks seejärel minema AXISdapteril märgitud vastavasse suunda. Üks tore asi AXISdapteri puhul on see, et käivitus-, valimis- ja Playstation -nuppe saab aktiveerida, kasutades mõnda tavalist joont. See tähendab, et saate kõigi oma nuppudega, välja arvatud L1 ja L2, juhtida ühe ühise juhtme. Kui kasutate ainult kuut peamist esitusnuppu, ei pea te ega taha isegi kasutada L1 või L2, seega on kõigi nuppude jaoks ainult üks ühine juhe. Vaadake minu toorest MSPainti juhtmestiku skeemi, mis aitab illustreerida, mida ma mõtlen. Kui kavatsete kasutada kaheksa esitusnupu paigutust, peate ühendama ka L1 ja L2. Nende kahe nupu ühine joon EI OLE see, mida kasutasite teiste nuppude puhul, vastasel juhul ei tööta teie sisendid korralikult. See peab olema klemmliistust ühisjoon; sama tavaline, mida kasutasite pulga puhul. Teise klemmiploki kuuel esitusnupul on ühine ja kaks viimast nuppu kasutavad teist ühist.

Soovitan: