Sisukord:

Mänguasja painutamise lihtsad viisid: 7 sammu (piltidega)
Mänguasja painutamise lihtsad viisid: 7 sammu (piltidega)

Video: Mänguasja painutamise lihtsad viisid: 7 sammu (piltidega)

Video: Mänguasja painutamise lihtsad viisid: 7 sammu (piltidega)
Video: Punastav Kaja Kallas valetab nii, et isegi saatejuht pidi märkuseid tegema 2024, Juuli
Anonim
Mänguasja painutamise lihtsad viisid
Mänguasja painutamise lihtsad viisid

Tahan näidata mõningaid muudatusi, mida saate teha mis tahes mänguasja puhul, et muuta see lihtsalt tüütuks tüütuks ja lärmakaks hämmastavaks tööriistaks. Siinsed tehnikad on üsna lihtsad-isegi kui teil pole elektroonikaga palju kogemusi. Kõik, mida vajate, on valmisolek vigu teha, patareisid korduvalt sisse ja välja pumbata, kui protsessor kokku jookseb ja peate asju lähtestama, ning soov teha kummalisi helisid. See juhendatav ja selle videod näitavad kahte lihtsamat muudatust, mis saab teha: pigi painutamine ja kehakontaktid. Ma pole sihilikult näidanud mõningaid keerulisemaid meetodeid, nagu proovide käivitamine taimeriahela abil, mida saate õppida, kui olete põhitõed saanud. Enamikus etappides on videod, mis läbivad hoolikalt tekstis kirjeldatud protsesse. Ma näen neid oluliste tööriistadena, mis aitavad teil näha, kuidas see reaalses vooluringis on. Raskus: algaja ja kohe Vajalikud oskused: põhielektroonika (teadke takistite, toite, maanduse, lülitite kohta), jootmine (kuigi see on piisavalt lihtne projekt) jootmisoskuste omandamiseks või arendamiseks)

Samm: materjalid ja tööriistad

Materjalid ja tööriistad
Materjalid ja tööriistad
Materjalid ja tööriistad
Materjalid ja tööriistad

Alustuseks on teil muidugi vaja mõnda asja. Kui te pole kunagi elektroonikaga töötanud, peate jootekolvi hankimiseks rohkem raha kulutama-aga vean kihla, et saate kõik vajaliku alla 30 dollari eest. Vajalike asjade loendisse! Mänguasi: Ilmselgelt vajate muudetavat mänguasja-sellist, mille avamine ja pahatahtliku toimimise korral (potentsiaalselt) kasutuskõlbmatuks muutmine on teile meelepärane. Soovitan tavalisi kohti: säästupoode, üleliigseid kauplusi jne. Aga… palun, palun, palun, PALUN ärge minge suure jaemüüja juurde ja ostke midagi uut, mida muuta. Turul on piisavalt mänguasju, millest loobutakse-me ei pea andma rahvusvahelistele ettevõtetele suuremat kasumit, ostes midagi uut, kui saame olemasolevat uuesti kasutada ja muuta. Nii et minge oma säästupoodi ja rabelege ringi; te ei pruugi kohe midagi leida, kuid olge kannatlik, et õige mänguasi tuleks. Parimad mänguasjad on need, mis pole keerulised: ainult mõned helid, mõned nupud jne. Kõik, millel on keeruline käitumine, saab olema keeruline vooluahel, mida on nii raskem muuta kui ka tõenäolisemalt asju lihtsalt segi ajada ilma kasulikke helisid tegemata. Hea mänguasja, mida painutada, oleks topis, mis teeb paar häält … avage mänguasi ja leiate plastkorpuse, millel on äärmiselt lihtne kiip. Minu puhul valisin väikelastele mõeldud mänguasja, millel on vaid mõned nupud ja helid-see tähendab, et vooluahel on suhteliselt lihtne. Ja see peaks olema ütlematagi selge (ma loodan)… kuid ärge painutage midagi, mis nõuab ühendus seina või vooluvõrku! AINULT MUGAVAD MÄNGUASJAD, KES KASUTAVAD VÕI VÄHEM 9V AKU !!! Ma ei vastuta kindlasti selle eest, kui sa ennast sellega vigastad … sa ei peaks seda tegema, kui painutad patareitoitega mänguasju. Aga mingeid garantiisid jne juriidiline mumbo jumbo. Elektroonika: selle painde jaoks vajate juhuslikku osade valikut: sisse/välja lülitid, mõned takistid, potentsiomeeter ja traat. Asjade kinnitamiseks vajate muidugi jootekolvi ja jootet. Ja asjade katsetamiseks on mõned alligaatoriklambrid tõesti kasulikud. Muud tööriistad: puur või dremel korpuses olevate aukude lõikamiseks ja kruvikeeraja, et korpus lahti võtta. Selle sammu video on see, et ma mängin mänguasjaga ringi enne tehakse muudatusi.

2. samm: ahela avamine ja kurvide leidmine

Ringraja avamine ja kurvide leidmine
Ringraja avamine ja kurvide leidmine
Ringraja avamine ja kurvide leidmine
Ringraja avamine ja kurvide leidmine
Ringraja avamine ja kurvide leidmine
Ringraja avamine ja kurvide leidmine

Nüüd, kui olete oma mänguasja kätte saanud, võtke oma kruvikeeraja välja ja avage asi. Jälgige hoolikalt kõiki kruvisid! Digitaalkaamera on samuti väga kasulik-pildistage protsessi erinevates etappides, näiteks enne millegi olulise eemaldamist, et saaksite vajadusel oma samme tagasi pöörata. Parim soovitus, mida ma saan anda, on lihtsalt katsetada: mängida erinevatega takistite väärtused, vooluahela erinevad ühendused, kondensaatorid, dioodid või induktiivpoolid, kusjuures asetatakse end takisti asemele jne. Hea koht alustamiseks on lihtsalt vooluahela erinevate punktide ühendamine juhtmega ja vaadata, mis juhtub. Ja kui lõpuks lõpetate kogu heli, võite protsessori kokku kukkuda; eemaldage lihtsalt patareid (protsessori taaskäivitamiseks) ja proovige uuesti. Huvitavaid helisid andvate vooluahela kohtade leidmine on vooluahela painutamise must kunst. Abiks võivad olla mõned asjad:

  • Selliste põhiliste mänguasjade puhul on tavaliselt üsna lihtne leida pigi reguleerivat takistit. Sageli on see kiibi ühe otsa lähedal (nagu see on selles mänguasjas) ja seda saab eristada teistest takistitest, mis asuvad teiste komponentide läheduses (näiteks need, mis asuvad heliväljundeid juhtivate transistoride lähedal). Vaadake tahvli pilti, et näha, kus takisti selles konkreetses vooluringis asub, ja seejärel otsige analoogset kohta oma ahelas.
  • Toiteallikat ja maandust on lihtne leida-otsige kõigepealt, kust aku juhtmed trükkplaadile põrkavad. Sageli on see ka koht tahvlil, kus jäljed on kõige paksemad (kõige laiemad). Ühendate asjad maaga, et luua "pingejagurid", mis võimaldavad teil muuta selliseid asju nagu samm.

Mängides võib juhtuda nii palju erinevaid, kummalisi ja ootamatuid asju. Kuid kui olete leidnud midagi lahedat ja saate seda paljundada, märkige see kindlasti üles, et saaksite selle juurde naasta, kui hakkate asju püsivaks muutma.

3. samm: Pitch Bend'i tegemine ja katsetamine

Piki painde tegemine ja katsetamine
Piki painde tegemine ja katsetamine

Nüüd, kui oleme välja mõelnud, kus on takisti, mis reguleerib helikõrgust, vaatame, kas suudame teha midagi, mis võimaldab meil seda muuta. Teeme seda läbi potentsiomeetri (mida nimetatakse ka potiks), mis muudab nupu keeramisel takistust. (Need on asjad, mida leiate raadio- või telerivalijatest (vähemalt enne, kui need kõik digitaalseks muutusid).) Meil peab olema pott, mille maksimaalne takistus on lähedal takistile, millega me ühendame. Sel juhul oli pigi takisti megaoomi vahemikus, nii et valisin poti, mille ülemine piir oli umbes 5 megaohmi. Seejärel ühendasin ühe poti juhtme ahela takistiga ja teise poti juhtmega maapinnale. (Pottidel on kolm juhet ja soovite kasutada kahte esimest või kahte viimast; see, kumma valisite, määrab, kas nupu ühes suunas keeramine suurendab või vähendab helikõrgust.) Ja siis tuleb vaid katsetada! Kui asjad ei kõla nii, nagu soovite, jätkake ja mängige asjadega: erinevad potid, erinevad takistid järjestikku või paralleelselt jne. Vaadake videost, kuidas mänguasjas seda muudatust üksikasjalikult tutvustada.

4. samm: kehakontakti loomine ja testimine

Kehakontakti loomine ja testimine
Kehakontakti loomine ja testimine

Kuna inimesed võivad toimida suurte takistitena, mis on ühendatud maaga, saame heli muutmiseks lülituda ahelasse. See samm on seotud sellega mängimisega. Saame kasutada sama asukohta nagu kaldkõver. Parim viis selle toimimise nägemiseks on video vaatamine.

5. samm: painutuste jootmine trükkplaadile

Kurvide jootmine trükkplaadile
Kurvide jootmine trükkplaadile

Nüüd, kui oleme leidnud hulga huvitavaid käänakuid, on aeg ühendused püsivaks muuta. Siin tuleb meeles pidada paar asja:

  • Veenduge, et teil on piisavalt pikad juhtmed, et teie uus osa (pott, lüliti jne) jõuaks mänguasja sees olevast kinnituskohast trükkplaadil olevasse kohta.
  • Sageli on hea pakkuda võimalust, kuidas teatud painde ringkonnast tühistada või eemaldada. Täpselt seda olen ma kaldkõveraga teinud ja olen pakkunud lülitit, mis võimaldab mul valida, kas lubada või mitte (st ühendada pott maaga).
  • Samuti on hädavajalik lähtestamislüliti; see võimaldab kiiret taastumist protsessori krahhi korral:-)
  • Enne jootmist kontrollige, kas teie juhtmed läbivad kõik augud, millest need läbi peavad minema. Ma unustasin seda teha ühel oma lülitil ja pidin selle uuesti tegema.

6. samm: kõik korpuse sisse paigaldamine

Kõik korpuse sisse mahutamine
Kõik korpuse sisse mahutamine

Nüüd on aeg mahutada kõik oma muudatused ümbrisesse! See on samm, mis protsessi alguses sageli unustatakse, kuid otsustades, milliseid painutusi teha, peaksite silmas pidama ka seda, kuidas kõik lõpuks korpuse sisse mahutada. Mõnikord võib see kaasa tuua asjade kolimise korpuse sees või välise kasti tegemise, mis annab teile rohkem ruumi. Kuid peaaegu kõigil juhtudel nõuab see olemasoleva korpuse mõningaid muudatusi, näiteks lülitite aukude puurimine. Ja muidugi, kuidas korpust muuta, on täielikult teie otsustada-saate anda sellele uue värvimistöö, eemaldada kõik ja asetada seda hoopis teisel juhul jne. Otsige youtubest või flickrist tõeliselt inspireerivaid näiteid.

Samm: kõlab kuuldavalt

Kõlab kuuldavale!
Kõlab kuuldavale!

Siinkohal kinnitame lihtsalt korpuse koos kruvidega (teil on need alles, eks?) Ja mängime meie muudetud koledust! Ikka võib juhtuda palju ootamatuid asju: protsessori krahh võib anda meile kummalise tsükli, väga madalad helikõrgused võivad tekitada uskumatuid kolinaid, hääled võivad muutuda arusaamatuks. Ja see on meie modifitseeritud mänguasjaga mängimise suurepärane osa! Nüüd saame lõbutseda, kui uurime seda valikuvõimalust, mis loodi, kui kasutasime ja täiustasime midagi, mis oli kunagi mõeldud igavaks hämaraks eluks. Veebis on palju saite, mis juhendavad teid keerukamate painutusmeetodite osas, samuti tuua esile hulgaliselt erinevaid viise oma uue loomingu majutamiseks. Ma ei saa olla ammendav, kuid siin on mõned: Reed Ghazala (üks esimesi, kes dokumenteerib ja kirjeldab protseduuri), garantii tühine, Get LoFi (ajaveeb, mis tutvustab mitmeid projekte) ja kasper -elektroonika.

Soovitan: