Sisukord:
- Samm: materjalid ja tööriistad - konteiner
- 2. samm: materjalid - tuulemoodul
- 3. samm: materjalid - temperatuurimoodul
- 4. samm: materjalid - valgusmoodul
- 5. samm: materjalid - suitsumoodul
- 6. samm: materjalid - veemoodul
- Samm: ventilaatorite esiküljel olevate aukude lõikamine
- 8. samm: temperatuuri (Peltieri raku) moodulite valmistamine
- Samm: integreerige Peltieri moodulid ventilaatoritesse
- 10. samm: ülemise kaane "veeru" tegemine
- 11. samm: kasti struktuuri andmine
- 12. samm: lõigake karbi küljed
- 13. samm: veemahuti ruumi kohandamine
- 14. samm: veemahuti valmistamine
- 15. samm: põhistruktuuri sulgemine
- 16. samm: tuledemooduli lisamine
- 17. samm: veetoru valmistamine
- Samm: juhtmestik
- 19. samm: programmeerimine ja käivitamine
Video: Füüsiliste interaktsioonide süsteem - PlateaPlayer: 19 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See projekt kirjeldab protsessi, mida järgiti interaktiivse videopleieri füüsilise andmetöötluse interaktsioonide riistvaralise rakendamise kavandamisel ja arendamisel, mis on suunatud Universidad Autónoma de Occidente'i video- ja digitaaltelevisiooni üliõpilastele, kes on seotud multisensoriliste interaktiivsete videote teemaga. toode, mida saab hõlpsasti valmistada ja manipuleerida.
Praegu puuduvad tasuta videod selliste videote arendamiseks, mis sisaldavad ka sensoorset suhtlust. Seetõttu on selle peamine eesmärk vältida seda, et õpilased ei peaks ostma kulukaid tarkvaralitsentse, tuginema klassi ülesannetele ja pakkuma neile poolikuid lahendusi ning kulutama palju rohkem aega nende platvormide arendamisele.
Siin pakutud rakendus koosneb viiest moodulist, mis esindavad peamisi sensoorseid koostoimeid, mida saab sünkroonida. Need on: vesi, suits, temperatuur (kuum/külm), tuul ja valgus. Neid juhib Arduino, kasutades Johnny Five JavaScripti teeki.
Samm: materjalid ja tööriistad - konteiner
Arvestades, et see projekt oli mõeldud kavandatava süsteemi prototüübi väljatöötamiseks, kasutati lihtsaid materjale:
- Õlepapp
- Balsa puidust vardad (ruudukujulised ja kolmnurksed)
- Käärid, isoleerlint, puiduliim, skalpell, rauasaag
2. samm: materjalid - tuulemoodul
5 CPU ventilaatorit
3. samm: materjalid - temperatuurimoodul
- 2 Peltieri rakku
- 4 jahutusradiaatorit
- 2 ventilaatorit (sama mis tuule moodulil)
4. samm: materjalid - valgusmoodul
- ~ 50cm RGB LED -riba
- 3 TIP31C transistorit
- Väline toiteallikas
5. samm: materjalid - suitsumoodul
- 1 ultraheli niisutaja
- 1 1-kanaliline relee
- Väline toiteallikas
- Veemahuti
6. samm: materjalid - veemoodul
- Sukeldatav mikropump
- ~ 20 cm plasttoru
- Veemahuti (sama mis suitsumoodulil)
- Väikesed õled (~ 5)
Samm: ventilaatorite esiküljel olevate aukude lõikamine
Lõika papist tükk (laius ~ 50 cm ja kõrgus ~ 40 cm), seejärel lõika skalpelli abil iga ventilaatori jaoks 5 auku. Lõpuks kleepige need papile.
8. samm: temperatuuri (Peltieri raku) moodulite valmistamine
Teipige Peltieri rakud radiaatorite külge.
Samm: integreerige Peltieri moodulid ventilaatoritesse
Kleepige Peltieri moodulid ventilaatori külge. Veenduge, et teipite need esiküljega vastassuunas, nii et vastava ventilaatori poolt puhutakse iga lahtri kuum ja külm külg välja.
10. samm: ülemise kaane "veeru" tegemine
Lõika balsa vardad (laiusega ~ 50 cm) ja liimige need kokku, nagu piltidel näidatud. See võimaldab ülemist pappkatet esiküljele ja külgedele liimida.
Seejärel liimige diagonaalsele küljele kokku papitükk ja tehke veemooduli õlgedele umbes 8 väikest auku (~ 5 mm kuni ~ 5 mm).
11. samm: kasti struktuuri andmine
Lõika 3 balsavarda, nagu pildil näidatud, ja liimige need esikülje papitüki külge.
12. samm: lõigake karbi küljed
Lõigake 3 pappi (laius ~ 50 cm, kõrgus ~ 50 cm, sügavus ~ 30 cm). 2 kasti mõlemale küljele pluss 1 seestpoolt, et eraldada veemahuti ruum elektroonikakomponentidest.
13. samm: veemahuti ruumi kohandamine
Tehke veemahuti alus, lõigates 3 tükki ruudukujulisi balsavardaid ~ 20 cm pikkuseks ja kleepige need kokku, nagu pildil näidatud, põhistruktuuri raami külge, nii et mahuti mahub.
Seejärel kasutage külgede jaoks ühte varem lõigatud papitükki, tehke väike auk, et mõned juhtmed saaksid läbi minna, ja kleepige need kokku.
Soovi korral võite aluse tagaküljele kleepida kolmnurkse kujuga balsavarda, et vältida mahuti kukkumist ja vee väljavoolamist.
14. samm: veemahuti valmistamine
Lõika plastpudel pooleks ja kasuta selle ülemist osa kattena, nagu piltidel näidatud. Asetage mikropump ja ultraheli niisutaja sisse.
Enne kasutamist täitke see veega.
15. samm: põhistruktuuri sulgemine
Liimige papi külgmised, alumised ja ülemised katted ülejäänud konstruktsiooni külge.
16. samm: tuledemooduli lisamine
Kleepige RGB LED -riba ümber karbi ülaosa ja külgede, nii et juhtmed saaksid minna vasakpoolsesse auku.
17. samm: veetoru valmistamine
Lõigake plasttorusse umbes 8 väikest auku (~ 1 mm kuni ~ 1 mm) ja sisestage väikesed õled. Kleepige need kokku nii tihedalt kui võimalik, et vältida vee lekkimist ülejäänud kasti.
Lõpuks ühendage toru avatud ots mikropumbaga ja sisestage õled ülemise diagonaalse papitüki aukudesse.
Samm: juhtmestik
Valitud tihvte saab muuta vastavalt kasutaja soovile, nii et neid pole siin täpsustatud, kuigi kood seda ilmselgelt teeb
Tuule-/temperatuurimoodulid:
Kasutage hüppajajuhtmeid, et ühendada iga ventilaatori ja Peltieri elemendi 5 V Arduino plaadi digitaalse tihvtiga ja GND -d protoboardi tavalise GND -liiniga.
Veemoodul:
Kasutage hüppajajuhtmeid, et ühendada mikropumba 5 V otse ühega Arduino 5 V väljundpistikutest, ja kasutage GND juhtmete lülitina TIP31C transistorit. See transistor läheb selle juhtimiseks Arduino digitaalsele tihvtile.
Tuled moodul:
Kasutage hüppajajuhtmeid, et ühendada iga värvikanal TIP31C transistoriga, mis on ühendatud protoboardi GND -liiniga ja mis läheb Arduino analoogpinnile, et kontrollida kuvatavat värvi, määrates õigele R, G ja B. Toitejuhe on ühendatud protoboardiliiniga, mis töötab tavalise pistikupesaga ühendatud adapteri kaudu.
Suitsu moodul:
Kasutage hüppajajuhtmeid, et ühendada toide releega, mis ühendab selle tulede mooduli protoboardi sama toiteallikaga. Seejärel ühendage see relee Arduino digitaalse tihvtiga, et see sisse ja välja lülitada. Ühendage selle GND protoboardi GND -liiniga.
19. samm: programmeerimine ja käivitamine
Johnny Five tööks on vaja lihtsat sõlmeserverit. Esi- ja tagaosa reaalajas suhtlemiseks ning interaktiivse video sünkroonimiseks sensoorsete interaktsioonidega rakendatakse ka Socket.io.
Selle süsteemi koodi ja varem JavaScripti pistikprogrammina välja töötatud interaktiivse videopleieri saab alla laadida sellest Githubi repost:
Serveerige veebilehte sama serveri mängijaga ja käivitage mõlemad.
Soovitan:
Takisti salvestamise asukoha süsteem "Resys": 7 sammu (koos piltidega)
Resistor Storage Location System "Resys": see on süsteem, mis hõlbustab takistite leidmist. Otsige soovitud väärtust ja süttib parem sahtel. Seda süsteemi saab laiendada soovitud sahtlite arvule
Ioonjahutusega süsteem teie Raspberry Pi mänguserveri jaoks!: 9 sammu (koos piltidega)
Ioonjahutusega süsteem teie Raspberry Pi mänguserverile!: Tere tegijad! Mõni aeg tagasi sain Raspberry Pi, kuid ma ei teadnud, mida sellega teha. Hiljuti on Minecraft taas populaarsust kogunud, nii et otsustasin endale ja sõpradele Minecraft serveri üles seada. Noh, selgus, et olen lihtsalt mina:
Temperatuuri juhitav süsteem L293D -ga: 19 sammu (piltidega)
Temperatuuri kontrollitav süsteem L293D -ga: temperatuuritundlik süsteem on seade, mis kontrollib ja hoiab objekti temperatuuri teatud ümbruskonnaga seotud alal. Seda tüüpi juhitavaid süsteeme kasutatakse peamiselt kliimaseadmetes, kliimaseadmetes
Digitaalseks muutke oma Hi-Fi süsteem: 6 sammu (piltidega)
Digitaliseeri oma Hi-Fi süsteem: selles juhendis tahaksin teile näidata, kuidas ma oma analoog-hi-fi süsteemi digiteerisin ja seega veebiraadio realiseerisin, juurdepääs mu NAS-i salvestatud muusikakogule jne. Rakendus põhineb peamiselt Raspberry Pi, Hifiberry Müts ja puudutus
Sõiduki parkimishäire süsteem PIR-anduri abil- DIY: 7 sammu (piltidega)
Sõiduki parkimishäire süsteem, mis kasutab PIR-andurit- isetegemine: kas teil on kunagi olnud probleeme selliste sõidukite nagu auto, veoauto, mootorratta või mõne muu parkimisel, siis selles juhendis näitan teile, kuidas sellest probleemist üle saada, kasutades lihtsat sõiduki parkimishäiret PIR -andurit kasutav süsteem. Selles süsteemis, mis