Sisukord:

Kuidas teha loendurit mikrobitiga?: 9 sammu
Kuidas teha loendurit mikrobitiga?: 9 sammu

Video: Kuidas teha loendurit mikrobitiga?: 9 sammu

Video: Kuidas teha loendurit mikrobitiga?: 9 sammu
Video: Подробный МК на Варежки с анатомическим пальцем и латвийской косичкой 2024, November
Anonim
Kuidas teha mikrobiti abil loendurit?
Kuidas teha mikrobiti abil loendurit?

Kui oleme lennukisse istunud, puutume sageli kokku sellise olukorraga: ilus stjuardess, kes kannab väikest hõbedast kasti, hoiab seda möödaminnes pidevalt vajutamas. Ta nuriseb: 1, 2, 3, 4, 5, 6 …… Peate seda arvama-ta loeb lennukis istuvate inimeste koguarvu. Ja väike hõbedane kast tema käes on mehaaniline loendur. Täna teeme BBC micro: bitiga elektroonilise.

Märkus: naljakama loomingu jaoks võite pöörata tähelepanu aadressile:

Meie tootepood:

Samm: teadke, mida me vajame

Tea, mida me vajame
Tea, mida me vajame

Esiteks peame teadma, millist funktsiooni me selle elektroonilise loenduriga realiseerida tahame. Mul on selle kohta lihtne järeldus.

Põhinõue:

1. Vajutage nuppu “A”, loenduri number miinus 1;

2. Vajutage nuppu “B”, loenduri number pluss 1;

3. Vajutage nuppe “A”, “B” koos, loenduri number muutub 0 -ks.

Samm: materjal

Materjal
Materjal

Teiseks peame loenduri tegemiseks teadma, milliseid materjale vajame. Siin on materjal, mille peame ette valmistama:

mikro: bit × 1

USB × 1

Teil võib tekkida küsimus, kuidas saaksime teha elektroonilise loenduri, millel on ainult mikrobittplaat ja ainult USB -kaabel. Ärge muretsege! See on väga lihtne ja lihtne. Õpid seda varsti.

Samm: alustage programmeerimist

Pärast materjalide kogumist peame selle programmeerima. Ühendage mikro: bitiplaat arvutiga. Seejärel klõpsake programmeerimisliidese avamiseks nuppu Makecode. Programmeerimiseks kasutame blokeerimismeetodit. Programmeerimise õppimiseks lugege järgmisi samme.

4. samm: programmeerimine

Programmeerimine 1
Programmeerimine 1

Alustuseks ehitame uue muutuja nimega “counter” ja seame algväärtuseks “0”.

Samm: programmeerimine 2

Programmeerimine 2
Programmeerimine 2
Programmeerimine 2
Programmeerimine 2
Programmeerimine 2
Programmeerimine 2

Kirjutage eraldi klahvide „A”, „B” ja „A+B” kood.

1. Vajutage nuppu “A”:

Nupu „A” funktsioon on loendusnumbri mahaarvamine. Me kõik teame, et ükskõik mida me ka ei loeks, ei oleks loendusarv alla 0. Kui ilmub negatiivne arv, siis peab midagi valesti olema. Selle vea vältimiseks peame oma programmis seadma vastuotsuse “≥ 1”. Kui "counter≥1", siis vajutage nuppu "A", arvatakse 1 automaatselt maha.

2. Vajutage nuppu “B”:

Iga vajutus suurendab 1 loenduri numbrit.

3. Vajutage nuppu "A+B":

Vajutage nuppe “A” ja “B”, loenduri number muutub 0. Seejärel saate alustada uut loendamist.

6. samm: täielik programmeerimine

Täielik programmeerimine
Täielik programmeerimine
Täielik programmeerimine
Täielik programmeerimine

Pärast nupukoodi kirjutamise lõpetamist peame loenduri numbri kuvamiseks kasutama 5*5LED ekraani.

Ploki “näita numbrit” saame nupukoodi all otse lohistada. Seejärel muutub loenduri number ekraanil vastavalt muutuva loenduri numbrile.

Kogu programmi koodi näete pildil.

7. samm: lõpetatud

Programmeerimise nautimiseks saate koodi ise ümber kirjutada, lohistades plokkredaktoris erinevaid plokke. See on väga lihtne ja lihtne nagu telliste mängimine. Või saate lingi kaudu koodi alla laadida otse oma mikro: bitti.

Laadime nüüd kogu programmi koodi alla micro: bit ja vaatame, mis juhtub.

8. samm: kasutamine

Selle loenduri abil saame teada, kui palju raamatuid oleme oma raamaturiiulile paigutanud, mitu taldrikut köögis, kui palju mune meie külmikusse jäänud. Isegi me saame seda kasutada korvpallimängu loendamiseks. See väike elektroonika on tõesti võimas.

9. samm: küsimus

Kuidas muuta meie programmi, kui tahame loenduri maksimaalset väärtust piirata? Kui soovite rohkem huvitavat loomingut teada saada, saate meie ajaveebe jälgida.

Teie edasine arutelu on teretulnud!

Märkus: naljakama loomingu jaoks võite pöörata tähelepanu aadressile:

Meie tootepood:

Soovitan: