Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
La realidad aumentada on superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Nagu õpetus plaanis ja tabeli tüüp de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como and modelo 3D del sensor and un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Kui otsustate, kas seda kasutatakse tavaliselt probleemide lahendamiseks ja tabelite lahendamiseks, on üks konkreetne spetsifikatsioon, mis vastab andurile.
Liitreaalsus hõlmab nutiseadme abil reaalse maailma virtuaalsete objektide kattumist, olgu siis nutitelefonis muu hulgas mobiiltelefonis. See on tööriist, mis on inimestele väga kasulik õppida, kuna me ei tunne end virtuaalses keskkonnas, et meelt lahutada, ega ka õigeusklikud, et end koolis tunda. Sel põhjusel ja kuna tegelikkuses kattuvaid virtuaalseid objekte on tore vaadata, võeti see algatus ette programmeerimise õpetamiseks ja mõnede meie väärtuste andurite tutvustamiseks. Seega pakub see õpetus välja laua lauamänguliigi, mille osad puuduvad ja mis avab sisu liitreaalsuseks, anduri 3D -mudelina ja videona, et kasutaja saaks eelnevalt mainitud punkte teada. Pealegi avab tabel probleemse keskkonna, mis lahendatakse, kui tükid õigesse kohta paigutatakse. Seda saab kasutaja pärast probleemi vaatamist lahendada konkreetse tükiga, mis vastab anduritele.
Samm: Construcción Del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- 1 metroo ja 1 metroo vahel.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante või cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
2. etapp: Construir El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los komponentelektroonika. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Sumin pasivo
2 digitaalset magnetismiandurit
Juhtis RGB
sensori de luz (fotorresistencia)
ultraheli lähedusandur
Lähedal asuv infrapunaandur
Anduri puudutus
katkestaja de palanca
2 imaani.
protoboard
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos ja cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 rühm: ultraheli proksimaalne andur
2 gruppi: helisignaal (see va en en conjunto con el sensor sensor, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 gruppi: Led RGB, andur de luz (apuntando hacia el LED) ja katkestaja.
4 grupp: infrapuna lähedase anduri
5 grupp: digitaalse anduri magnet 1
6 grupp: digitaalse anduri magnetiline 2
3. samm: Orden De Grupos
Samm: kood Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Samm: Archivo reguleerimine: kood Arduino
6. samm: ühtsus
En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.
El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Samm: Archivo Adjunto Unity
Sisestage link, sisestage ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…