Sisukord:

Kuidas teha projektsiooni kaardistamist Pi -korgiga: 9 sammu (piltidega)
Kuidas teha projektsiooni kaardistamist Pi -korgiga: 9 sammu (piltidega)

Video: Kuidas teha projektsiooni kaardistamist Pi -korgiga: 9 sammu (piltidega)

Video: Kuidas teha projektsiooni kaardistamist Pi -korgiga: 9 sammu (piltidega)
Video: Riigikogu 17.01.2024 2024, Juuli
Anonim
Kuidas teha projektsiooni kaardistamist Pi -korgiga
Kuidas teha projektsiooni kaardistamist Pi -korgiga

Oleme saanud teie projektidest inspiratsiooni ja loonud Pi Cap abil projektsioonide kaardistamise õpetuse. Kui soovite, et teie projekt toimiks WiFi kaudu juhtmevabalt, on see õpetus teile. Me kasutasime projektsiooni kaardistamise tarkvarana MadMapperit, kuid soovi korral saate kasutada ka muud tarkvara.

MadMapperi saate alla laadida siit. Selle õpetuse jaoks vajate ka projektorit, seega vaadake seda artiklit, et saada juhiseid selle kohta, millist projektorit kasutada. Soovitame kasutada Pi Zero W -d, kuna see on väike, kompaktne ja pakub integreeritud WiFi -ühendust. Kui teil pole Pi -korki, saate tutvuda puuteplaadi õpetusega, kuid te ei saa puuteplaati juhtmevabalt kasutada.

Samm: materjalid

Materjalid
Materjalid

1x Pi kork

1x elektrivärv 50ml

1x elektrivärv 10 ml

1x projektor

1x sülearvuti, milles töötab MadMapper ja Processing

(valikuline)

vasest lint

2. samm: Pi -korki seadistamine

Pi korki seadistamine
Pi korki seadistamine

Kui kasutate Pi Capi esimest korda, soovitame selle õpetuse kõigepealt täita. Selles õpetuses on meie Pi Zero sülearvutiga ühendatud SSH kaudu, mis võimaldab meil traadita ühenduse seadistada.

Selles õpetuses kasutame ka Pi Cap -ga töötlemist ja OSC -d. Mõlema hea sissejuhatuse saamiseks järgige seda õpetust.

Samm: valmistage animatsioonid ette MadMapperis

Image
Image

Saadame puutekäsud töötlemisele OSC kaudu ja seejärel MadMapperile, et käivitada kaks animatsiooni. Meil on kaks näidisanimatsiooni, mille saate alla laadida siit.

Avage MadMapper ja lohistage animatsioonid tööruumi. Veenduge, et muudate sätte „Loop movie” väärtuseks „Play the loop to the loop of the loop and pause”, et animatsiooni esitataks ainult üks kord. Kui soovite, saate nüüd projektori sülearvutiga ühendada ja animatsioone projitseerida, minnes täisekraanirežiimi.

Samm: käivitage töötlemiskood

Värvige päästikud
Värvige päästikud

Nüüd peate alla laadima skripti, mis võtab PiC -lt OSC -signaalid vastu ja saadab teise OSC -signaali MadMapperile. Selle skripti saate alla laadida siit. Meie Pi Cap ja MadMapper ühenduse eskiisi töötlemiseks lisamiseks tuleb kaust picap_madmapper teisaldada kausta Processing Sketchbook. See on iga operatsioonisüsteemi puhul erinev:

Windows

Raamatukogud/Dokumendid/Töötlemine

või

Minu dokumendid/töötlemine

Mac

Dokumendid/töötlemine

Linux (Ubuntu)

Avaleht/Töötlemine

Kui seda kausta pole, peate selle kõigepealt looma. Käivitage oma Pi-l üks "picap-datastream-osc" koodidest, sealhulgas sülearvuti hostinimi. Töötlemisel vajutage käivitusnuppu. Kui puudutate elektroodi 0 või 1, peaks see mängima vastavat animatsiooni MadMapperis. OSC -d peab armastama!

Samm: värvige päästikud

Värvige päästikud
Värvige päästikud

Nüüd peame hakkama mõtlema, kuhu tahame animatsiooni projitseerida. Kasutasime värvitud pappi, mille kinnitasime seinale. Kuid võite kasutada vineeri, tühja lõuendit või värvi otse seinale. Järgmisena peame värvima graafika, et alustada animatsiooni Electric Painti abil. Graafikat saate maalida käsitsi, kasutada šabloone või siiditrükki. Selle õpetuse jaoks maalisime lihtsalt käsitsi ringi ja ruudu.

6. samm: ühendamine Pi -korgiga

Pi Capiga ühendamine
Pi Capiga ühendamine

Järgmine samm on graafika ühendamine Pi Capiga. Siin on Pi Zerol eelis Raspberry Pi ees: Pi Zero on nii väike, et saate meie pinnale kinnitatava Pi korgi elektroodidega otse oma projektile kinnitada!

Kõigepealt lülitage Pi Zero välja ja eemaldage see vooluvõrgust. Kui kasutate materjali, kus saate kasutada graafika taga olevat pinda, näiteks vineeri või papiga, siis saate materjali kaudu Pi -korkiga ühenduse luua. Me kasutasime musti naelu, kuid võite ka augu puurida ja seejärel kruvi või mõnda kaablit kasutada.

Elektroodidega ühendamiseks võite kasutada mis tahes juhtivat materjali, näiteks juhtmeid, vaskteipi või elektrivärvi. Kasutasime vasest linti, läbistasime selle mustade küüntega ja lisasime tugeva ühenduse saamiseks natuke elektrivärvi. Siis jootsime Pi kapi külmalt lindile. Andurite ühendamise täieliku ülevaate saamiseks vaadake siin.

Samm: puudutage värvi ja vaadake animatsiooni

Kui värv on kuivanud, ühendage oma Pi Zero toitega ja käivitage OSC -kood. Ühendage projektor sülearvutiga ja käivitage töötlemiskood. Puudutage värvi ja vaadake animatsiooni arenemist!

8. samm: edasised sammud

Kui vaatate koodi sisse, leiate read "mediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ";" ja "mediasList [1] =" bubble_animation.mp4 ″;”. Nurksulgudes olev number vastab puudutatud elektroodile, nii et näiteks elektroodi 0 puudutades mängib MadMapper faili „bubble_animation.mp4”. Kui soovite kasutada oma animatsiooni, peate nime töötlemisel muutma. Näiteks kui soovite lisada “animation1.mp4”, peate selle failinime lisama töötlemisse, nt. "MediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″;”.

9. samm:

Kui elektrivärvi puudutamine ei käivita animatsiooni liiga hästi. Selle põhjuseks võib olla asjaolu, et elektrivärvi ja Pi -korgi vaheline kaugus on liiga pikk. Üks viis selle lahendamiseks on muuta Pi Capi elektroodide tundlikkust, selle kohta saate teada siit.

Meile meeldiks näha, mida teete! Jagage oma projekte meiega kas Instagrami või Twitteri kaudu või saatke meile e -kiri aadressil [email protected].

Soovitan: