Sisukord:
- Samm: asjad, mida vajate
- Samm: LCD -ekraani ühendamine
- Samm 3: Potentsiotsendi lisamine
- 4. samm: nupud
- Samm: erinupp
- Samm 6: Viimistlus
Video: Mäng Jam: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See projekt õpetab teile, kuidas panna Arduino mängima kivipaberikääre ja reaktsioonilist mängu. Reaktsioonimängu idee tuli sellest Youtube'i videost, nii et minge edasi ja vaadake seda ning lisage kasutajale https://www.youtube.com/embed/hdnZRcZ51ck like.
Samm: asjad, mida vajate
- 220 oomi takistid (4)
- surunupud (4)
- potentsiomeeter
- LCD ekraan
- Arduino Uno
- Leivalaud
- Jumper juhtmed (~ 30)
Samm: LCD -ekraani ühendamine
Alustame kõigepealt keerulisest. Kui diagrammi ülaosa on tähistatud numbriga üks, järgige seda loendit LCD -ekraani ühendamise kohta
- ühendada maapinnaga
- ühendage kuuma rööpaga
- ühendage pesaga 12
- ühendage pesaga 11
- ühendage pesaga 10
- ühendage pesaga 9
- ärge ühendage
- ärge ühendage
- ärge ühendage
- ärge ühendage
- ühendage pesaga 8
- ühendada maapinnaga
- ühendage pesaga 7
- ühendage potentsiomeetriga (lisame selle hiljem. Jätke juhtme teine ots praegu avatuks)
- ühendage kuuma rööpaga
- ühendada maapealse rööpaga
Samm 3: Potentsiotsendi lisamine
Nüüd peame lisama potentsiomeetri, et reguleerida LCD -ekraanile tarnitud elektrienergia kogust. Haakige avatud juhe, mille jätsime LCD -ekraanilt, potentsiomeetri ühe otsa ühe dioodi külge. Seejärel ühendage kaks dioodi teisel küljel maapinna ja kuumade rööbaste külge. Pole tähtis, kumb läheb, vaid veenduge, et need oleksid erinevas rööbas.
4. samm: nupud
Nüüd peame nupud ühendama. Valige nupu üks külg ja ühendage üks dioodidest kuuma rööpaga ja teine samal küljel maapinnaga. Kasutage dioodi ühendamiseks maapinnaga kindlasti takistit. Nüüd, teisest küljest, ühendage diood maapinnaga samal tasapinnal ja ühendage see tihvtiga 3. Selle esimese nupuga teeme tegelikult midagi imelikku, kuid praegu ühendage ülejäänud kolm nuppu samamoodi tihvtid 4, 5 ja 6.
Samm: erinupp
Kas näete seda esimest nuppu allosas? Me ühendame selle ka tihvtiga 2, et säästaksime ruumi ja meil oleks reaktsioonimängu katkestusnupp. Jätkake ja ühendage oma leivalaua teine pesa Arduino tihvtiga 2. Olen joonistanud selle traadi roheliselt skeemil.
Samm 6: Viimistlus
Nüüd jääb üle vaid ühendada kaks maapealset rööpa üksteisega ja lõpuks Arduino maandusnõelaga. Nüüd korrake kuuma rööpaga, kuid ühendage see Arduino 5V pistikuga. Nüüd laadige see kood lihtsalt üles ja nautige!
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
DINO MÄNG LDR -i KASUTAMISEL: 5 sammu
DINOMÄNG, KASUTATUD LDR-i: Dinosauruste mäng, tuntud ka kui T-Rex Game ja Dino Runner, on sisseehitatud brauserimäng Google Chrome'i veebibrauseris. Mängu lõi Sebastien Gabriel 2014. aastal ja sellele pääseb juurde, kui vajutate Google Chrome'is võrguühenduseta tühikut. L
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: 8 sammu
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: Ma armastan mängu 2048. Ja nii otsustasin ma oma versiooni programmeerida. See on väga sarnane tegeliku mänguga, kuid selle ise programmeerimine annab mulle vabaduse muuta kõike, mida tahan, millal tahan. Kui ma tahan tüüpilise 4x4 asemel 5x5 mängu, siis
Python Tic Tac Toe mäng: 4 sammu
Python Tic Tac Toe mäng: python tic tac toe mäng see mäng on tehtud pythonis mis on arvutikeel i olen kasutanud pythoni redaktorit nimega: pycharm saab kasutada ka tavalist pythoni koodiredaktorit
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game