Sisukord:

Mäng Jam: 6 sammu
Mäng Jam: 6 sammu

Video: Mäng Jam: 6 sammu

Video: Mäng Jam: 6 sammu
Video: «Пожалуй побушую немного» / Годжо Сатори против Особых Проклятий 2024, Juuli
Anonim
Mäng Jam
Mäng Jam

See projekt õpetab teile, kuidas panna Arduino mängima kivipaberikääre ja reaktsioonilist mängu. Reaktsioonimängu idee tuli sellest Youtube'i videost, nii et minge edasi ja vaadake seda ning lisage kasutajale https://www.youtube.com/embed/hdnZRcZ51ck like.

Samm: asjad, mida vajate

Asjad, mida vajate
Asjad, mida vajate
  1. 220 oomi takistid (4)
  2. surunupud (4)
  3. potentsiomeeter
  4. LCD ekraan
  5. Arduino Uno
  6. Leivalaud
  7. Jumper juhtmed (~ 30)

Samm: LCD -ekraani ühendamine

LCD -ekraani ühendamine
LCD -ekraani ühendamine

Alustame kõigepealt keerulisest. Kui diagrammi ülaosa on tähistatud numbriga üks, järgige seda loendit LCD -ekraani ühendamise kohta

  1. ühendada maapinnaga
  2. ühendage kuuma rööpaga
  3. ühendage pesaga 12
  4. ühendage pesaga 11
  5. ühendage pesaga 10
  6. ühendage pesaga 9
  7. ärge ühendage
  8. ärge ühendage
  9. ärge ühendage
  10. ärge ühendage
  11. ühendage pesaga 8
  12. ühendada maapinnaga
  13. ühendage pesaga 7
  14. ühendage potentsiomeetriga (lisame selle hiljem. Jätke juhtme teine ots praegu avatuks)
  15. ühendage kuuma rööpaga
  16. ühendada maapealse rööpaga

Samm 3: Potentsiotsendi lisamine

Potentsiotsendi lisamine
Potentsiotsendi lisamine

Nüüd peame lisama potentsiomeetri, et reguleerida LCD -ekraanile tarnitud elektrienergia kogust. Haakige avatud juhe, mille jätsime LCD -ekraanilt, potentsiomeetri ühe otsa ühe dioodi külge. Seejärel ühendage kaks dioodi teisel küljel maapinna ja kuumade rööbaste külge. Pole tähtis, kumb läheb, vaid veenduge, et need oleksid erinevas rööbas.

4. samm: nupud

Nupud
Nupud

Nüüd peame nupud ühendama. Valige nupu üks külg ja ühendage üks dioodidest kuuma rööpaga ja teine samal küljel maapinnaga. Kasutage dioodi ühendamiseks maapinnaga kindlasti takistit. Nüüd, teisest küljest, ühendage diood maapinnaga samal tasapinnal ja ühendage see tihvtiga 3. Selle esimese nupuga teeme tegelikult midagi imelikku, kuid praegu ühendage ülejäänud kolm nuppu samamoodi tihvtid 4, 5 ja 6.

Samm: erinupp

Eriline nupp
Eriline nupp

Kas näete seda esimest nuppu allosas? Me ühendame selle ka tihvtiga 2, et säästaksime ruumi ja meil oleks reaktsioonimängu katkestusnupp. Jätkake ja ühendage oma leivalaua teine pesa Arduino tihvtiga 2. Olen joonistanud selle traadi roheliselt skeemil.

Samm 6: Viimistlus

Viimistlus
Viimistlus

Nüüd jääb üle vaid ühendada kaks maapealset rööpa üksteisega ja lõpuks Arduino maandusnõelaga. Nüüd korrake kuuma rööpaga, kuid ühendage see Arduino 5V pistikuga. Nüüd laadige see kood lihtsalt üles ja nautige!

Soovitan: