Sisukord:

Bobby Scared Gnome: 12 sammu
Bobby Scared Gnome: 12 sammu

Video: Bobby Scared Gnome: 12 sammu

Video: Bobby Scared Gnome: 12 sammu
Video: Funky Town 2024, Juuli
Anonim
Bobby hirmunud päkapikk
Bobby hirmunud päkapikk

Tere! Selle õpetatavaga selgitan, kuidas ma tegin hirmsa päkapiku Bobby. See oli koolitöö ja ma pole kunagi varem arduinoga koostööd teinud, kuid mulle see väga meeldis!

Loodetavasti aitab see juhendamine kedagi aidata:)

Samm: nõuded

Nõuded Elektroonika

Sisendid

Fototakisti: Valguse hulga mõõtmiseks kasutame fototakisti. Kui on pime, siis särab punane LED, kui väga heleroheline ja muidu oranž.

Rõhuandur: kui pigistate selle nina liiga kõvasti, tekitab see palju müra. Peame rõhku mõõtma ja selleks kasutame rõhuandurit.

Väljundid

LED: vajate kuut LED -i, kahte punast, kahte oranži ja kahte rohelist.

Pieso või kõlar: See teeb nina pigistades müra!

Peale selle vajate elektroonika jaoks ka piisavalt kaableid, leivaplaati ja trükiplaati.

Pakendamiseks vajate järgmisi asju:

Kaks musta nuppu

Üks valge nupp

Õhupall

Punane vilt

Tumepunane vilt

Nahavärviline vilt

Kindel paber

Velcro lint

Läbipaistev pakkepaber

Selged kleebised või selge kleeplint

2. samm: vooluring

Ringkond
Ringkond

Ahelat, mida ma selle projekti jaoks kasutasin, on näha pildil.

Iga eraldi anduriahel tuleb vähemalt maaga ühendada ja sisendandurid samuti 5 V pingega.

LEDid tuleks ühendada digitaalsete tihvtidega, samuti nupp. Teiste andurite tööks on vaja analoogtappe.

Samm: proovige vooluringi

Ringraja proovimine
Ringraja proovimine
Ringraja proovimine
Ringraja proovimine
Ringraja proovimine
Ringraja proovimine
Ringraja proovimine
Ringraja proovimine

Enne vooluringi tegelikku jootmist soovitaksin seda kõigepealt leivaplaadil proovida. Alustage ühe anduriga ja kui see töötab, saate kõike koos proovida. Nii saate hõlpsasti märgata vigu.

Teine eelis on see, et nii saate proovida iga anduri jaoks head kohta, aga ka näha, kui suured prindiplaadid peavad olema.

4. samm: pakendamine - Papier -Maché

Pakend - Papier -Maché
Pakend - Papier -Maché

Pakend on üsna keeruline punkt, kuna kõik peab sobima ja olema õiges kohas. Enne jootmist on soovitatav pakend teha, et saaksite näha, kui pikad peavad olema erinevate leivaplaatide ja andurite vahelised juhtmed.

Alustage peaga, lasete õhupalli veidi õhku ja teete papier-maché'ga ühe või kaks kihti, seejärel laske sellel üleöö kuivada. Järgmisel päeval saate teha veel paar kihti. Soovitatav on mitte kanda rohkem kui 3 kihti korraga, sest see muudab selle vähem siledaks ja tugevaks.

Parem oleks, kui oleks umbes 7 kihti.

5. samm: pakendamine - pea kaunistamine

Pakend - pea kaunistamine
Pakend - pea kaunistamine
Pakend - pea kaunistamine
Pakend - pea kaunistamine
Pakend - pea kaunistamine
Pakend - pea kaunistamine

Veendumaks, et saate elektroonika paigutada soovitud kohta, on mugav kuju pooleks lõigata ja seejärel üks külg mõne teibiga kokku panna, nii et see saaks kergesti painduda. Teisel pool saate takjapaela panna, nii saate selle avada ja sulgeda.

Kuna pea on juba pooleks lõigatud, peate esiosas tegema vaid väikese lõike, et rõhuandur läbi saaks.

Pärast kõike seda saate nahavärvi vilt ja panete selle üle kuju. Veendumaks, et see sobib ja on sile, peate võib -olla mõned asjad ära lõikama. Velki tagaküljele saate panna ka takjapaela, nii et seda on lihtne avada.

6. samm: pakendamine - müts

Pakend - müts
Pakend - müts
Pakend - müts
Pakend - müts
Pakend - müts
Pakend - müts

Üks olulisemaid komponente on müts, kuna värv paistab sellest läbi.

Alustades kindlast paberist, mida rullite sfäärilises vormis, peate hoidma pead lähedal, et saaksite näha, millal see hästi sobib. Kui see nii on, võite mütsi klammerdada nii, et see jääks oma kuju.

Pärast seda saate punase viltuse ja joonistate selle tagaküljele juhuslikesse kohtadesse ringid, mille seejärel välja lõikate. Paned selle mütsi ümber ja märkisid paberile ringid. Lõikasite need ka välja.

Selgete kleebiste või läbipaistva teibiga sulgete ringid seest ja väljast ning panete mütsi sisse läbipaistva ümbrispaberi, nii et valgus paistab sellest läbi.

Lõpuks võite panna mütsi mütsi ja õmmelda selja kokku.

7. samm: pakendamine - keha

Pakend - keha
Pakend - keha
Pakend - keha
Pakend - keha
Pakend - keha
Pakend - keha

Korpus on pakendi lihtsaim osa, sest see on lihtne vorm, mis vajab vaid paari auku.

Alustate samamoodi nagu mütsiga, võtate kindla paberi ja valmistate selle sfäärilise kujuga, kuni müts sobib hästi. Klammerdades saate seda õiges vormis hoida. Kui paber ei ole piisavalt tihke, võib sellele olla hea kiht panna, nii et olete kindel, et see ei varise kokku.

Korpuse tagaküljele tuleks teha vajutusnupu jaoks auk, kuhugi korpusesse auk kõlari jaoks (mina panin oma otse esiküljele) ja allapoole peaksite tegema ava USB -kaabli jaoks.

Pärast seda saate punase vilt ja liimite selle kehale, see ei pea kõike katma, sest vajate ka tumepunast vilt, see tuleb ülevalt ümber keerata, nii et see näeks välja nagu mantel. Et anda sellele rohkem mantli illusiooni, õmble sellele nööp!

Liimige kere tagaküljele natuke südant kohale, kuhu nupp tuleb. Nii teate alati, kuidas teda rahustada.

8. samm: jootmine - planeerige see

Jootmine - planeerige see!
Jootmine - planeerige see!
Jootmine - planeerige see!
Jootmine - planeerige see!

Enne jootmist on väga oluline kõik ette planeerida, nii läheb see loodetavasti esimesel korral!

Peaksite mõõtma, kui pikad peavad olema erinevad juhtmed ja kui palju ruumi on erinevate andurite vahel. See on ka hea viis veenduda, et ringkäik on täiesti selge ja õige.

Kui teate, kui suured leivaplaadid peaksid olema, võite hakata neid õige suurusega lõikama. Soovitatav on muuta see pisut suuremaks, kui mõõtsite, nii et teil oleks ruumi, ja ajate midagi sassi.

Pildil on näha üks minu planeeringutest/visanditest, ma tegin päris palju enne, kui õigeks sain, aga nii läks see jootmisega esimest korda korda!

Ootasin jootmisega, kuni pakend oli peaaegu valmis, et saaksin mõõta, kui kaugel kõik üksteisest eemal peab olema.

9. samm: jootmine

Jootmine
Jootmine

On aeg jootma hakata! Veenduge, et teie planeering oleks lähedal, nii saate selle tagasi lükata, kui te pole milleski kindel. Kõigepealt peaksite kõik õigesse kohta paigutama, et veenduda selle sobivuses. Siis saate jootma hakata! Mõnda juhtmeotsa võib olla mugav painutada, nii et see pääseks hõlpsalt Arduino või muu leivalaua juurde.

Näpunäide: ärge jootke kõike ühe juures. Proovige iga andurit pärast lõpetamist, nii on lihtsam näha, kus on vead, kui midagi ei tööta.

Näpunäide: pange kindlasti LED -tuled õigesti! Nii saate säästa palju aega ja pettumust: ')

10. samm: kõik kokku

Kõike kokku pannes
Kõike kokku pannes

Kui kõik töötab, võite alustada selle paigutamisest õigesse kohta! See võib kõigi juhtmete ja andurite tõttu olla üsna töö.

Kui jälgisite minu vooluringi, peaks see olema mõnevõrra lihtne, sest veendusin, et iga andur on ühendatud õiges järjekorras, nii et need ei oleks üksteise viisil.

Mõned andurid/leivalauad võivad jääda õigesse kohta, näiteks kui see on kinni jäänud. Vastasel juhul võite kasutada linti või liimi. Eriti peaks keha tagaküljel olev nupp olema korralikult kinnitatud, vastasel juhul kukub see peale vajutamist maha.

Fotoresistentsusanduri saab panna pea ja keha vahele, sest kui need kokku õmmelda, jääb see õigesse kohta.

Kui kõik on õiges kohas, õmble keha ja pea kokku! Mütsi saate panna teibiga, liimida või ka õmmelda. Arduino ise võib jätta rippuma või kinnitada keha siseküljele. Ma soovitaksin viimast, kuna mulle tundub, et nii veendute, et see töötab edasi ja miski ei purune.

Samm: nautige

Sa lõpetasid oma hirmunud päkapiku !! Loodetavasti on teile selle tegemine meeldinud sama palju kui mulle.:)

12. samm: kood

Kood
Kood
Kood
Kood

Piltidel näete koodi, mida ma kasutasin.

Soovitan: