Sisukord:

BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni kaunistamine: 6 sammu
BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni kaunistamine: 6 sammu

Video: BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni kaunistamine: 6 sammu

Video: BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni kaunistamine: 6 sammu
Video: Ноу-хау... Глава 351: Скалли. Часть 1. 2024, November
Anonim
BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni dekoratsioon
BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni dekoratsioon
BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni dekoratsioon
BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni dekoratsioon
BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni dekoratsioon
BOBBY the Bear - Arduino Halloweeni dekoratsioon

See projekt on koostatud Arduinoga ja see koosneb õudsest mängukarust.

See salapärane väike karu võib esmapilgul tunduda kena ja armas, kuid niipea, kui talle lähenete, pöörab tema pea ümber ja külg, mida hakkate nägema, näitab peast väljuvat pisikest karu ja see näeb välja jubedam ja hirmutavam. Samuti lähevad tema silmad põlema tänu paarile RGB LED -ile ja sealt hakkab kostma ehmatav heli. See võib olla selle Halloweeni hooaja jaoks suurepärane dekoratiivne ese, sest see hiilib kindlasti kõik teie külalised välja ja üllatate neid selle ebatavalise kaunistusega uuenduslikkuse ja originaalsusega.

1. samm: KASUTATUD ELEKTROONILISED OSAD, MATERJALID JA TÖÖRIISTAD

KASUTATUD ELEKTROONILISED OSAD, MATERJALID JA TÖÖRIISTAD
KASUTATUD ELEKTROONILISED OSAD, MATERJALID JA TÖÖRIISTAD

Vajalikud elektroonilised tarvikud:

  • Arduino UNO (x1)
  • Protoboard (x1)
  • Džemprite takisti RGB LED (x2)
  • Servomootor (x1)
  • Ultraheli andur (x1)
  • DF -mängija (x1)
  • Kõlar (x1)

Vajalikud tarvikud ja tööriistad:

  • Kaisukaru (x2)
  • Kast (x1)
  • Armas (x1)
  • Juhtmed
  • Punane küünelakk (x1)
  • Taimne paber (x1 DIN A4)
  • Õmblusniit (x1)
  • Nõel (x1)
  • Jootekolb (x1)
  • Jootetraadi tiik (1 m)
  • Puit (pind 42 x 42 cm)
  • Mehaaniline saag
  • Mehaaniline puur

2. etapp: ELEKTRILIITMETE Skeem

ELEKTRILIITMETE Skeem
ELEKTRILIITMETE Skeem

Tarkvara TinkerCad külge paigaldatud vooluahel, et kontrollida eelnevalt ühendatud komponentide nõuetekohast toimimist.

3. samm: KOODI VOOLADIAGRAAM

KOODI VOOLADIAGRAAM
KOODI VOOLADIAGRAAM

Algoritmi skemaatilise esituse loomine vooskeemi kaudu võimaldab meil enne samm-sammult läheneda soovitud ülesande lahendamisele, enne kui hakkame tegelema Arduino jaoks vajaliku tegeliku koodiga.

4. samm: TEGELIK KOOD

Kui oleme kõik komponendid protopoardile ühendanud nii, nagu skemaatilises osas ülal näidatud, saame ühendada Arduino UNO oma arvutiga ja laadida selle Arduino tarkvara eskiisile.

Selle projekti jaoks vajalik kood:

Samm: KUIDAS PROJEKTI EHITADA

KUIDAS PROJEKTI EHITADA?
KUIDAS PROJEKTI EHITADA?
KUIDAS PROJEKTI EHITADA?
KUIDAS PROJEKTI EHITADA?
KUIDAS PROJEKTI EHITADA?
KUIDAS PROJEKTI EHITADA?

1. Enne projekti kunstilisema osa alustamist soovitame käsitseda kõigi vajalike komponentide kokkupaneku elektrilist osa samamoodi, nagu on näidatud ülaltoodud skeemil elektriühenduste osas. Nii saate veenduda, et kõik töötab hästi, ja teil hakkab tekkima ettekujutus sellest, kui palju vaba ruumi vajate karude sees, et kõik ära mahuks.

Me ei keevitanud kõiki elemente tüüpilisele bakeliitplaadile, kuna selline projekt seda ei nõudnud. Siiski otsustasime, et oleks parem, kui keevitaksime teatud elemendid vastava hüppajaga läbi kaablite, mille otsad esmalt eemaldasime. Nii saame töötada suuremate vahemaadega kõigi teatud komponentide vahel.

2. Kui kõik elektrilised elemendid on paika pandud, saame alustada projekti välisosaga, teha seda, mida inimesed nägema hakkavad.

Siin on igaühel teatud vabadus, sest iga inimene, kes seda projekti teostab, saab valmistada oma karu oma maitse järgi ja kujundada selle välimuse nii, nagu talle kõige rohkem meeldib.

3. Esiteks teeme kõike, mis on seotud suure ja peamise karuga.

Esiteks peame suurema karu kaela ümber lõikama ja tema keha keskmist alumist osa pisut tühjendama, nii et oleme valmis, kui peame kõik komponendid hiljem panema.

Teisest küljest peame lõikama pea tagaküljele augu, mis on koht, kust väiksem karu välja tuleb, ja värvima selle augu ümber natuke punase küünelakiga. tundub, et veritseb.

Olge augu suurusega ettevaatlik. Ärge tehke seda liiga suureks, sest siis jääb tühi koht ja väike karu võib välja kukkuda. Ärge tehke seda liiga väikeseks, sest väike karu ei mahu sisse.

4. Seejärel, kui me karu pea tühjendasime, pidime looma lihtsa struktuuri, et see näeks otse välja. Saame selle saavutada, kui paneme kokku mõned juhtmed, nagu pildil näidatud, ja paneme seejärel kogu struktuuri pea sisse.

Olge juhtmetega ettevaatlik, ärge vigastage end lõigatud näpunäidetega.

5. Järgmiseks hoolitseme väikese karu eest, kes suure karu peast välja tuleb. Esiteks peame selle jalad lõikama, et see saaks hõlpsasti varem tehtud auku siseneda.

6. Nüüd hoolitseme tema välimuse eest, teeme ta hirmsamaks.

Esiteks peame valmistama paar hajutit, üks kummagi silma jaoks, et nad saaksid valguse hajutada ja LED -idest pehmema valguse luua.

Tegime kilepaberiga silindri ja jätsime ühe külje lahti, et saaksime LED -i sisestada.

Kuna karu, mille saime, oli pisike, armas ja suure naeratusega, otsustasime, et peame ka selle natuke katma. Seetõttu otsustasime panna paar suurt valget hammast veel mõne küünelakiga, nii et see näeks välja nagu veri.

Tegime neid kasutades FIMO -d, mingit savi, et kui olete selle modelleerinud, küpsetate seda pool tundi ja läheb kõvaks. Seejärel värvisime need valge ja punase värviga. Õmbleme need, et hambad väikese karu naeratusse kinni hoida.

Õmblesime väikese karu otsaesisele ka väikese armi ja värvisime selle natuke ümber.

Kui see kõik on lõpetatud, lisage nendele piirkondadele, mis teie arvates vajavad veel kunstilist puudutust, küünelakki ja lisage mõlemale karule vajalikud detailid.

7. Siinkohal näeme, et võisime karu ülemisele küljele panna liiga palju raskust, mis võib olla ohtlik, kuna see võib tähendada, et pead ei pöörle korralikult enne arduino panemist ja muuta see funktsionaalseks, otsustasime alumisele osale lisada raske struktuuri.

Selle struktuuri saamiseks lõikasime mõned paksud ruudud (7 x 7 cm) puidust ja kuhjasime need kokku. Kuid viimases tükis lisasime servomootori kujuga keskse lõike. Sel moel saavutame, et mootor ei liiguks ümber pöörates, võimaldades ainult pea pöörlemist sujuvalt.

8. Lõpuks peame lihtsalt panema kõik Arduino komponendid suure karu kõhu sisse ja kui oleme oma koodi Arduino rakendusse üles laadinud, on kõik tööks valmis.

6. samm: JÄRELDUS

Hirmu vallandavad need asjad, mida me ei oota, et need juhtuvad.

Sellepärast sobib see karu sel Halloweeni hooajal suurepäraselt, sest ainus asi, mida esmapilgul näete, on väike ja armas karu ning te lihtsalt ei oota, et midagi juhtuks ja see erineb kindlasti teie naabrite seadetest nende enda kaunistuseks.

Nagu oleme selgitanud, pole selle projekti elluviimine keeruline, kuna ainsad asjad, mida vajate, on Arduino komplekt, kõik ülaltoodud materjalid ja teie soov kogu selle protsessi vältel lõbutseda.

Isiklikul tasandil on saadud tulemused rahuldavad, kuid praeguste hullumeelsete olude tõttu ei ole me suutnud kogu protsessi koos töötada ja mõned osad on olnud raskesti teostatavad nii nagu me oleksime soovinud. Sellest hoolimata on meil kogu selle teekonna jooksul väga lõbus olnud ning oleme saavutanud positiivseid ja rõõmustavaid tulemusi.

NÜÜD, HAKKAME HALVAMA JA HIRMUSTAMA SÕPRU JA PERET, KAS ME?

Projekti tegid: Gemma Carbonell, Judit Gisbert, Yana Gusyeva

Soovitan: