Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
See on projekt, millega hakkasin tegelema, kui leidsin vana juhtkangi, millel oli D15 port (mänguport).
Samm: vaadake videot
Samm: mida vajate
1 x Arduino plaat
1 x juhtkang D15 pordiga
2 x 10k takistid
2 x 100k takistit
hüppaja juhtmed
(valikuline) leivalaud
Samm: Arduinoga ühendamine ja ühendamine
Kasutage digitaalsete tihvtide jaoks 100K takistit, kus loete signaali nuppudest, ja 10k takistit analoogpistikute jaoks, kus loete XY -telje analoogsignaali.
Ühendage 5v Arduino juhtkangiga ja GND takistitega
Samm: laadige kood Arduinole üles
Siin saate koodi lõpetada:
pastebin.com/tzUe8Te3
Kui laadite koodi üles, saate avada jadamonitori või jadaplotteri ja vaadata analoogpistikutelt saadud andmeid.
Samm 5: olge kursis 2. osaga
Plaanin mängu teha, et saaksin selle juhtimiseks juhtkangi kasutada. Võimalik, et see on arkaadmäng.
Soovitan:
Lahe valgusallikas vanalt sülearvuti LCD -lt!: 6 sammu
Lahe valgusallikas vanalt sülearvuti LCD -lt!: Kas olete kunagi mõelnud vana katkise sülearvuti LCD -ekraani taaskasutamisele? Jah, tegelikult saate sellest teha laheda valgusallika, mis on energiasäästlik ja lahe, sest kasutate elektroonikat
Andmete toomine Firebase'i andmebaasist NodeMCU -s: 7 sammu
Andmete toomine Firebase'i andmebaasist NodeMCU-s: selle juhendi jaoks toome andmed Google Firebase'i andmebaasist ja toome need NodeMCU abil edasiseks sõelumiseks. PROJEKTI NÕUDED: 1) NodeMCU või ESP8266 kontroller2) G-Mail konto Firebase'i andmebaasi loomiseks. 3) Laadige alla
Robotimängu toomine: 6 sammu
Robotimängu toomise tegemine: kasutage uut Pixy2 ja DFRobot ESP32 FireBeetle'i, et luua robot, mis suudab üksusi leida ja alla laadida
Must MAC või uue elu toomine vanasse juhtumisse: 9 sammu (piltidega)
Must MAC ehk uue elu toomine vanasse juhtumisse: Paar kuud tagasi sain kätte vana MAC -ümbrise. Tühi, sisse jäi ainult roostes šassii. Panin selle oma töökojas ära ja eelmisel nädalal tuleb see meelde. Juhtum oli kole, kaetud nikotiini ja mustusega, millel oli palju kriimustusi. Esimene lähenemine
Andmete toomine surnud arvutist: 4 sammu
Andmete toomine surnud arvutist: see hõlmab kõvaketta eemaldamist surnud masinast ja selle tundumist välise kõvakettana mõnes teises arvutis. Teil on vaja: teist arvutit Välist kõvaketast Märkus. Väline kõvaketas peab olema sama tüüpi kui sihtmärgi kõvaketas