Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Kui olete kunagi tahtnud loobuda tavalisest slaidiseansi esitlusest või kolmekordsest vormingust, võiksite nautida kohandatud, interaktiivse eksponaadi loomist, mida toetavad Scratchi programmeerimine, Makey Makey plaat ja põhilised käsitöömaterjalid!
See tegevus toetab noori tegijaid, pakkudes rikkalikke võimalusi uurimiseks, nokitsemiseks ja mängimiseks, töötades samal ajal ka põhiprogrammeerimise, inseneriteadmiste ja vooluringide loomisega.
Samm: materjalid
- Makey Makey komplekt
- Chromebook või sülearvuti
- Scratch programmeerimiskonto
-
Muu käsitöötarbed:
- plakatiplaat
- käärid
- markerid
- juhtiv lint (või alumiiniumfoolium)
- kuum liim
- luu kaust
Samm: looge plakat
Seejärel otsustage teema, millele soovite interaktiivseid funktsioone lisada. Selles näites uurisid 3. klassi õpilased kehasüsteeme.
Visandage, joonistage ja sildistage vastavalt vajadusele.
3. samm: valmistage Makey Makey jaoks välja plakat
Makey Makey tahvliga ühenduse loomiseks peate plakatit veidi muutma.
Esiteks valige plakatil viis kohta, mis sobivad meediumielemendiga, nagu heli, animatsioon ja tekst, mis käivitamisel sülearvutis kuvatakse.
Seejärel tehke auke valitud kohtadesse ja keerake plakat ümber. Jälgige pliiatsiga vooluringi radu, mis algavad igast august ja mööda plakatitahvlit (kokku viis).
Seejärel kleepige vask lint mööda teid. Need vastavad viiele punktile Makey Makey tahvlil, üles, alla, vasakule, paremale ja tühikuklahvile.
Samm: ühendage plakat Makey Makey'ga
Lõigake viis alligaatoriklambrit positsioonilt üles, alla, vasakule, paremale ja tühik posterile viie vaskteibi teele plakatil, üks klamber tee kohta.
Plakatil märgistage Makey Makey tahvli "võti" iga vaskteibi vooluahelaga, mis aitab eelseisvatel sammudel.
Ärge unustage Makey Makey tahvli sektsiooni "Maa" külge kinnitada ka viimane alligaatoriklamber, mis tahes asend töötab.
Samm: looge meediumid tühjalt
Vaid mõne plokiga saate oma plakatile lisada animatsiooni, teksti, heli ja muusikat!
Scratchis klõpsake jaotisel Oranž "Sündmused" ja lohistage "Kui tühikuklahvi vajutatakse", blokeerige see skriptialale. Seda teete kokku viis korda.
Seejärel määrake nende plokkide rippmenüü abil igaüks Makey Makey vastavale klahvile (st üles, alla, vasakule, paremale). Õnneks on "tühikuklahv" juba tehtud!
Need viis plokki on aluseks sellele, kuidas Scratchi käivitav arvuti reageerib käivitamisel Makey Makey tahvli sisenditele.
Näidatud näidiskoodis põhjustab klahvide käivitamine helifaili esitamise.
Lisateavet muude võimaluste kohta, mida on selle juhendamise jaoks liiga palju, leiate Scratchi veebisaidi jaotisest Asjad, mida proovida.
Kui olete lisanud kõik elemendid, mida soovite plakatile lisada, on aeg seadistust testida.
6. samm: testige seda
Selle projekti jaoks peate interaktiivsete elementide käivitamiseks saama ringkonna osaks!
Selleks veenduge kõigepealt, et teie Scratchi programm töötab, Makey Makey plaat on arvutiga USB kaudu ühendatud ja kõik plaadil olevad alligaatoriklambrid on kinnitatud plakatil olevatele heale kopterilindile.
Järgmisena hoidke alligaatoriklambri vaba otsa, mis on ühendatud Makey Makey tahvli "Maaga".
Lõpuks puudutage teise käega mõnda varem tehtud interaktiivset punkti. Arvutiekraanil peaksite nägema Scrachis loodud meediat. Kui ei, peate võib -olla seadistuses silumist tegema, kas ahelate, ühenduste ja/või programmeerimisega.
7. samm: jagage
Ülejäänud on teie otsustada. Plakatid saab üles panna praktiliselt kõikjale ja neid saab aktiveerida üks inimene või isegi rühm inimesi käest kinni hoides.
Palju õnne ja rõõmsat tegemist!