Sisukord:
- Samm: positiivsete/maandusjuhtmete lisamine leivaplaadile
- 2. samm: vajutusnupu lisamine
- Samm: lisage potentsiomeeter
- Samm: kõlari lisamine
- Samm: kasutajavaliku RGB lisamine
- Samm: juhusliku süsteemi RGB lisamine
- Samm: olete lõpetanud
Video: Lühiajalise meeldejätmise mäng: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Ehitage oma Arduino-põhine meeldejätmismäng!
Selles mängus vilgub üks RGB LED alguses 3 juhuslikku värvi, peate meeles pidama iga värvi. Vaadake, kuhu see läheb? Te kasutate potentsiomeetrit teise RGB LED -i muutmiseks ja vajutate nuppu, et salvestada iga esimese RGB -LED -i värv. Teine RGB LED näitab teile valitud värvi ja kui olete järjestuse salvestanud, vilguvad RGB valgusdioodid roheliselt ja kostab helisignaal, mis annab märku, et olete järjestuse õigesti ära arvanud, või mõlemad RGB LED -id vilguvad punaselt ja see lähtestab järjestuste arvu tagasi 3* (seda saab muuta). Mängu alustades peate meeles pidama kolme näidatud värvi, seejärel, kui valite kuvatavad värvid õigesti, lisatakse järjekorda veel üks juhuslik värv. See jätkub seni, kuni saate ühe vale, ja nagu eespool öeldud, lähtestatakse see tagasi ainult kolmele värvile.
See on tõesti lõbus, sõltuvust tekitav ja tüütu mäng:)
ASJAD, mida sul vaja läheb
- 1 x Arduino UNO R3
- 1 x potentsiomeeter
- 1 x nupp
- 2 x RGB LED -d
- 8 x 220 oomi takistid
- 1 x pieso kõlar
- 18 x hüppajajuhtmed (meessoost meestele)
VALIKULINE
1 x kilp
Ülaltoodud pildil lõin kilbi, mida oma sõpradele koolis näidata, kuid see on täiesti tarbetu. Kui soovite seda teed minna, saate jootekolvi, jootet ja kannatlikkust. Kui soovite seda teed minna, saatke mulle julgelt sõnum ja ma saan teid aidata, kui teil on probleeme.
Samm: positiivsete/maandusjuhtmete lisamine leivaplaadile
Väga elementaarne samm
Ühendage GND leivaplaadil asuva GND -liistuga
Ühendage 5V leivaplaadil asuva POSITIVE rööpaga
2. samm: vajutusnupu lisamine
Asetage surunupp leivalauale ja järgige ülaltoodud pildil toodud samme.
Ühendage üks külg 5V rööpaga
Ühendage 220 oomi takisti vajutusnupu külgmise küljega, seejärel ühendage hüppaja GND -ga
Ühendage vastaskülg Arduino 2 PIN -koodiga
Nüüd on teie nupp lisatud. Veenduge, et see näeb välja täpselt nagu pildil, see on selle mängu väga oluline osa!
Samm: lisage potentsiomeeter
Asetage potentsiomeeter leivaplaadile ja järgige ülaltoodud pildil toodud samme.
Ühendage üks külg 5V rööpaga
Ühendage keskelt A0 analoogsisendiga
Ühendage viimane külg GND -ga
Nüüd on teie nupp lisatud. Veenduge, et see näeb välja täpselt nagu pildil, see on selle mängu väga oluline osa!
MÄRKUS. Kuni ühel küljel on 5 V ja teisel küljel on GND ja keskel on A0, töötab see hästi
Samm: kõlari lisamine
Ühendage GND pool GND rööpaga
Ühendage + pool 220 oomi takistiga, seejärel ühendage PIN 7
See on kõik!
Samm: kasutajavaliku RGB lisamine
RGB valgusdioodid võivad olla keerulised juhtmed, nii et vaadake juhiseid, et teha kindlaks, kas teil on õige pöörlemine. Niisiis, minu allpool olevad sammud on seotud minu pöörlemisega, mistõttu on oluline minu samme täpselt järgida!
Alustades vasakult
Lisage esimesele kahele 220-oomine takisti, jätke kolmas vahele ja lisage
Ühendage GND hüppaja ilma takistita kolmandaga, see on meie GND
Nii et esimese takistiga vasakul läheb PIN 3 (sinine)
Teine takisti ühendatakse PIN 5 -ga (roheline)
ja kolmas takisti ühendub PIN 6 -ga (punane)
See on kõik! See on RGB LED, mida kasutajal kasutatakse õigete värvide valimiseks!
Samm: juhusliku süsteemi RGB lisamine
RGB valgusdioodid võivad olla keerulised juhtmed, nii et vaadake juhiseid, et teha kindlaks, kas teil on õige pöörlemine. Niisiis, minu allpool olevad sammud on seotud minu pöörlemisega, mistõttu on oluline minu samme täpselt järgida!
Alustades vasakult
Lisage esimesele kahele 220-oomine takisti, jätke kolmas vahele ja lisage
Ühendage GND hüppaja kolmanda ilma takistita, see on meie GND Nii et vasakul oleva esimese takistiga läheb see PIN 3 (sinine) Teine takisti ühendub PIN 5 -ga (roheline) Kolmas takisti ühendab PIN -koodiga 6 (Punane)
See on kõik! See on RGB LED, mida süsteem kasutab juhuslikult värvide valimiseks!
Samm: olete lõpetanud
Kui teil on küsimusi, saatke mulle julgelt sõnum, lisasin sellele sammule koodi. Selle toimimiseks ei pea te midagi muutma, kuid võite vabalt nokitseda ja koodi sujuvamaks muuta!
Kõik PEAB olema hästi dokumenteeritud või kood, mis selgitab iseennast, kuid kui olete programmeerimisega alles kursis ja millestki aru ei saa, vastan e-kirjadele üsna kiiresti!
KA siin on projektis kasutatud raamatukogu
bitbucket.org/teckel12/arduino-new-tone/wiki/Home
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
DINO MÄNG LDR -i KASUTAMISEL: 5 sammu
DINOMÄNG, KASUTATUD LDR-i: Dinosauruste mäng, tuntud ka kui T-Rex Game ja Dino Runner, on sisseehitatud brauserimäng Google Chrome'i veebibrauseris. Mängu lõi Sebastien Gabriel 2014. aastal ja sellele pääseb juurde, kui vajutate Google Chrome'is võrguühenduseta tühikut. L
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: 8 sammu
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: Ma armastan mängu 2048. Ja nii otsustasin ma oma versiooni programmeerida. See on väga sarnane tegeliku mänguga, kuid selle ise programmeerimine annab mulle vabaduse muuta kõike, mida tahan, millal tahan. Kui ma tahan tüüpilise 4x4 asemel 5x5 mängu, siis
Python Tic Tac Toe mäng: 4 sammu
Python Tic Tac Toe mäng: python tic tac toe mäng see mäng on tehtud pythonis mis on arvutikeel i olen kasutanud pythoni redaktorit nimega: pycharm saab kasutada ka tavalist pythoni koodiredaktorit
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game