Sisukord:
- Samm: mõned soovitused enne alustamist:
- 2. toiming: hankige ja tunnustage häid asju
- Samm: põhilised tööriistad ja riistvara
- Samm 4: Elektromehaaniliste komponentide koristamine mänguasjadelt
- Samm: tundke oma käigukasti
- 6. samm: valige projekt ja kavandage, kuidas seda teha
- 7. samm: näpunäidete ehitamine
- Samm: katsetage ja täiustage oma uut mänguasja
Video: Kvaliteetsete mänguasjade valmistamine plastikust prügikastist: algajate juhend: 8 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Tere. Minu nimi on Mario ja ma valmistan kunstilisi mänguasju plastikust prügikasti kasutades. Väikestest vibrobotidest suurte küborgirüüdeks muudan katkised mänguasjad, pudelikorgid, surnud arvutid ja kahjustatud seadmed loominguks, mis on inspireeritud minu lemmikkoomiksitest, filmidest, mängudest ja kommertsmänguasjadest. See sai alguse hobist, kuid siis tungis see kõikidesse minu elu teemadesse ja algas kaos. Mõnikord tundus see needusena. Isegi mu perekond palus mul suunata oma energia oma "tõsise" professionaalse karjääri parandamisse ja jätta oma kirg lihtsalt hobiks; või ei viiks see mind kuhugi.
Aga see "hobi" on mind viinud Colombiast San Franciscosse ja Aserbaidžaani. Tänu oma loomingule ja asjatundlikkusele mänguasjade ehitamisel tavaliste materjalide abil olen nüüd STEMi lastehariduskeskuse tehniline direktor. "Mitte kusagil" tundub väga huvitav koht, kas pole?
Ja nüüd tahan ma teiega jagada mõningaid asju, mida olen 25 -aastase kogemusega mõne meeste prügi viimise ja selle mehe aardeks muutmise käigus õppinud.
Võtan modelliks seda uut mänguasja, mille ma lõin. See on Mech, kes keerutab oma kuulipildujat ja on samal ajal vibrobot. Ma ei näita samm -sammult, kuidas seda üles ehitada, sest komponentide sama konfiguratsiooni on nende erineva päritolu tõttu väga raske kopeerida. Idee on aga anda teile mõned ideed, et saaksite luua oma loomingu, mis on maailmas ainulaadne. Samuti lisan mõned lingid mõnele oma varasemale teosele ja teiste tegijate ning kunstnike loomingule.
Samm: mõned soovitused enne alustamist:
UURIMINE: Internetis on palju ressursse (videod, artiklid) kunstnikelt ja tegijatelt ning kindlasti saate õppida mõningaid tehnikaid, mis aitavad teid teie teel. Pealegi nõuab see hobi multidistsiplinaarset lähenemist, nii et kõik uued teadmised, mida saate, on alati teretulnud.
GATHER: Te vajate palju materjale. Parim asi? Enamiku neist saate tasuta. Ütle oma sugulastele ja sõpradele, et nad säilitaksid katkised mänguasjad ja seadmed teie jaoks. Ärge visake plastkorke ja muid ühekordselt kasutatavaid asju, mis on valmistatud kenast plastikust. Ja kui näete tänaval head plastikust kraami, võtke see üles. Varsti on teil piisavalt materjale oma loomingu ehitamiseks ja isegi rohkem materjale hakkab iseenesest tulema. Planeedil Maa on suur plastikust prügikasti probleem, nii et teil on alati palju materjale, millega töötada.
EKSPERIMENT: Pole tähtis, kui palju raamatuid ja Interneti -juhendeid loete või kui palju DIY -videoid vaatate. Parim viis õppida on praktiline lähenemine. Ainult nii saate teada, kuidas mõned materjalid teistega suhtlevad, millised tööriistad ja materjalid on selle töö jaoks parimad, kui suurele survele plastitükk enne purunemist vastu peab ja millised materjalid vajavad erikohtlemist. Mõned plastikud sobivad suurepäraselt tööle; teised puhuvad sulle näkku tolmu- ja mürgiste aurude pilves või sulavad ning põletavad sõrmi.
OLE TURVALINE: plastiku, puidu või metalli lõikamisel või viilimisel kasutage alati tolmumaski ja kaitseprille ning elektriliste tööriistade ja riskantsete materjalidega töötamisel kaitsekindaid. Lisaks ärge unustage oma bioohutust. Pole tähtis, kui kena väljavisatud varustus välja näeb, see ei ole väärt, kui see pannakse haigla prügikasti keskele. Võimalusel proovige tükki puhastada vee ja seebi või alkoholiga. Ja ärge unustage käsi pesta.
TUNNE OMA PAKKUJAD JA VALDKONNAS OLEVAD RESSURSID: Kõik asjad ei tule tasuta; oma projektide lõpuleviimiseks peate ostma mitmeid tööriistu ja materjale. Mõned inimesed saavad kõike eBayst, Amazonist ja Craiglistist; aga ma eelistan ehituspoode, elektroonikapoode, säästupoode, mänguasjapoode, kontoritarvete kauplusi, kirbuturge, rämpsmaju, supermarketeid ja isegi apteeke. Ärge unustage olla ehituspoe töötajatega kena ja nad aitavad teid hea meelega (või jätavad teid rahule, kui teile ei meeldi, kui teid otsitakse igal sammul). Samuti arvestage, et kõik pole nii saadaval kui Ameerikas (mandril, mitte ainult USA -l). Mõnes riigis on odavate Hiina mänguasjade leidmine, mis näevad välja nagu relvad, väga levinud. USA -s ja teistes riikides on sellised mänguasjad keelatud ja pole saadaval, kuid leiate palju kasutuselt kõrvaldatud litsentseeritud mänguasju, millel on paremad kvaliteedi- ja ohutusnõuded. San Franciscos ja Bogotas on ilmne reegel leida PVC torud, mis on ideaalselt ühendatud nende liitmike ja tarvikutega. Bakuus mingil imelikul põhjusel EI TOHI nende "liitmike" sisse PVC torud. See on õudusunenägu.
HÄVITAMINE: Kui soovite teada, kuidas asi töötab, võtke kruvikeeraja või murdke tihendid lahti ja avage see. Kõlab nagu ilmne nõuanne, arvestades, et Instructables on tegijate, isetegijate ja MacGyversi kogukond. Kuid te ei usuks kunagi, kui paljud teaduse, tehnika, tehnika, kunsti ja tööstusdisaini professionaalid pole kunagi avanud pliiatsit ega mänguautot, et kontrollida, mis seal sees on. Ja olge valmis: tõenäoliselt rikute või purustate mõne väga hea asja kasutuks. Kuid see on osa õppeprotsessist.
ÄRA UNUSTA "KISS": Ja KISS -i all pean ma silmas kuulsat põhimõtet "Keep It Stupidly Simple". Teie projekt peab olema nii korras ja organiseeritud, et saate hõlpsalt märgata mis tahes probleemi ja seda parandada, ilma et see mõjutaks teie ülejäänud loomingut. Kui kinnitate tüki, tuleb seda teha nii, et seda saab katki minnes või täiustades kergesti asendada. Elektriühendused peaksid olema selged. Ja pidage meeles: algajad kasutavad tükkide kinnitamiseks kõikjale tarbetut kogust kuuma liimi. Tõelised spetsialistid teavad, millal liimi kasutada ja millal kasutada muid lisasid, nagu mutrid ja poldid, kruvid ja tõmblukud.
POLE RAHA? PROBLEEMI EI OLE: Kui sa tõesti tahad seda teha, pead olema ainult loov ja kangekaelne. Raha ei ole vabandus, sest suurepäraseid asju saate tasuta leida, kui teate, kust otsida. Ja kui vajate rohkem motivatsiooni, vaadake seda suurepärast lugu Haiti lastest, kes elavad vaesuses, kuid loovad prügikastist fantastilisi mänguasju.
Inspireeruge: mida soovite ehitada? Ilusad mänguasjad? Filmi rekvisiidid? Skulptuurid? Filmid, videomängud, koomiksid, telesarjad ja jaemüügi mänguasjad kasutavad fantastilisi kujundusi ning võite proovida neid oma loominguga jäljendada. Kas sulle meeldivad loomad? Külastage loomaaeda ja tehke mõned joonistused oma lemmikolenditest. Nagu üks vana õpetaja mulle kunagi ütles: "loov inimene peab jooma igast veest. Vaadake Oscari võitnud filme ja ka halbu. Lugege klassikat, aga ka halbu koomikseid."
LOE OMA STIIL (JULGED OLLA LOLL): Sa oled kunstnik. Sa oled Rockstar. Peate seda ainult uskuma. Hull on uus normaalsus. Looge Barbie jaoks laadur. Looge rumalate kõndivate kohvipurkide armee. See on sinu kunst. Tehke sellega kõike, mida soovite (kui see on seaduslik ja eetiline.)
Ole valmis kriitikaks: Nagu ma alguses ütlesin, arvas mu pere, et olen hull. Kuid kriitikat tuleb igalt poolt. Minu karjääri alguses ütlesid mõned inimesed, et mu mänguasjad tunduvad liiga prügised ja mul on vaja muuta need professionaalsemaks. Nii ma täiendasin oma oskusi ja isegi, ma võtsin kursuse filmi rekvisiitidest. Siis õnnitles mõni tüüp kunstinäitusel mind minu töö kvaliteedi eest, kuid "soovitas", et peaksin need prügisemad välja nägema, et inimesed saaksid materjalid ära tunda (TÕSISELT?). Veel üks näide: ma armastan oma roboteid, et neil oleks suurepäraseid relvi, nagu Robocop ja anime -anime, kuid Colombias kurtsid mõned tuttavad ja potentsiaalsed partnerid, et minu looming on liiga vägivaldne, ja soovitasid, et mul oleks tõenäoliselt sõjaväeaegne trauma (ainult loogiline seletus), sest väljamõeldud robotid kasutavad lilli ja armastuse jõudu vaenlaste võitmiseks, eks?) ja ma peaksin ehitama rohkem “rahulikke asju”. Kuid üks raskemaid hetki, mis mind kurbuse ja raevuga täitis, oli see, kui leidsin ühe oma loomingu (robot, mis on inspireeritud filmist „Patareid ei kuulu komplekti”), mille müüsin mitu kuud varem uhkelt ökoloogilises baaris, nüüd üle vaiba. tänavamüüja minu kodulinna kolmanda klassi kirbuturul. Ostsin 1 dollari eest; Parandasin, puhastasin ja hoidsin seda enda juures. Nüüd on see osa Aserbaidžaani muuseumi „Jäätmetest kunstini” püsinäitusest. Ja lõpetuseks on veel see sotsiaalne häbimärk, et ainult kodutud otsivad avalikest prügikastidest kasulikke asju. See on must töö ja teie töö on prügi. Lepi sellega.
HOIDA TEGELIKULT (JA OLE ETTEVÕTJATE JÄLGI): Kui otsustate oma loomingut müüa, on üks keerulisemaid osi oma töö hind. Mõned inimesed kutsuvad teid "Maestroks" ja ütlevad, et peaksite oma kunsti tuhandete dollarite eest müüma (suur üllatus: need inimesed ei ostnud minult kunagi ühtegi robotit). Ja teised ei maksa isegi seda 30 dollarit, mida te oma LED-silmadega robot-istutusmasina eest maailmas küsite. Kuid kõige hullem on see, kui nad paluvad teil oma loomingut või tööd tasuta anda, lubades näidata seda „olulistele ja mõjukatele inimestele” või minu lemmikule: „tehke seda lihtsalt kunsti/teaduse/laste armastuse nimel”. Lõpuks näevad need head välja ja peate ikkagi välja mõtlema, kuidas üüri maksta. Minu soovitus? Nagu Eminem filmis "8 miili", ärge lõpetage oma tegelikku tööd enne, kui teil on tõeline paus; ja kui Joker filmis “The Dark Knight”, kui olete milleski hea, ärge kunagi tehke seda tasuta.
JA MÄLETAGE JAKE DOGI SURMATUID SÕNU: "Millegi imemine on esimene samm selles, et olla milleski hea." Teie esimene looming on halb. Ainult aeg ja kogemused suurendavad teie oskusi.
Pange tähele, et ma kasutan palju fraasi "odav Hiina mänguasi/plast/toode". Kui hästi palju parimat kraami on valmistatud Hiinas (nagu teie iPhone ja minu armastatud Xiaomi nutitelefon), on tõe turg üle ujutatud ka madala kvaliteediga Hiina toodetest, koputustest ja materjalidest. Seega, kui olete Hiinast ja tunnete end solvatuna, võtke palun minu vabandused eelnevalt vastu ja kaaluge, et ma räägin toote kvaliteedist, mitte teie ilusast ja lugupeetud riigist.
2. toiming: hankige ja tunnustage häid asju
Nüüd, kui proovite kogu sõpradelt saadud või tänavalt leitud plastikut alles hoida, muutub teie töökoda peagi kaootiliseks jamaks, mis on täis kasutut prügi. Seetõttu on oluline olla väga valiv. Et valida oma tööde jaoks parimaid asju ja kasutada neid kriteeriume iga kord, kui leian plasttüki, katkise mänguasja või kasutuselt kõrvaldatud masina:
1. VAATAMINE:
- Kas see materjal näeb hea välja?
- Kui leitud tükk tundub, et ma ei saa seda puhastada mõistliku koguse vee, seebi/pesuvahendi ja käsnaga, siis ma ei võta seda.
- See peab tunduma kergesti demonteeritav (kruvide abil kokku pandud) või vähemalt lihtne töötada.
- Kas see on see, mida vajate oma projekti jaoks, või on sellel head potentsiaali tulevikus kasutada?
- Kui plasttükk näeb välja palju pragusid, siis ma ei võta seda. Aga kui see on kahjustatud seade või mänguasi, siis tavaliselt eemaldan ja jätan head komponendid alles ning viskan katkised ära.
2. TUGEVUS:
- Kui projekt seda ei nõua, ei kasuta ma madala tihedusega plasti, nagu ühekordselt kasutatavad tooted (nõud / jooginõud) ja odavad Hiina mänguasjad.
- Tugevuse testimiseks võtan plasttüki ja proovin seda veidi painutada. Kui hakkan vähese jõuga nägema ja kuulma pragisevaid helisid, siis tõenäoliselt läheb see tükk tulevikus kergesti katki. Ja ma ei taha, et mu mänguasjad kergesti puruneksid; või mind või mõnda last odava plastikukildu torkimiseks.
- Mulle meeldib töötada PVC -ga (olge ettevaatlik: kui lõikate seda pöörleva tööriistaga, on teie töökojas kohutav tolmupilv), PLA ja keskmise/suure tihedusega plastidega. Odavast plastikust hoian ainult väikseid komponente väikeste kaunistusdetailide jaoks.
3. LÕHN:
- Uskuge või mitte, kuid suurepärane viis odava Hiina plasti kvaliteetseks tunnistamiseks on lõhn. Tugevaim lõhn, halvima kvaliteediga plast. Põhjus? Teie lõhnataju töötab, tajudes õhus materjali väikseid osakesi. Kui tunnete plasti lõhna, tähendab see, et see laguneb kiiresti. Tehke eksperiment: võtke litsentseeritud Hasbro või Matteli mänguasi või tükk Legot ja nuusutage seda odavate Hiina mänguasjade vastu. Leiad huvitavaid erinevusi.
- Kui plasttükil (näiteks pudelil või korgil) on tohutu keemiline lõhn, mida on raske või riskantne eemaldada või mis on pärit väga haisvast prügikastist, siis ma ei võta seda vastu.
4. OHUTUS:
- Kui materjalide prügikastist hankimine on räpane töö, ei hoia ma kunagi tükki ega kasutuselt kõrvaldatud seadet, mis näitab suurt bioloogilist ohtu. Menüüst on välja jäetud PVC torustik kasutuselt kõrvaldatud tualettruumidest, haiglajäätmed, narkomaanide süstlad, kehavedelikega kokkupuutuvad materjalid, väljaheited või surnud loomad (välja arvatud kergesti eemaldatavad surnud vead).
- Võtke plastikust prügi alles siis, kui see on prügikasti kohal või selle lähedal. ÄRGE kunagi uurige prügikasti sees, välja arvatud juhul, kui olukord on kontrollitud ja teil on bioohutuskaitse. Vältige riskantseid üllatusi.
- Kui leiate huvitava prügikasti (näiteks arvutite hoolduskaupluste ees), kuid seal on kodutuid, kahtlaseid tüüpe, tänavakoeri, rotte või muid ohtlikke olukordi, minge ära ja oodake, kuni piirkond on puhas. Ükski prügikast pole tähtsam kui teie elu ja ausus.
- Muide: kilekotte on alati hea kaasas kanda, nii et saate tänavalt leitud asjad oma ülejäänud asjade saastamisega mähkida vähemalt seni, kuni jõuate koju seda puhastama.
Samm: põhilised tööriistad ja riistvara
Soovitan tungivalt lugeda Randy Sarafani robotiklassi, vähemalt esimesed kolm tundi. Isegi kui robootika pole teie asi, näitab ja selgitab ta väga tõhusal ja sõbralikul viisil enamikku tööriistu ja riistvara ning mõningaid elektrilisi põhiprintsiipe, mida selle hobiga seoses vajate (keskendun sellele juhendile rämpskunstis, nii ei selgita põhiahelaid.)
Ainus (ja väga oluline) tööriist, millest Randy oma klassis puudu on, on hea pöörlev tööriist, olles Dremel minu lemmikbränd (ja ilmselt ka parim). Kui teil on vaja puurida, lõigata, viilida, poleerida, nikerdada või hävitada, on lahendus pöörlev tööriist. Mul on see juba 6 aastat tagasi ja see on suurepärane! Ja hankige võtmeta padrun, et saaksite oma tarvikuid hõlpsamini vahetada. Sa oled võitmatu.
Usun, et loete tema tunde, seega mainin kiiresti vaid teie töötoas vajaminevaid põhilisi asju:
- Kruvikeerajad
- Tangid
- Pintserid
- Multitööriist
- Jootekolb
- Kuum liimipüstol
- Käärid
- Hobinoad
- Traadi lõikur
- Joonlaud
- Pliiats
- Markerid
- Nurgad
- Kruvid
- Mutrid ja poldid
- Seibid
- Superliim
- Tõmblukud
Samm 4: Elektromehaaniliste komponentide koristamine mänguasjadelt
Katkised mänguasjad on teie projektide jaoks hea materjal. Ja see on ka puhas! (noh, välja arvatud karvad, mille leiad mänguautode rataste või telgede vahele. Või sulfaadijäägid, mida leiad akuhoidikust, kui odavad akud on seal juba aastaid olnud.)
Pealegi, kui olete algaja, on mänguasjade komponendid uute mänguasjade loomiseks parimad, odavaimad ja ohutumad. Kui saate rohkem kogemusi, võite proovida vanu arvuteid, printereid ja seadmeid lahti võtta, et luua rohkem eelprojekte.
Esimene samm on kruvikeeraja abil mänguasja kruvide ettevaatlik eemaldamine. Leiate palju kaableid, hammasrattaid, mõningaid elektroonilisi tahvleid ja muid huvitavaid komponente. Võimalikke viiteid, kujundeid, suurusi, funktsioone ja värvide komponente on palju, seega räägime ainult algaja jaoks kõige olulisematest (hetkel ei räägi me heli-/muusikalülitustest, kaugjuhtimismoodulitest ega mini-arvuti aju):
- Akuhoidikud: tavaliselt 1, 2, 3 ja 6 AA patareile; 1 ja 2 AAA patareid ja 1 9V patarei. Isegi mõned mänguasjad, näiteks RC -autod, on varustatud laetavate patareidega. Kasulik, et anda oma loomingule energiat.
- Lülitid: kui on midagi tüütut ja esteetilist, siis lülitage projekt sisse või välja, keerates või eraldades kaks kaablit. Mänguasjadel on tavaliselt väike lüliti ja need on sageli integreeritud või patareipesa lähedal.
- Valgusdioodid ja lambipirnid: nende põhifunktsioon on mänguasjale valguse toomine ja prügikasti mänguasjas näevad nad silmadena suurepärased välja. Lambipirni saab ühendada mis tahes polaarsusega ja see töötab. LED peab olema ühendatud õige polaarsusega (aku positiivne LED -i positiivseks ja sama negatiivseks).
- Mootorid: mootor muudab elektrienergia liikumiseks. See paneb mänguasja veerema, kõndima või tantsima. Tavaliselt on need käigukastide sees (AKA: reduktorkastid), käikude konfiguratsioon, mis muudavad kiiruse pöördemomendiks (rohkem sellest järgmisel sammul.) Tavaliselt nimetatakse mänguasjade mootoreid ka "Hobby Motors" ja need töötavad 3-6 voltiga.
- Kaablid: nagu te ilmselt juba teate, juhivad kaablid elektrit akudest/pistikust elektrikomponentidesse. Kaableid leiate kõikidest esitlustest, värvidest ja kvaliteedist. Aja ja kogemustega saate teada, millised neist on teie projektide jaoks parimad. Vihje: parimad on pärit vanadest elektriseadmetest, arvutitest, mänguasjadest ja telefonidest. Halvimad kaablid pärinevad odavatest mänguasjadest mitte ainult kvaliteedi tõttu, vaid seetõttu, et tavaliselt on need liiga lühikesed, et neid uuesti kasutada.
Samm: tundke oma käigukasti
Nii et eemaldasite lõpuks selle ilusa mänguauto ümbrise, mille teie vennapoeg muutis katkiseks prügikastiks, ja olete üllatunud nende ilusate hammasrataste, kaablite ja muude komponentide üle. Kui olin selles uus, oli minu esimene viga mootor välja tõmmata ja ülejäänud mänguasja põhikomponentideks lahti võtta. Kuid aastaid hiljem mõistsin, et hävitan parima komponendi: käigukasti. Kui ma oleksin seda teadnud, oleksin ilmselt võimeline muutma asju arenenumaks kui vibrobotid. Parim, mida saate teha, on hoolikalt eemaldada kruvid, mis kinnitavad käigukasti ülejäänud mänguasja külge, ja hoida seda tervikuna, kuni leiate parima kasutusviisi.
Käigukast (või reduktorkast) on mehhanism, mis muudab mootori kiiruse pöördemomendiks. Tehke eksperiment: proovige teha lihtne auto, mis kinnitaks ratta otse mootori võlli külge, ja näete, et see pöörleb väga kiiresti, kuid on masendav, kui mitu korda pole tal jõudu teatud pindadel üle käia. Proovige teha veel üks, lisades transpordilindi. Ja nüüd proovige seda käigukastiga. Pange tähele, et kõik kolm projekti töötavad 9 V akuga. Ja kui proovite teha kõnnirobotit, on selle harjutuse kontekstis parim ja ainus võimalus käigukast.
Kuid ringlussevõetud käigukastid ei ole maagilised lahendused ja tavaliselt ei tule need sellesse ilusasse-kergesti töödeldavasse kollasesse kasti. Neid on igasuguse kuju, konfiguratsiooni ja esitlusega, mis on loodud spetsiaalselt mänguasja jaoks, kus need asuvad. Enamasti peate neid häkkima. Niisiis, kui soovite oma loomingule veidi liikuda, on hea teada, kuidas saate kasutada kõige tavalisemaid elektromehaanilisi komponente:
- Mootor: tänu suurele kiirusele ja väga nõrgale pöördemomendile saate kasutada ainult mootorit vibroboti (kõige lihtsamast robotist) ja selle variatsioonide (võsa, harjaste ja tavaliste YouTube'ist leitud putukarobotite) valmistamiseks, kasutades ekstsentrilist pöörlevat Massi põhimõte. Isegi teie leiate ERM -i mootorid mis tahes kaasaegse juhtkangi seest. Samuti saate mootorpaadi või mänguauto jaoks ventilaatori loomiseks kinnitada propelleri. Saate selle välja näha nagu Gatlingi relv. Või kui soovite oma isetegemise oskusi edasi lükata, võite proovida luua oma hammasrataste konfiguratsiooni, kasutades papist, puidust, plastist või isegi 3D -trükiseid.
- R/C auto diferentsiaal: see käigukast pärineb (arvate) R/C autost. Sellel on suurem pöördemoment kui mootoril üksi, kuid selle tugevaks küljeks on siiski kiirus ja see ei ole kõndimisroboti jaoks parim valik. Ma kasutan neid kuulipildujate ja raskemate vibrobotide jaoks (nagu selle juhendi peamine robot). Ja kunagi ehitasin munavahusti. Muide: R/C autod on fantastilised! Lihtsad edasi/tagasi mudelid on tavaliselt varustatud ühe keskmise mootoriga; kui nad saavad ka pöörata, leiate tõenäoliselt kaks mootorit. Aga kui teil on õnne saada professionaalne R/C auto, siis tõenäoliselt tuleb diferentsiaal võimsama mootoriga ja rool, servomootoriga. Bingo!
- Lihtne uss-käigukast: mitmed väikesed mänguasjad peavad tegema ainult mitte nii kiire/mitte nii aeglase/väikese pöördemomendi liigutuse ja see on parim valik. Tavaliselt on sellel mootori külge kinnitatud üks ussikäik ja teine mänguasja teljele kinnitatud käik (ärge pöörake seda, vastasel juhul kahjustate käigukasti). Väikseid autosid on hea teha, kuid minu arvates mitte suurem asi. Ma ehitasin selle asja. NEEEEEXT!
- Isejuhtiva mänguasja keeruline käigukast: kas olete kunagi näinud selliseid mänguasju, mis näevad välja nagu autod või rongid, lähevad edasi ja pöörlevad ilma käsuta? Ja siis kontrollite allpool ja avastate, et selle liikumise eest vastutavad kaks väikest ratast silindri sees, mitte suured dekoratiivsed rattad küljel? Noh, selle käigu eest vastutab käigukast ja mitmel juhul saavad nad mänguasja teisi osi animeerida. Nende käigukastide häkkimine on keeruline, kuid seda tehes saate teha selliseid asju nagu see väike robotkoer.
- Kiiruse/pöördemomendi kahefunktsiooniline käigukast: Oh, mulle meeldib seda häkkida! Tavaliselt leiate selle mullipildujatest ja Ameerikas raskesti leitavatest elektrilistest mänguasjarelvadest. Mootor on keskel. Võlli üks ots on ühendatud käigukastiga töötamiseks, mis nõuab teatud pöördemomenti (näiteks seebivee pumpamine). Teises otsas on ventilaator (nagu puhur mullide tekitamiseks) või mõni muu mehhanism, mis nõuab kiirust. Selliste ja selliste automaatide valmistamiseks on hea.
- Väntvõlli käigukast: neid on selles juhendis mänguasja käigukastidest lihtsam häkkida ja kasutada. Tavaliselt leiate neid jalutavatest mänguasjadest, nagu koerad, imikud ja robotid. Ainus probleem on kõndiva mänguasja hävitamise moraalsed ja eetilised tagajärjed, et ehitada… veel üks kõndiv mänguasi. Tegelikult eelistan Burhan Saifullah lähenemisviisi muuta mänguauto kõndimisroboti väntvõlliks.
- Servomootor: nagu ma punktis N.2 ütlesin, leidsin selle servomootori R/C auto roolimehhanismist. Servod on väga mitmekülgsed ja neid saab kasutada arenenumates rakendustes. Kui aga soovite seda ainult käigukastina, saate ilmselt siit teada, kuidas kontrollerit eemaldada.
- Automaatkäigukast: kui näete suurt antropomorfse või loomakujulist mänguasja, mis tantsib või liigutab korraga mitut kehaosa, on kaks võimalust: või on see tõeline robot (tõenäoliselt on sellel andurid ja/või kaugjuhtimispult, ja mitu väikest käigukasti või servot); või on see automaat: kõiki liigutusi juhib keerukas käigukast, mida toidab üks mootor. Tavaliselt on neil käigukastidel hea pöördemoment ja madal kiirus. Siiski on keeruline seda mahukat komponenti oma projekti sobitada või häkkida, et seda paremini kasutada. Ma hakkan kaaluma selle demonteerimist, et kasutada ainult mootorit …
- Tavaline isetehtud käigukast: kui teil pole tuju kõigi eelnevate näidetega katsetada, on keeruline oma piirkonda odavaid katkiseid mänguasju hankida või soovite lihtsalt alustada millegi lihtsa, lihtsa ja võimsaga, saate kollase vähenduse kastid, mida harrastajad kasutavad Arduino projektide jaoks. Kui teil on rohkem kogemusi, leiate kõik erinevad käigukastid, mida turul leiate.
Lõpetuseks käigukastide teemaga: kui proovite käigukasti võlli pöörata ja see ei liigu, ärge proovige rohkem, vastasel juhul võite selle murda. Plastist hammasrattad (spetsiaalselt odavatest mänguasjadest) on habras; ja kui käigukast töötab ussikäikudega, on asi hullem. Parim võimalus on toita seda akuga.
6. samm: valige projekt ja kavandage, kuidas seda teha
Kõik usuvad, et ma järgin insenertehnilist projekteerimisprotsessi, disainimõtlemise raamistikku või mõnda muud „kujundage midagi”, mis hõlmab järgmist:
1. Küsige: Kuidas probleemi lahendada/ toodet luua?
2. Ajurünnak: tee nimekiri ideedest ja vali parimad välja.
3. Disain: tehke oma projektist joonis või plaan.
4. Ehita: pane tükid kokku.
5. Test: lülitage projekt sisse ja kontrollige, kuidas see töötab.
6. Parandage: parandage vead ja proovige uuesti.
See on suurepärane lähenemine. Aga ma pean aus olema, mitu korda ei järgi ma neid samme oma kunsti tehes. Mõnikord alustan suurepärase ideega, kuid lõpuks lõpetan mõne muu asja ehitamise, mis mulle keset protsessi pähe tuli.
Mõnikord töötan ideega, see ebaõnnestub ikka ja jälle. Ja kui ma pärast mitmeid katseid ja täiustusi loobusin, otsustan muuta vaatenurka ja muuta see teiseks asjaks. Näitena hakkasin proovima teha neljajalgset kõndivat robotit, kuid käigukast oli nädal, nii et muudan selle hulluks tantsijaks.
Kuid tavaliselt, kui tahan alustada uut projekti, on kaks päritolu:
- Ma tahan ehitada midagi konkreetset ja siis alustan koristajahiga, et leida tükid selle lõpetamiseks.
- Mul on mõni hea tükk ja ma hakkan mõtlema "Mmmm … mida ma saaksin sellega teha?", Siis hakkan selle kallal töötama, kuni loon midagi, mis mulle meeldib.
Nüüd, kui määratlete, mida soovite teha, on teie loomingu kujundamiseks mitmeid viise. Saate valida endale sobivaima:
- Võite kasutada disainitarkvara, näiteks Tinkercad või Fusion 360.
- Võite valida klassikalise variandi: usaldusväärne pliiatsiga märkmik (see on hea mõte. Kummalisel kombel hakkasin seda kasutama vaid paar kuud tagasi.
- Minu lemmik: istun põrandal prügihunnikuga ja hakkan seda pusletööd tegema. Panen tükid, mida pean parimaks, põhikorpuse, seejärel iga käe ja jala, seejärel pea ja aksessuaaride jaoks. Lõpetuseks teen foto, et bussis olles mu mõte kujunduses edasi töötada ja juhuks, kui mu kass selle hävitab.
Tavaliselt ma oma "ebaõnnestumisi" prügikasti ei viska. Ma töötan need ringlusse, viskan katkised osad ja hoian head, et neid tulevastes projektides kasutada. Roboti puhul, mida ma näitena kasutan, pärineb väikerelvadega esiosa eelmisest projektist (kõndiv robot), mis läks katki. Ja nüüd sobib see ideaalselt selle uue mänguasjaga!
7. samm: näpunäidete ehitamine
- Kasutage oma roboti liigendite ja konstruktsiooniosade jaoks kvaliteetset plastikut või metalli. Madala kvaliteediga plast on parem kaunistuseks või mittekriitilisteks punktideks. Ma kasutan liigeste kruvisid, mutreid ja polte.
- Metallist seibid on suurepärased kasutamiseks koos mutrite ja poltidega ning kruvidega. Need suurendavad pinnakontakti nende ja plasti vahel, suurendades hõõrdumist liigestes ja vähendades plasti purunemise ohtu.
- Kui liigutate oma roboti liigendit, hakkab see tõenäoliselt polti lahti keerama ja tükk lahti. Selle vältimiseks võite mutrit pingutada ja seejärel poldi ja mutri vahele panna väikese tilga superliimi, olles ettevaatlik, et seda liiga palju ei lisataks, vastasel juhul rikub teie ühenduskoht ära. See lahendus sobib suurepäraselt vibrobotide mutrite ja poltide jaoks, mis tavaliselt vibratsiooni tõttu lahti tulevad.
- Kui teil on vaja kruvile või poldile augu puurimiseks kasutada pöörlevat tööriista, alustage kruvist õhema puurvardaga, proovige ja seejärel muutke see järgmise suurusega puuriks, kuni leiate sobiva augu. Kruvid vajavad tihedaid auke, mutrid ja poldid vajavad tavaliselt lahtisi auke.
Samm: katsetage ja täiustage oma uut mänguasja
Peate millekski valmis olema: esimest korda oma uut mänguasja katsetades ebaõnnestub see tõenäoliselt. Pole tähtis, milline on teie kogemus, erialane taust või oskused. See ebaõnnestub (tõenäoliselt).
Aga see on osa maagiast! Olete "testi/täienda/testi/paranda tsüklit", kuni saad mänguasja, mis teeb sind õnnelikuks, või viskad selle pettunult ja meeleheitel ägedalt põrandale. Siis usud, et oled mitte millekski hea, lülita Dremel välja, puhasta põrand ja lase diivanil järgmist telesaadet vaadata. Kellele seda rumalat hobi vaja on, kui diivan pakub teile paremat võimalust oma vaba aja sisustamiseks?
Ja siis paar päeva hiljem naasete oma väikesesse ja improviseeritud töökotta, et seda puhastada. Haarate katkise mänguasja, et see prügikotti visata. Kuid siis otsustate selle avada ja kontrollida, kuidas see sees on. Kui mõistate, istute oma meisterdamislaual, võtate selle täielikult lahti, proovite osi teiste plastosadega ühendada, ühenduskaableid näha, kuidas mootor töötab, te ei tea, kas see töötab, kuid möödute ilusat aega, ainult teie ja teie tööriistad …
Palju õnne! See on teie lõpetamine, kolleeg! See hobi tooks teile samu õnnistusi, mida ta mu ellu tõi, ja veelgi enam!
Pro Tips Challenge teine auhind
Esimene auhind prügikastist aardesse
Soovitan:
Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): 4 sammu
Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): Matlab on suure jõudlusega keeleprogramm, mida kasutatakse tehniliste tulemuste arvutamiseks. Sellel on võimalus integreerida visuaale, arvutusi ja programmeerimist kasutajasõbralikul viisil. Selle programmiga saab kasutaja avaldada probleeme ja lahendusi
Algajate juhend Raspberry Pi jaoks: 6 sammu (piltidega)
Algajate juhend Raspberry Pi jaoks: Olen juba mõnda aega töötanud Arduinoga. See on lihtne, odav ja saab töö tehtud. Kuid viimasel ajal kaldun rohkem asjade Interneti projektide poole. Nii hakkasin kasutama ESP arendusplaati ja see töötas suurepäraselt. Aga nüüd tahan liikuda
Täielik algajate juhend SMD jootmiseks: 5 sammu (piltidega)
Täielik algajate juhend SMD jootmiseks: Olgu, nii et jootmine on läbi aukude komponentide jaoks üsna lihtne, kuid siis on aegu, kui peate minema pisikeseks *sisestage siia ant-man viide *, ja TH-jootmiseks omandatud oskused lihtsalt ei rakendage enam. Tere tulemast maailma
Kiudoptika algajate juhend: 13 sammu (piltidega)
Kiudoptika algajate juhend: kiudoptika! Kiudoptika! Tuleb tunnistada, et olen kiudoptika suhtes pisut kinnisideeks ja seda põhjusega. Need on vastupidavad, mitmekülgsed ja suhteliselt lihtsad viisid kaunite valgusefektide lisamiseks kõigele, mida teete. Vaadake lihtsalt mõnda g
ESP8266 algajate juhend ja säutsumine ESP8266 abil: 17 sammu (koos piltidega)
Algaja juhend ESP8266 -le ja säutsumine ESP8266 abil: õppisin Arduino kohta 2 aastat tagasi. Nii hakkasin mängima lihtsate asjadega, nagu LED -id, nupud, mootorid jne. Siis arvasin, et poleks lahe ühendada, et teha asju, näiteks kuvada päeva ilm, börsihinnad, rongiajad LCD -ekraanil. Ma