Sisukord:
- 1. samm: eesmärgid
- 2. samm: materjalid
- 3. samm: 1. samm - nupud
- 4. samm: 2. samm - ühendage see juhtmega
- 5. samm: 3. samm - juhtmestiku käivitamine
- 6. samm: 4. samm - lisage summer
- Samm 7: samm 5 - töötab patareidega
- 8. samm: 6. samm - sulgemisaeg
- 9. samm: lahedad asjad
- 10. samm: allikas
Video: Pange mäng kokku: natuke !: 10 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Mõelgem, kuhu kõik need kruvid peaksid minema.
1. samm: eesmärgid
Pange mäng kokku: natuke.
Püüa seda mitte murda.
2. samm: materjalid
1 x mäng: bitikomplekt
1 x kruvikeeraja
3. samm: 1. samm - nupud
Kinnitage ADKeypad kõigepealt punaste nuppudega üleval.
Keerake 4 nurka sisse ja kinnitage need tagaküljel kuldsete kinnitusdetailidega.
4. samm: 2. samm - ühendage see juhtmega
Keerake kolmevärviline traat läbi augu ja kinnitage see ADKeypadile. Pruun kuni G (maandus), punane kuni V (pinge) ja oranž kuni S (signaal).
Jumperjuhtmete värvid ei mõjuta tegelikult elektroonika tööd. Kuid hea tava on järgida värvikokkulepet, et saaksite hõlpsasti kindlaks teha, kuhu kaablid on kinnitatud.
5. samm: 3. samm - juhtmestiku käivitamine
Asetage oma micro: bit oma kesta üla- ja ülaossa.
Asetage kruvi mikrootsiku aukudesse P1, 3V ja GND. Suhtleme oma ADKeypadiga micro: bit P1 kaudu.
Kinnitage tagaküljel oleva oranži (S) juhtme rõngasklemm ADKeypadist mutri abil P1 kruvi külge. Tehke sama ka punase (V) juhtme puhul, kui kruvi on kinnitatud 3 V külge. Asetage pruun (G) traat GND kruvi külge, kuid ärge seda veel kinnitage!
6. samm: 4. samm - lisage summer
Summuril on nii positiivne kui ka negatiivne juhe! Märgistused leiate summeri rohelisest põhjast. Pange tähele, milline värv on positiivne (+) ja milline negatiivne (-).
Kinnitage negatiivne juhe GND kruvi külge ADKeypadist rõngasklemmi kohal. Keerake kinni!
Kinnitage positiivne juhe mikro: bitti P0 külge, kasutades sama kruvi ja mutri meetodit.
Pange tähele, et sumin töötab koos micro: bitiga ainult siis, kui selle P0 külge kinnitate! Te ei saa muidu kasutada muusikakoode makecode.
Samm 7: samm 5 - töötab patareidega
Viimane asi, mida oma mängu juurde minna: aku on aku!
Lisage oma akupakki kaks AAA patareid.
Paigutage akupakk mängu: horisontaalselt horisontaalselt nii, et sisse-väljalülitile pääseb juurde taga olevast august.
8. samm: 6. samm - sulgemisaeg
Mängu sulgemine: hammustage ja joondage tagaküljel olevad 4 auku ADKeypadi kinnitavate takistustega.
Keerake selja kinnitamiseks tugipostidesse.
Keerake kaks kruvi korpuse serva kahte auku lukustushoidja taga.
Kinnitage need mutritega. Korrake koore teisel serval.
Lukuhoidja aitab kõike koos hoida, nii et ärge seda kaotage! (Loomulikult antakse see nõuanne juhiste lõpus)
9. samm: lahedad asjad
Nüüd olete oma mängu selgeks saanud: natuke koos - parandage oma mängu ja alustage kodeerimist! Järgige meie õpetusi ja tehke lahedaid mänge, nagu Vältida asteroide, Maze Runner ja Flappy Bird.
See artikkel pärineb Tinkercademyst.
10. samm: allikas
Kogu artiklit saate lugeda aadressilt
Soovitan:
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game
Micro: natuke võlukeppi! (Algaja): 8 sammu (piltidega)
Micro: natuke võlukeppi! [Algaja]: Kuigi meie, mitte-maagiliste inimeste jaoks on objektide levitamine oma mõistuse, sõnade või võlukeppidega pisut keeruline, saame tehnoloogiat kasutada (põhimõtteliselt) samade asjade tegemiseks! See projekt kasutab kahte mikro: bitti, mõned väikesed elektroonilised osad ja mõned igapäevased esemed
Micro: natuke võlukeppi! (Vahepealne): 8 sammu
Micro: natuke võlukeppi! (Vahepealne): " Kõik piisavalt arenenud tehnoloogiad ei erista maagiast. &Quot; (Arthur C. Clarke). Pagan jah on! Mida me ootame, kasutame tehnoloogiat oma maagia loomiseks! Selles projektis kasutatakse kahte mikro: bitist mikrokontrollerit
Pange oma FlipBooKit kokku!: 8 sammu
Pange oma FlipBooKit kokku!: Suure tõenäosusega olete juba varem raamatuid näinud. Võib-olla tegite isegi väikese käsitsi joonistatud pöidla klappraamatu. Paar aastat tagasi lõid Mark Rosen ja Wendy Marvel FlipBooKiti, need lahedad komplektid, mis koonduvad silmusena mehaaniliseks flipbookiks
Pange kokku oma LED -roosikimp: 4 sammu (piltidega)
Pange kokku oma LED -roosikimp: Juhised oma LED -roosikimbu kokkupanekuks, sealhulgas kust leiate kõik vajalikud osad. Parim osa nendest on see, et saate lilled LED -idelt ladustamiseks hõlpsalt eemaldada, kui olete lõpetanud, või lihtsalt lille välja vahetada