Sisukord:

Valmistatud Marsist: 9 sammu
Valmistatud Marsist: 9 sammu

Video: Valmistatud Marsist: 9 sammu

Video: Valmistatud Marsist: 9 sammu
Video: История России. Все серии. От Рюрика до Революции 2024, November
Anonim
Image
Image

See projekt sai alguse disainiprobleemina, kui mu sõber J. R. Skok (SETI instituudi planeedigeoloog) pakkus mulle hunniku basaltkangaid, et midagi moodsat valmistada. Need kangad olid valmistatud vulkaanilisest laavast, mis kaevandati, sulatati, tõmmati niitideks ja koeti kangasteks. Basalt on Marsil kõige levinum kivim, kuid seda leidub ka kogu maailmas sellistes kohtades nagu Hawaii ja Island ning enamiku mandrite vulkaanid. Maal vulkaanidest valmistatud kangast kujundamine on põnev ühendus meie planeediga ja kriitiline samm teiste maailmade loomiseks. J. R. on nende kangastega töötanud, et nende potentsiaali saaks valmistada kõikjal, kus basalt on levinud, kuid muud kangad on haruldased. Võib -olla ühel päeval, kui inimesed Marsi külastavad, kasutame neist kivimitest valmistatud esemeid. Kuigi ma proovisin neid kangaid kasutades konstruktsioone juhtida, ei suutnud ma mõelda, millal ja miks me kunagi Marsi külastada tahame. Kas lisaks meie teaduslikule uudishimule ja uurimisele võib selle põhjuseks olla Maa keskkonna ebasobivus? Seega integreerisin DFRobotist optilise tolmuanduri ja kasutasin Adafruit Circuit Playground Expressi temperatuuriandurit lootuses, et me oleksime õhusaastest ja globaalsest soojenemisest teadlikumad.

Tutvustame teile, Made of Marsi moedisain.

1. samm: 1. Käekott, rahakott ja kleit

1. Käekott, rahakott ja kleit
1. Käekott, rahakott ja kleit

Tutvustame teile, Made of Marsi moedisain.

2. samm: 1.1. Materjali valik

1.1. Materjali valik
1.1. Materjali valik
1.1. Materjali valik
1.1. Materjali valik
1.1. Materjali valik
1.1. Materjali valik

Kuigi mul oli kleidist visioon, hakkasin kõigepealt materjalidega harjumiseks tegema lihtsamaid esemeid. Basaltkivimaterjale on paar erinevat tüüpi. Niidid olid kootud erineval viisil, tekitades kangastele erinevaid puudutusi ja venitusi. Kõik need on pisut jäigad, valmistatud kergelt painduvast klaasist, nii et servad kipuvad lagunema, kui neid ei kaitsta. Mõned kangad on stabiliseeritud alumiiniumfooliumiga. See tüüp sobib väga hästi jäikade konstruktsioonide valmistamiseks. Seega kasutasin seda tüüpi käekoti ja rahakoti aluse valmistamiseks. (Vaata kangaste kirjeldust siit https://www.madeofmars.com/design) Minu kasutuses on veel kahte tüüpi basaltkangaid, mida kirjeldatakse hiljem.

3. samm: 1.2. Õmblemine

1.2. Õmblemine
1.2. Õmblemine
1.2. Õmblemine
1.2. Õmblemine
1.2. Õmblemine
1.2. Õmblemine
1.2. Õmblemine
1.2. Õmblemine

Joonistasin ja lõikasin välja poolringikujulise koti mustri ja õmblesin mustrid kokku, et saada esialgne kuju. (Ma ei kasutanud olemasolevat mustrit. Unistasin lihtsalt mõned mustrid, mis annaksid mulle õige 3D -kuju.) Üllatavalt, kuigi kangas oli üsna paks ja ühel küljel oli alumiiniumfoolium, oli seda üsna lihtne õmmelda tavaline õmblusmasin.

Järgmine on vooder. Leidsin mõned väga ilusad võrgusilma moodi kangad, millel olid denimkaunistused peal. Need sobivad väga hästi basaltkangaste värviga, millel on tume kuldne läige.

Seejärel keerasin ääred kokku ja õmblesin teise kangatüki sisse. Nii näeb viimistlus välja sujuv. Seda tüüpi kangas on väga huvitav. Niitide kudumise viis muutis kanga ühes suunas venivaks ja võib olla väga paindlik. Nad tulevad vööga. Niitide kiud saab ka eraldada. Ma sisestasin veel ühe tüüpi basaltkangast, õigemini õhukese köie, läbi kiudude vahede. See köis moodustas koti jaoks rihma.

Üks asi, mida tuleb tähele panna, on see, et alati, kui lõikate kangaid (välja arvatud alumiiniumfooliumiga), peate otsad kokku hoidma, vastasel juhul lähevad niidid laiali. Keermete kokkukleepimiseks kasutasin plastlinde. Kõik need olid volditud ja õmmeldud vooderdiste sisse. Nii et lindid on nähtamatud:)

4. samm: 1.3. Kaunistamine

1.3. Kaunistamine
1.3. Kaunistamine
1.3. Kaunistamine
1.3. Kaunistamine
1.3. Kaunistamine
1.3. Kaunistamine

Tupsud on sel aastal tõesti moes (ei tea, kes trendid määratleb). Kui ma neid basaltkangaid esimest korda nägin, oli minu esimene reaktsioon seda tuttidega kombineerida. Kuna kangad näevad väga välja nagu õled. Kaunistasin palja koti heledate ja värviliste tutide, kohevuste ja paeltega.

Esimene Marsi tutikott sündis!

Kuigi tutikoti keerukus oli väärt jätkamist, on ka minimalism atraktiivne. Lisaks, kuna kleidil, mida ma silmas pidasin, oleks vähem värve, otsustasin teha teise rahakoti, mis kleidiga paremini sobiks. Siin ma mõtlesin välja.

Selle rahakoti disain kasutab täielikult ära erinevate materjalide tekstuure. Selle sisse võiks panna tahvelarvuti.

5. samm: 2.1. Alus

2.1. Alus
2.1. Alus
2.1. Alus
2.1. Alus
2.1. Alus
2.1. Alus

Olgu, ülaltoodud fotol märkasite juba taustal lõpetamata kleiti. Siin on ehitusprotsess.

Nagu minu eelmises projektis mainitud, saab suuruse määramisel kasutada põhimustrit. Seejärel muutke kujunduse tegemiseks üksikasju. Leidsin põhilise torukleidi ja lõikasin kanga välja õige suuruse alusel.

6. samm: 2.2 Marsi materjalid

2.2 Marsi materjalid
2.2 Marsi materjalid
2.2 Marsi materjalid
2.2 Marsi materjalid
2.2 Marsi materjalid
2.2 Marsi materjalid

Kuna eespool mainitud vöö tüüpi basaltkangas annab tõeliselt hea struktuuri, tahtsin seda kasutada silmapaistva krae valmistamiseks.

Ja kaunista sellega kogu kleit.

Samm 7: 3. Vooluringid

3. Ahelad
3. Ahelad
3. Ahelad
3. Ahelad
3. Ahelad
3. Ahelad
3. Ahelad
3. Ahelad

Nüüd lõbus osa. Paljudes oma projektides levinud teemana alustan tavaliselt komponentide katsetamisega. Optilise tolmuanduri jaoks on enamik olemasolevaid projekte üles ehitatud Arduino Unole. Ma viitasin sellele projektile mybotici abil ja veendusin, et mu ringkäik käitub õigesti. (Mul ei olnud 150 oomi takistit, seega kasutasin järjest 100+47 oomi.)

Siis saan Arduino Uno asendada Adafruit Circuit Playground Expressiga, sest viimane on rohkem kantav ja tahvlil on juba temperatuuriandur. Kuid enne jootmist katsetan alati kõigepealt vooluringi.

Allpool toodud kood ühendab tolmuanduri ühe ringkonnakoha mänguväljaku näitega, mida nimetatakse "analoog -anduriteks". Selle leiate pärast raamatukogu allalaadimist Adafruit Circuiti mänguväljaku näidetest. Siit saate teada, kuidas Adafruit Circuit Playground Expressi kasutada.

Tolmuanduri väärtus käivitab sumiseva heli tolmunäiduga skaleeritud sagedusel. Iga kord, kui kandja vooluringi lähtestab, teeb helisignaal helikõrguse. NeoPikslite värvid määratakse temperatuurinäidu järgi. Nii on heli ja värvid väljundid, mis hoiatavad kasutajat oma keskkonna kohta.

Kangas on läbipaistev ja ma saan seda kasutada peene valgustuse jaoks, pannes Circuit Playgroundi sisse. Tolmuandur peab olema väljas. Seetõttu tuleks enne jootmist juhtmed kangast läbi toita.

Kuna see tähendaks juhtmest plaadilt maha võtmist, mõtlesin välja triki, mis tuletaks meelde, milline traat millisesse tihvti läheb, ilma et oleks vaja skeemile viidata. Jätsin värvikoodiga klambrid peale ja võtan ühe jootmiseks maha, vastavalt värvikoodiga juhtmetele.

Kasutage jootekohtade kaitsmiseks termokahanevaid torusid. Samuti ärge jootke tolmuanduri juhtmeid otse tihvtide külge. Pigem lisage igale tolmuanduri juhtmele osa traati, et kompenseerida kahe takisti lisatud pikkust ühel juhtmel.

Siduge kaablid teibiga kokku ja liimige teibitud osa sees olevale kangale. See tekitab pingeid, nii et jooteühendused purunevad vähem.

Ühendage aku vooluvõrku ja mängige!

8. samm: 4. Fotograafia

4. Fotograafia
4. Fotograafia
4. Fotograafia
4. Fotograafia
4. Fotograafia
4. Fotograafia
4. Fotograafia
4. Fotograafia

Veel üks huvitav aspekt nende disainiprojektide puhul on fotograafiaga katsetamine. J. R. Skok kinkis mulle ka need armsad päikesesüsteemi planeedid AstroRealityst. Need on gloobused, mida saab tegelikult AR -is vaadata.

Loodan, et ühel päeval valmistan AR -kleidi ja saan Marsile lendamise kogemuse.

9. samm: skeemid ja kood

Skeem ja kood
Skeem ja kood
Skeem ja kood
Skeem ja kood

Kasutasin tolmuanduri analoogpinna jaoks A3, et vältida nööpnõelte jagamist teiste Adafruit Circuit Playground Expressi anduritega. Diagrammid on pärit aadressilt

Viidakood Adafruit Circuit Playground Expressi "analog_sensor" näite ja tolmuanduri kohta Arduino UNO-s

Soovitan: