Sisukord:
- Samm: mida vajate
- Samm: tarkvara installimine
- Samm: draiverite ja alglaadimiskonfiguratsiooni installimine
- Samm: ROM -ide installimine
- 5. samm: korpuse ehitamine: nupud
- 6. samm: kõlarite paigaldamine
- Samm: ühendage USB -kodeerija
- 8. samm: akutoide
- Samm: kodeerija jootmine otse Pi -le (valikuline)
- Samm: sisse/välja lüliti
- 11. samm: liimige kokku ja keerake kokku
- 12. samm: (valikuline) 3D -prinditud ümbris
Video: Omatehtud pihukonsool: 12 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Tere tulemast
minu samm -sammult juhis selle kohta, kuidas Raspberry Pi 3 ja Retropie emuleerimistarkvara abil oma isetehtud GameBoy luua.
Enne selle projektiga alustamist puudusid mul kogemused vaarika pi, retropie, jootmise, 3D -printimise või elektroonikaga, seetõttu on see projekt kavandatud nii lihtsaks kui võimalik algajatele ja vanematele inimestele ning suurepärane projekt alustamiseks, kui olete just võttis kätte Raspberry Pi.
See projekt on mõeldud Raspberry Pi 3 jaoks. Võimalik, et saate luua sama projekti Raspberry Pi 2 abil, kuid ma pole seda proovinud ega garanteeri selle toimimist.
Samm: mida vajate
Allpool on loetelu tööriistadest ja seadmetest, mida selle projekti jaoks vaja läheb. Nende esemete hinnad on Austraalia dollarites ja esitatud lingid on selle jaoks, mida ma oma projektis kasutasin. Kui te ei ela Austraalias, võite leida nende kaupade jaoks paremaid müüjaid/hindu.
Varustus:
Raspberry Pi 3 $ 70 [LINK]
3,2 -tolline TFT -LCD 17 dollarit [LINK]
3.7V 2200mAh Lipo aku $ 15 [LINK]
16 GB Micro SD -kaart 10 dollarit [LINK]
M3 seiskamis- ja kruvikomplekt 7 dollarit [LINK]
Zero Delay USB -kodeerija $ 5 [LINK]
Puutetavad nupud $ 4 [LINK]
2x 90 x 150 mm protolaud 2 dollarit [LINK]
Lühike mikro -USB -kaabel $ 2 [LINK]
5 V mikro -USB laadimislaud 1 $ [LINK]
3,5 mm minikõlar $ 1 [LINK]
Kiiklüliti $ 1 [LINK]
KOKKU ~ 135 USD
Tööriistad:
Jootekolb ja õhuke joodis
Kuumakahandavad torud
Kuum liimipüstol
Stanley nuga (karbilõikur)
Pliiats
Väike ristpeaga kruvikeeraja
SD -kaardi lugeja
Traadi lõikurid/eemaldajad
HDMI kaabel
USB seina laadija
Varu mikro -USB -kaabel
HDMI -sisendiga arvutimonitor
USB -klaviatuur [soovitan seda]
(Valikuline) 3D -printer
Tarkvara:
Retroop 4.4: [LINK]
SD -vormindaja: [LINK]
Win32 kettakujutis: [LINK]
WinSCP: [LINK]
PuTTY: [LINK]
(Valikuline) 3D -mudel:
Samm: tarkvara installimine
Laadige kogu tarkvara alla tarkvara jaotises olevate linkide abil. Kui olete kogu tarkvara alla laadinud ja lahti pakkinud, sisestage mikro -SD -kaart kaardilugejaga oma arvutisse.
Kui SD -kaart on tuvastatud, käivitage SD Formatter.
Kontrollige veelkord, kas valitud Drive on kindlasti teie SD -kaart ja kas see ei sisalda midagi olulist. See samm kustutab jäädavalt kõik SD -kaardilt.
Valige suvandid ja muutke vormingu tüübiks FULL (Erase) ja lülitage sisse vormingu suuruse reguleerimine, seejärel klõpsake nuppu OK ja Format.
Kui SD -kaart on vormindatud, käivitage Win32diskimager. Valige Retropie pildifail, veenduge, et seade on seadistatud SD -kaardile, ja klõpsake käsku Kirjuta ja seejärel Jah. Selleks kulub mõni minut.
Kui pilt on SD -kaardile kirjutatud, sisestage SD -kaart oma vaarika pi. Kinnitage 3,2 -tolline LCD -ekraan vaarika pi külge, joondades konsooli parempoolsed tihvtid ekraani tagaküljel asuva kinnitusega. Ühendage monitor HDMI -kaabli abil pi -ga ja lülitage sisse USB -laadija ja mikro -USB -kaabel. Samuti ühendage kindlasti USB -klaviatuur ühe pi USB -pesaga.
Tarkvara käivitamiseks ja taaskäivitamiseks kulub paar minutit. Kui see protsess on tehtud, peaksite nägema seadme konfiguratsiooniekraani. Kui ei, proovige klaviatuur vooluvõrgust lahti ühendada ja uuesti ühendada.
Sisestage sisendid, mida soovite tarkvara juhtida. Pidage meeles, et „A” tähendab menüüst üksuste valimist, „B” naasmist, algus on menüü avamine ja kiirklahvi kasutatakse koos muude klahvide kombinatsiooniga salvestamiseks, laadimiseks, taaskäivitamiseks ja väljumiseks töötavad mängud otsas.
Kui olete juhtelemendid konfigureerinud, minge konfiguratsioonimenüüsse ja seejärel suvandisse RASPI-CONFIG.
Selles menüüs valige „Lokaliseerimise valikud”, seejärel „Muuda Wi-Fi riiki” ja valige oma riik.
Seejärel tagasi menüüs RASPI-CONFIG valige 'Liidese valikud', seejärel SSH. Vajutage tabulaatorit, et valida „JAH”, seejärel vajutage sisestusklahvi SSH lubamiseks.
Taaskord menüüs RASPI-CONFIG minge jaotisse "Täpsemad suvandid" ja valige "Laienda failisüsteemi". Selleks kulub mõni sekund.
Kui olete need toimingud lõpetanud, väljuge RASPI-CONFIG menüüst ja taaskäivitage pi, kui seda küsitakse.
Pärast seadme taaskäivitamist minge uuesti menüüsse "Konfiguratsioon" ja valige "WIFI". Valige „Ühenda WiFi -võrguga” ja valige võrk, millega soovite ühenduse luua. Sisestage oma parool ja pi peaks ühenduma teie WiFi-võrguga.
Minge tagasi menüüsse "Konfiguratsioon" ja valige "NÄita IP -d".
Nüüd peaks ekraanil kuvama teie vaarika pi IP -aadressi, mille abil saate arvutist oma pi -le kaugjuurdepääsu saada.
Samm: draiverite ja alglaadimiskonfiguratsiooni installimine
Käivitage oma arvutis PuTTY ja sisestage jaotises Host Name (vaarika pi) IP -aadress. Klõpsake jah, et kinnitada, et usaldate sisestatud IP -aadressi.
Seejärel palutakse teil sisse logida. Vaikimisi sisselogimisandmed on
Kasutajanimi: piParool: vaarikas
Kui need volikirjad on sisestatud, saate nüüd pi muutmist alustada. Esimene samm on alla laadida draiverid, mis võimaldavad 3,2 -tollise ekraani tööd.
Sisestage järgmised käsud; Soovitan need kopeerida ja kleepida PuTTY -sse, kasutades ctrl+C ja paremklõps.
git kloon https://github.com/swkim01/waveshare-dtoverlays.gitsudo cp waveshare-dtoverlays/waveshare32b.dtbo/boot/overlays/
Nüüd saate alglaadimise konfiguratsioonifaili muuta:
sudo nano /boot/config.txt
Kustutage # enne disable_overscan = 1 ja seadke see väärtusele
disable_overscan = 0
Seejärel kustutage kõik liigskaneerimise eel olevad #-märgid ja seadke need kõik väärtusele -20
overscan_left = -20overscan_right = -20overscan_top = -20overscan_bottom = -20
Kustutage # enne hdmi_force_hotplug = 1
hdmi_force_hotplug = 1
Liikuge alla hdmi_mode = 1 ja kustutage enne seda olev #. Selle rea all tippige hdmi_mode = 87:
hdmi_mode = 1hdmi_mode = 87
Järgmisena kiirendame pi üle ja kohandame seadeid jõudluse maksimeerimiseks.
HOIATUS: Mõnede nende sätete muutmine võib tühistada garantii ja põhjustada teie vaarika pi ülekuumenemist. Olen juba pikka aega kasutanud järgmisi seadeid ja mul pole probleeme olnud, kuid ma ei saa garanteerida teie vaarika pi ohutust.
Liikuge reale arm_freq = 800, eemaldage # ja muutke väärtus 1200. Lisage järgmised read, et see välja näeks:
arm_freq = 1200core_freq = 500gpu_freq = 500sdram_freq = 500over_voltage = 2temp_limit = 85
Seejärel eemaldage ees olev #
dtparam = spi = sisse lülitatud
Liikuge faili alla ja lisage järgmised kaks rida:
dtoverlay = waveshare32b: pööramine = 270, kiirus = 92000000, kaadrit sekundis = 60 vältitav_hoiatus = 1
Konfiguratsioonifailist väljumiseks vajutage klahvikombinatsiooni CTRL+X ja muudatuste salvestamiseks palutakse vajutada Y. Kui teil palutakse sisestada failinimi, vajutage sisestusklahvi.
Nüüd taaskäivitage vaarika pi, kirjutades käsu:
sudo taaskäivitamine
Kui pi on taaskäivitatud, käivitage PuTTY uuesti (viimane seanss katkeb) ja sisestage uuesti IP -aadress. See IP -aadress võib muutuda, nii et kontrollige seda uuesti, navigeerides retropie konfiguratsiooniseadete ekraanile „SHOW IP”.
Kui PuTTY on uuesti ühendatud, logige sisse pi/vaarika abil ja sisestage järgmine käsk:
ls /dev /fb*
peaksite nägema dev/fb0/dev/fb1
kui te ei näe /dev /fb1, on midagi valesti läinud ja peate SD -kaardi vormindama ja uuesti alustama
Kui näete valikut dev/fb0/dev/fb1, sisestage ükshaaval järgmised käsud, andes iga sammu jaoks piisavalt aega:
sudo apt-get install cmakegit kloon https://github.com/tasanakorn/rpi-fbcpcd rpi-fbcp/mkdir buildcd build/cmake..makesudo install fbcp/usr/local/bin/fbcp
Nüüd peame veel ühte faili redigeerima. Sisenema:
sudo nano /etc/rc.local
Liikuge allapoole väljapääsu 0 kohal olevat rida ja sisestage järgmine:
/usr/local/bin/fbcp &
Salvestage fail, vajutades klahvikombinatsiooni CTRL+X, Y ja seejärel sisestusklahvi.
Nüüd taaskäivitage seade, kasutades järgmist:
sudo taaskäivitamine
Kui pi taaskäivitub, peaks puuteekraanil nüüd kuvama Retropie. Enam pole vaja HDMI -monitori!
Samm: ROM -ide installimine
Enne oma vaarika pi jaoks korpuse ehitamist tasub tarkvara katsetada, installides ROMid.
Ma ei süvene üksikasjalikult, kuidas ja kust saada mängu ROM -e, kuna nende hankimiseks on palju võimalusi, mis on seaduslikud. Kui teil on allikad mõnest mängu ROM -ist, saate neid oma vaarika pi -le eemalt installida.
Lülitage pi sisse, ühendades selle USB -laadijaga ja oodake, kuni see käivitub.
Järgmisena käivitage WinSCP
Sisestage hosti nime sektsiooni IP -aadress
Sisestage kasutajanimeks 'pi' ja parooli 'vaarikas'. See konfiguratsioon tasub salvestada, et te ei peaks seda iga kord sisestama.
Kui tarkvara palub teil seda võtit meeles pidada, klõpsake nuppu "Logi sisse" ja "Jah"
ROMe hoitakse kataloogis/home/pi/RetroPie/roms
Siin peab olema kaust iga süsteemi jaoks, mida soovite jäljendada. Siin peaks vaikimisi juba mõni kaust olema.
Mõned süsteemid nagu PSX nõuavad BIOS -faile, mis tuleb hankida ja paigutada BIOS -i kausta.
Nüüd peate oma mängu ROM -failid kopeerima vastavatesse kaustadesse, lohistades need sisse või Ctrl+C ja Ctrl+V abil.
Ülekande alustamiseks klõpsake nuppu OK.
See võib võtta aega, sõltuvalt sellest, milliseid ROM -e teisaldate ja kui palju. Soovitan ROM -id partiidena üle kanda. Sel moel, kui ühendus katkeb, ei pea te uuesti otsast alustama ja kui pärast paari ROM -i üleslaadimist taaskäivitate, saate neid tegelikult mängida, samal ajal teist ülekannet tehes ilma seda katkestamata.
Kui ülekanne on edukalt lõpule viidud, klõpsake tööriistaribal terminali suvandit ja sisestage käsk:
sudo taaskäivitamine
Kui pi on taaskäivitatud, saate nüüd mänge testida klaviatuuri abil või USB -kontrolleri ühendamisega ja selle sisendite konfigureerimisega. Siinkohal saate oma vaarika pi kasutada miniatuursete retromängukonsoolidena, toetades seda kuhugi või ühendades selle teleriga.
5. samm: korpuse ehitamine: nupud
Järgmisena hakkame ehitama korpust vaarika pi istumiseks ja ühendama nupud, kõlari ja toiteallika, et muuta see kaasaskantavaks mänguseadmeks.
Kõigepealt peame lõikama auku ühes protoplaadis, et LCD -kinnitus läbi lasta ja ekraani paigal hoida.
Joondage ekraan protoplaadi keskele ja ülaosale nii lähedale, et see ei takistaks nurkades olevaid auke, mida peate tagaosa kinnitamiseks hoidikute vahele keerama. Kui olete selle õpetuse varustuse loendis olevad lauad ostnud, on LCD -kinnitus joondatud ridadega 19 kuni 22 ja ridadega C kuni P.
Jälgige pliiatsi abil kohta, kus alus puutub vastu tahvlit, ja märkige jooned selgelt.
Lõigake märgitud ala stanley nuga kasutades välja. See võtab aega ja võib teie stanley tera nüristada, nii et kui arvate, et teil on sobivam tööriist, kasutage seda julgelt, olge ettevaatlik, et plaati ei praguneks ega klõpsataks. Ärge lõigake kaugemale kui vaja.
Kui olete augu välja saanud, laske LCD -kinnitus sellest läbi, et näha, kas see sobib. See peaks olema võimalikult tihe, et vältida ekraani liikumist.
Järgmisena märkige tahvlile, kus ekraani alumine osa on joondatud, et saaksite teada, kui palju ruumi nuppude paigutamiseks on
Avage oma puutetundlike lülitite komplekt ja hakake lülitid tahvlile asetama. Üles, alla, vasakule ja paremale on vaja 4 vasakul ülaservas, A, B, X ja Y 4 paremas ülanurgas ning START, SELECT ja kiirklahv/kodu nupp all 3. Pidin paigutama vertikaalsed nupud üksteisest veidi kaugemale kui horisontaalsed nupud, mis polnud ideaalne, kuid pärast konsooli mõnda aega kasutamist olen sellega harjunud ja see pole nii ebatavaline, kui arvasin.
Kui soovite, et teil oleks õlanupud nagu R1, R2, L1 ja L2, lisage teisele protoplaadile veel 4 lülitit. See samm on valikuline, kui soovite hoida konsooli väiksena ja mängida ainult mänge, mis ei nõua õlanuppe (pidage meeles, et super Nintendol on õlanupud!)
Need nupud peavad asuma ka ekraani allservast allpool, kuna just siin asub vaarika pi põhi teisel pool. Kui kaugele need nupud asetate, on teie otsustada sõltuvalt sellest, mis on kõige mugavam.
Nüüd tuleb jootmise alustamiseks plaat ümber pöörata. Veenduge, et kõik nupud on alla surutud, tasasel laual ja nende nööpnõelad on kõik väljaulatuvad ega ole nende all painutatud. Kui triikraud on kuum, lisage igale nupule kahele vertikaalselt joondatud tihvtile veidi jootet. See aitab hoida nuppe paigal ja hõlbustada juhtmete ühendamist.
Esiplaadil olevate 8 peamise nupuga lisage jootmine tihvtidele, mis on kõige kaugemal keskusest. Selle eesmärk on jätta kõnelejale ruumi.
Seejärel haarake nullviivetiga USB -kodeerijaga kaasas olnud juhtmeühendused ja jootke kõik pistiku juhtmed nupu iga tihvti külge. Korrake seda seni, kuni olete mõlema plaadi iga nupu jaoks pistiku jootnud.
6. samm: kõlarite paigaldamine
Kui kõik pistikud on paigas, saate nüüd kõlari paigutada. See samm on valikuline, kui te ei soovi kõlarit ja ühendate hea meelega kõrvaklapid helipistikuga.
Avage kõlari valge plastkorpus ja asetage see esiküljega nuppude protoplaadi tagaküljele allapoole. Liimige kuuma liimipüstoli abil kõlar alla, veendudes, et ükski joodetud juhtmest ei puuduta kõlari metallosi.
Samm: ühendage USB -kodeerija
Järgmisena peame ühendama kõik nupud USB -kodeerijaga. Kooderil on 4 kindlat pesa üles, alla, vasakule ja paremale ning pesa USB -kaabli jaoks. Ülejäänud nupud saab ühendada mis tahes alumise rea pesadega. Pistikud peaksid väikese vajutusega oma kohale klõpsama.
Kui kõik nupud ja USB -kaabel on ühendatud, liimige USB -kodeerija alumisele plaadile, lihtsalt lõõgastage õla nuppude ühendused ja protoplaadi alumiste nurkade aukude kohal.
Nüüd asetage LCD -ekraan läbi ülemise plaadi augu ja ühendage selle alt vaarika pi. Viige 3,5 mm helikaabel üle pi ülaosa nii, et see pääseks helipistikule juurde.
Voldi kaks plaati kokku nii, et kõik juhtmed oleksid kahe plaadi vahel ja ühendage USB -kaabel vaarika pi -ga.
Ühendage vaarika pi USB -laadijaga, et see sisse lülitada, ja oodake, kuni see käivitub. Ühendage klaviatuur uuesti, et saaksite navigeerida kontrolleri konfiguratsiooniekraanile. Kui ühendate monitori uuesti HDMI kaudu pi -ga, võib teil ekraani lugeda lihtsam olla.
Seadistage installitud nupud, et kontrollida, kas need kõik töötavad. Kui nuppu ei tuvastata seadistamise ajal, peate võib-olla selle nupu uuesti jootma.
Kui kõik nupud on tuvastatud, proovige võib -olla mõnda mängu, et nuppe täielikult testida.
8. samm: akutoide
Järgmisena peame seadistama aku laadimisahela, et muuta konsool teisaldatavaks ja uuesti laetavaks.
Jootke punane juhe akust laadimisplaadi B+ klemmi ja must juhe B-klemmi külge.
HOIATUS: Kontrollige enne jootmist veel kord, vastasel juhul võite laadimisplaadil lühis tekkida või ise tihendada.
Pärast aku ühendamist laadimisplaadiga peame ühendama mikro -USB -kaabli. Selleks peame traadi lõikuritega kaabli suure USB -otsa ära lõikama. Vajadusel lühendage kaablit, kuid pidage meeles, et vaarika pi toitesisendiga ühendamiseks peab see ulatuma protoplaadi alt ülespoole. Eemaldage kaabli kumm tagasi, et näha kaks sees olevat juhet.
Jootke punane juhe trükkplaadi OUT+ klemmiga ja must kaabel OUT-klemmiga. Jällegi olge seda tehes väga ettevaatlik.
Saate joota toite otse vaarika pi plaadile, kuid mul ei olnud seda mugav teha, nii et ma otsustasin lihtsalt ühendada USB -kaabli. Siin on kena 90 -kraadise nurga all olev mikro -USB -kaabel (link seadmete jaotises)), kuna see peidab end ilusti protolaua alla.
Ühenduse testimiseks ühendage mikro -USB -kaabel vaarika pi -ga. Kui aku on laetud, peaks pi käivituma. Ühendage USB -laadija mikro -USB -kaabliga ja ühendage see laadimisahela mikro -USB -pesaga. Kiibil olev LED peaks laadimise ajal põlema punaselt ja täislaadimisel siniseks.
Kui pi lülitub sisse ja vooluringi tuli süttib, näidates, et see laeb, olete valmis järgmise sammu juurde liikuma.
Samm: kodeerija jootmine otse Pi -le (valikuline)
Järgmine samm on valikuline, kuna see nõuab juhtnuppude poolpikaajalist ühendamist oma vaarika pi-ga. Kui kavatsete kasutada pi teiste projektide jaoks ja vahetada see gameboy konfiguratsiooni sisse ja välja, jätke see samm vahele.
Esiteks peate USB -pistiku traatlõikurite abil ära lõikama ja kummist riba tagasi eemaldama, et paljastada 4 juhtmest; must, roheline, valge ja punane. Need juhtmed on vastavalt Ground, Data +, Data - ja VCC jaoks.
Järgmisena peate iga traadi jootma lisatud pildil oleva konfiguratsiooni järgi.
HOIATUS: See toiming tühistab kindlasti garantii ja võib teie vaarikapirni tappa.
Samm: sisse/välja lüliti
Konsool peaks nüüd töötama suurepäraselt, kuid selle sisselülitamiseks peate mikro -USB pistiku pistikupessa ühendama ja välja lülitama. On/off klahvlüliti muudab selle protsessi natuke toredamaks. Ühe kinnitamine on üsna lihtne, kui seda hoolikalt teha.
Peame lõikama paksu kummist korpuse kaabli küljest mikro -USB -otsa lähedale. Kui teeme seda hoolikalt, saame paljastada kõik 4 USB -juhet ilma neid katkestamata. Kui te neid lõikate, pole stressi, peate need lihtsalt kokku jootma. Ainus traat, mida peame lõikama, on punane. Kui punane traat on ära lõigatud ja eemaldatud, jootke üks ots klapplüliti ühe metalltihvti külge ja teine ots teise tihvti külge.
11. samm: liimige kokku ja keerake kokku
Liimige aku USB -kodeerija ja alumise plaadi vahel olevale alumisele plaadile. Seejärel liimige laadimisahel ülemise plaadi alumisele küljele. Leidsin, et vasak koht all on selleks parim koht. Veenduge, et see oleks servale piisavalt lähedal, et kaablit hõlpsalt kinnitada.
Liimige sisselülituslüliti ülemise plaadi alumisele küljele. Leidsin, et parem ülemine nurk on hea koht.
Enne kui kõik kokku keerate, viige 3,5 mm helikaabel ja laadimisahelast tulev mikro -USB -kaabel üle pi ülemise osa, IO -kontaktide vasakul küljel.
Keerake 20 mm vahekaugused põhja külge, kasutades vahekaugusekomplektis leiduvaid mutreid, seejärel joondage ülemine plaat ja joondage ülemine plaat M3 kruvide abil vahetükkide külge. Voldi kindlasti nii palju kaableid kahe laua vahele, kui võimalik, ilma midagi kahjustamata.
12. samm: (valikuline) 3D -prinditud ümbris
Palju õnne! Eeldades, et teie ehitusega läks kõik hästi, on teil nüüd toimiv kaasaskantav ja laetav retrokonsool. Nüüd saate mitte ainult mängida oma lemmik vanakooli mänge liikvel olles, vaid saate ka ühendada konsooli oma teleriga ja ühendada juhtmeta kontrolleri, et seda minikonsoolina kasutada. Lisaks õpetuse loomisele olen kujundanud ka juhtumi selle konsooli jaoks, mida saab 3D -printida ja kokku panna, et anda sellele palju professionaalsem ja mugavam välimus.
Laadige selle õpetuse ülaosas olevad mudelid 3D -printimiseks ise alla või saatke 3D -printimise müüjale.
Korpus peaks konsooli kohal kokku klõpsama ja jätma ruumi toite, kontrollerite ja HDMI -kaabli ühendamiseks.
Korpuse veelgi tugevamaks kinnitamiseks asendage naissoost isased vaheseinad naissoost naissoost ja ühendage ülemisel plaadil 10 mm emane ja isased vaheseinad ning alumisel plaadil emane 5 mm vahekaugus. Nüüd saate M3 kruvide abil korpuse kinnitada vahetükkide külge korpuse nurkades olevate avade kaudu.
Soovitan:
Omatehtud nelikopter: 8 sammu (piltidega)
Omatehtud nelikopter: kui soovite esmakordselt teha nelikopterit, mis on 100% teie oma ja teil pole 3D -printerit, siis see juhend on teie jaoks! Üks peamisi põhjusi, miks ma selle juhendi kokku panin, on see, et te ei peaks samu läbima
RPI omatehtud müts: 5 sammu (piltidega)
RPI omatehtud müts: Tere, minu nimi on Boris ja see on minu esimene juhend. Mul on Raspberry Pi 3B+ ja ma kasutan seda lihtsaks koduautomaatikaks, näiteks teleri, vahelduvvoolu ja mõnede tulede juhtimiseks. Hiljuti ostsin odava Hiina CNC ruuteri ja hakkasin tegema lihtsaid trükkplaate (ma
Retromänguautomaat vaarika PI, RetroPie ja omatehtud ümbrisega: 17 sammu (piltidega)
Retromänguautomaat Raspberry PI, RetroPie ja omatehtud ümbrisega: mõni aeg tagasi leidsin Raspberry Pi jaoks Linuxi distributsiooni nimega RetroPie. Sain kohe teada, et see on suurepärane idee suurepärase teostusega. Üheotstarbeline retro-mängusüsteem ilma tarbetute funktsioonideta. Suurepärane. Varsti pärast seda otsustasin
Kuidas teha omatehtud inkubaatorit: 7 sammu (piltidega)
KUIDAS VALMISTADA KODUTEHOIDJA: Täna valmistan lihtsat munainkubaatorit, mida on lihtne valmistada ja mis ei vaja palju keerukaid osi, inkubaator on masin, mis hoiab temperatuuri ja niiskust ning kui munad sinna paneme, koorub munad nagu kana
Omatehtud mängukonsool- "NinTIMdo RP": 7 sammu (koos piltidega)
Kodune mängukonsool- "NinTIMdo RP": link veebisaidile, kus on põhjalikumad selgitused, osade loend ja failidhttp: //timlindquist.meSee projekt pidi looma kaasaskantava mängusüsteemi, mis võiks olla ka kaasaskantav arvuti. Eesmärk oli luua konsool, mis oleks ka funktsionaalne