Sisukord:
- 1. samm: Primer Paso - Compra De Materiales
- 2. samm: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
- 3. samm: Tercer Paso - Instalación De Leds
- 4. samm: Cuarto Paso - Pulsadores
Video: GPIO Tic Tac Toe: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Tõenäoliselt, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy popular juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el tatetí "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz jne Este pequeño instructivo vastab a una de estas aplicaciones en las que se implementa programción y circuititería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de control para hacer de este videojuego lo interaktiivne posible con los usuarios.
1. samm: Primer Paso - Compra De Materiales
Primeramente, hay que conocer una list of los elementos que serán necesarios para la construction of este juego.
- 37 kaablit
- 5 pulsadoori
- 9 Bombillot juhivad RGB -d
- 2 protoboardi
- 1 vaarika pi 3
- 19 takistus 330 oomi
Muchos de estos materiales se pueden conseguir en paquetes completos o por separado en una tienda de elektrónica or bien se pueden comprar a Internet.
2. samm: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
La lógica de este program deberá estar implementada en un lenguaje de programción (llámese validciones de juego, movimiento sobre tablero, detection de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje seleccionado fue Python.
3. samm: Tercer Paso - Instalación De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más importante de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo ledDe las dos espigas hay que diferenciar la que es positiva, que se identifika que ser más larga que la negativa. En la segunda fotografía se observa como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 ohm para regular la energía que fluye por el bombillo y esta se enciende..
4. samm: Cuarto Paso - Pulsadores
Los pulsadores son los que se van a utilizar para moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fundamental de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no requieren de mucho trabajo ya que la lógica de ellos es simple:
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entrada se conectará a la espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, y como se muestra la segment el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. teisaldage trahv del tablero ja interiormente realizar las validciones de juego y de movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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