Sisukord:
- Samm: algus
- 2. samm: LED -ide lisamine
- 3. samm: digitaalsed tihvtid
- Samm: vajutage nuppe
- Samm: digitaalsed ja analoogtihvtid
- 6. samm: fototakistid
- Samm 7: Muutujate määratlemine
- 8. samm: muutujate deklareerimine
- 9. samm: laadimine
- Samm 10: LED sisse/välja
- 11. samm: nupp Väljas
- 12. samm: nautige mängimist
Video: Tic Tac Toe: 12 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Tinkercadi projektid »
Täna teeme TinkerCadis Arduino abil mängu Tic Tac Toe. Kasutame palju lihtsaid komponente ja kasutame koodi, et need kõik omavahel siduda. Selle vooluahela põhiosa, mis selle kõik kokku toob, on kood. Sellel programmil on palju võimalusi ja seda saab muuta vastavalt oma äranägemisele. Selles mängus on ka võimalus kasutada RGB -tulesid, kuid kui keegi soovib selle projektiga edasi minna, peavad nad omavahel ühendama 2 arduinot.
Tarvikud
- Arduino
- Leivalaud (suur)
- Juhtmed
- Nupp
- LEDid
- Takistid (10k ja 150)
- Fotoresistorid
Samm: algus
Alustame seda suure leivalaua ja Arduino mikrokontrolleriga.
2. samm: LED -ide lisamine
Järgmine samm on LED -de ja nuppude lisamine leivalauale. Me ei ühenda neid veel, vaid lihtsalt asetame need plaadile nii, et ükski juhtmest ei segaks teisi nuppe. Komponente on palju, nii et peame need niimoodi eraldama, et need ei puutuks kokku. Selle projekti jaoks on soovitatav kasutada suurt leiba.
3. samm: digitaalsed tihvtid
Nii et enne kui midagi muud lisame, ühendage esmalt digitaalsed tihvtid LED -idega. Selles projektis kasutame kõiki Arduino analoog- ja digitaalseid tihvte.
Samm: vajutage nuppe
Selle sammu jaoks ühendame toite ja maanduse nupuga. Selles etapis kasutame võimsuse piiramiseks 10k takistit. Kahte paremat nuppu ei kasutata LED -i sisse- või väljalülitamiseks, kuid neid kasutatakse uue mängu alustamiseks ja millegi muu jaoks, mida me koodi käivitamisel näeme.
Samm: digitaalsed ja analoogtihvtid
Selles etapis ühendame nupud digitaalsete ja analoogpistikutega. Sel juhul saab kasutada analoognõelu, kuna neid saab kasutada samamoodi nagu digitaalseid tihvte.
6. samm: fototakistid
Selles etapis ühendame fototakistid LED -idega. Selle mõte on lasta erinevatel mängijatel saada erinevat heledustaset ja see võimaldab mängijatel end eristada. Selles etapis näete, miks sammude vahekaugus oli vajalik.
Samm 7: Muutujate määratlemine
Selles etapis alustame koodi. Selle esimene osa on erinevate nuppude ja valgusdioodide määratlemine, aga ka teine muutuja, mis on võrdne 0. See muutuja aitab meil LED -id nupuvajutusega sisse ja välja lülitada.
8. samm: muutujate deklareerimine
Selles etapis lõpetame nende muutujate deklareerimise ja seadistame nupud sisendiks ja LED -id väljunditeks.
9. samm: laadimine
Seda koodi osa võib vaadelda kui "laadimisekraani". Enamiku mängude alguses on tavaliselt mõned käivitusjärjestused, kuid see osa on valikuline ja seda tehakse ainult etenduse jaoks. Selleks võiks kasutada ka teist parempoolset nuppu. See võib kuvada käivitusjärjestust, kuni vajutatakse "käivitusnuppu".
Samm 10: LED sisse/välja
See samm keskendub põhikoodile, kuidas nuppudega LED -i sisse ja välja lülitada. Selles koodis kasutame muutujat, mis võrdub 0 -ga, mille algselt seadsime oma muutujate määratlemisel. Selle koodi kohaselt süttib LED nupu vajutamisel, kuid kustub uuesti, kui seda uuesti vajutada.
11. samm: nupp Väljas
See samm kodeerib väljalülitusnuppu või uue mängu nuppu. Seda kasutatakse siis, kui mängija on mängu võitnud või lõpetanud ning mäng lähtestatakse ja seda saab uuesti alustada. See nupp on põhimõtteliselt lähtestamisnupp, mis taaskäivitab silmuse, nii et mängu saab mängida ikka ja jälle.
12. samm: nautige mängimist
Sellega see õpetus lõppes ja loodan, et teil on selle vooluringi ja koodiga mängimine lõbus ning teete selles vooluringis üha rohkem muudatusi, sest võimalused on lõputud, kuna see on väga avatud programm.
Soovitan:
Python Tic Tac Toe mäng: 4 sammu
Python Tic Tac Toe mäng: python tic tac toe mäng see mäng on tehtud pythonis mis on arvutikeel i olen kasutanud pythoni redaktorit nimega: pycharm saab kasutada ka tavalist pythoni koodiredaktorit
Arduino Touch Tic Tac Toe mäng: 6 sammu (piltidega)
Arduino Touch Tic Tac Toe mäng: Kallid sõbrad, tere tulemast teise Arduino õpetusse! Selles üksikasjalikus õpetuses ehitame Arduino Tic Tac Toe mängu. Nagu näete, kasutame puuteekraani ja mängime arvuti vastu. Lihtne mäng nagu Tic Tac Toe on
Elektrooniline Tic-Tac-Toe mäng puidust kastis: 5 sammu
Elektrooniline Tic-Tac-Toe mäng puidust kastis: Tere! Tutvustan naljakat Tic-Tac-Toe mängu uues väljaandes. Otsisin veebist sarnast projekti, kuid idee on siin ainulaadne. LOODAN :) Nii et alustame kohe
Microbit Tic Tac Toe mäng: 4 sammu (piltidega)
Microbit Tic Tac Toe Game: Selle projekti jaoks lõime koos töökaaslasega - @descartez ja vinge tic tac toe mängu, kasutades mikroobide raadiofunktsioone. Kui te pole mikroobidest varem kuulnud, on see suurepärane mikrokontroller, mis on mõeldud lastele programmeerimise õpetamiseks. Nad
RG LED Tic Tac Toe: 9 sammu
RG LED Tic Tac Toe: RG Tic Tac Toe on klassikaline mäng, mida saab teha erinevates versioonides. Kuid otsustasin selle ehitada tulemuste monitorina 5 mm tavaliste katood -RG -LED -idega, nii et kui vastava lülitiga manipuleeritud, näitab LED tulemust punase või rohelise värviga