Sisukord:
- Samm: vajalikud materjalid
- 2. samm: ehitage aega
- Samm: helianduri moodul ja RGB LED
- 4. samm: kood
- Samm: viimased mõtted
Video: Klahvistiku moodulklaver RGB LED -iga: 5 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Sissejuhatus
Tere daamid ja härrad, tere tulemast minu esimesele juhendatavale! Täna õpetan teile, kuidas luua klaverit, mille põhikomponendid on klahvistiku moodul ja piesosummer ning lasta tal mängida DO-RE-MI ja nii edasi.
Klaviatuurimoodul, mis on kõige sagedamini ette nähtud, on klaviatuur koos arduino RFID -ga, et luua väärtuslike esemete jaoks seif. Sel juhul vahetasin klaviatuuri, selle asemel, et midagi kaitsta, otsustan kasutada lihtsat rõõmu ja muusikat.
Idee kontseptsioon
Selle loomingu ideekontseptsioon arenes lihtsast rõõmsast mälust, kui ma muusikaklassis nooremana ksülofoni mängisin. Minu keha läbiv rõõm ja põnevus oli haripunktis, ma mõtlen, et iga laps jäi kergesti rahule ja minu rahulolu oli ksülofoni mängimine.
Uurimistöö
Kui teie ülaltoodud ideelamp süttib, tuleb veidi uurida. Pärast mõnda aega veebis sirvimist võin leida oma idee, millele ma algselt mõtlesin! Klahvistiku moodul muutus klaveriks, keegi on siin loonud sama projektivideo. Edasi mõeldes pidin lisama eraldi komponendi, mis täiendaks projekti veelgi, kuid muudaks selle köitvamaks ja saaksin seda enda omaks nimetada.
Samm: vajalikud materjalid
Materjalide loend
- Pietsosummer 1x ▶
- 4x4 klahvistiku moodul 1x ▶
- Arduino Uno 1x ▶
- USB 2.0 kaabel tüüp A/B 1x ▶
- Helianduri moodul 1x ▶
- RGB LED 1x ▶
- 330 oomi takisti 3x ▶
- Isast emasse hüppaja traat 8x ▶
- Isane -isane hüppaja traat 4x ▶
- 3 nööpnõelaga pistikjuhtmest meessoost naissoost 1x ▶
Materjalide loend on ülaltoodud piltidega korras.
2. samm: ehitage aega
4x4 klahvistiku moodul ja pieso
Teooria
Kuna 4x4 klahvistiku moodul ja piesosummer sisaldavad nii palju individuaalseid pin -sisendeid, otsustan kasutatud komponendid jagada kaheks paariks. Keskendumine klaviatuurile, mida tavaliselt kasutatakse sisendina. SunFounder 4*4 maatriksklaviatuurimoodul on maatriksi kodeerimata klahvistik, mis koosneb 16 klahvist paralleelselt. Iga rea ja veeru klahvid on ühendatud väljastpoolt asuvate tihvtide kaudu- tihvt Y1-Y4, nagu on märgitud ridade kõrval, kui X1- X4, veerud.
Eesmärk
Nende komponentide eesmärk kogu projekti jaoks on võimaldada kasutajal vajutada nuppu, mis on seatud piesohelisignaali poolt tekitatud konkreetse heli hertsides sagedusele.
Maatriksi mooduli tihvt - Arduino tihvt
- 4 - 2
- 3 - 3
- 2 - 4
- 1 - 5
- 5 - 6
- 6 - 7
- 7 - 8
- 8 - 13
Pietsosummer - Arduino Pin
Must - GND
Punane - võimsus
Minu selle ülesande kõige raskem ülesanne on välja selgitada, kuhu iga traat on ühendatud. Ülalpool pakun teile kiiret ja lihtsat juhtmete asukohtade liigutamist, kui neid järgitakse ülalt alla, on otstarbekas aeg ja veenduge, et iga tihvt on õigesti õigesse pesasse sisestatud.
*Näpunäide on jälgida, kus iga traat asub ühest otsast teise.
Kõik Tinkercadi konkreetsete komponentide juhtmete visandid on värvikoodiga õigesti, nii et järgige neid hoolikalt
Samm: helianduri moodul ja RGB LED
Helianduri moodul ja RGB LED
Teooria
Helianduri moodul võimaldab teil tuvastada, kas heli on ületanud teie valitud seadepunkti. Heli tuvastatakse mikrofoni kaudu ja suunatakse LM393 op -võimendisse. Kui helitase ületab seatud punkti, süttib moodulil LED ja väljund.
Eesmärk
Nende komponentide eesmärk kogu projekti jaoks on saada helianduri mooduli heli/helitugevuse näit ja selle kaudu aktiveerib RGB LED -i heli jaoks õige värv.
Helianduri moodul - Arduino tihvt (kasutage 3 -kontaktilist hüppaja traati)
- Väljund - A0 analoogpistik
- GND - mis tahes avatud GND tihvtipesa
- VCC - 3V
RGB ühine anood (+) LED - Arduino tihvt
- Punane - 9
- Võimsus - 5V
- Roheline - 10
- Sinine - 11
Pidage meeles, et juhtmestik, iga juhtmest läbi 330 oomi takisti. Kasutage ülaltoodud pilti viitena.
Minu selle ülesande kõige raskem ülesanne on välja selgitada, kuhu iga traat on ühendatud. Ülalpool pakun teile kiiret ja lihtsat juhtmete asukohta jõudmist, kui neid järgitakse ülalt alla, on otstarbekas võtta aega ja veenduda, et iga tihvt on õigesti sisestatud õigesse pesasse, et vältida edasist silumist.
*Näpunäide on jälgida, kuhu iga traat mõlemal viisil sisestatakse
Kõik Tinkercadi konkreetse komponendi juhtmete visandid on õigesti värvikoodiga, nii et järgige neid
4. samm: kood
Kood
See kood võimaldab kõigil komponentidel koos töötada, kasutades äsja määratletud funktsiooni, mis sisaldab kõiki juhtelemente ühe komponendina, millel on palju muutuvaid muutujaid. Need komponendid olid RGB -juhitud ja kasutasid värvi muutmiseks sisselülitamisel rgb -värvi ning piesosummerit ja heli, mida see teeks sõltuvalt nupuvajutusest.
Selle koodi jaoks peab olema klahvistiku kogu
Link siin:
Pärast allalaadimist lisage uus raamatukogu arduino, seejärel sisestage selle aktiveerimiseks vajalik koodirida.
Koodi ajal tekkisid raskused äsja määratletud funktsioonide paigutamisel, kuna katse -eksituse meetodil sain aru, et see peab olema seadistuses, mitte silmus.
Kood
#include // Klaviatuuri kogu
int rohelinePin = 11; // RGB roheline tihvt on ühendatud digitaalse tihvtiga 9
int redPin = 10; // RGB punane tihvt on ühendatud digitaalse tihvtiga 9
int sininePin = 9; // RGB sinine tihvt ühendatud digitaalse tihvtiga 9 int kõlarPin = 12; // kõlar ühendatud digitaalse tihvtiga 12 const baiti ROWS = 4; // neli rida const bait COLS = 4; // neli coloums const int soundPin = A0; // heliandur kinnitatakse A0 külge
sümboliklahvid [ROWS] [COLS] = {
{'a', 'b', 'c', 'd'}, {'e', 'f', 'g', 'h'}, {'i', 'j', 'k', ' l '}, {' m ',' n ',' o ',' p '}}; // Klaviatuurimooduli visualiseerimine
bait rowPins [ROWS] = {2, 3, 4, 5}; // ühendada klaviatuuri ridade pistikutega
bait colPins [COLS] = {6, 7, 8, 13}; // ühendada klahvistiku klambritega
Klahvistiku klaviatuur = Klaviatuur (makeKeymap (võtmed), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Loob võtmed
tühine seadistus () {
pinMode (kõlarPin, OUTPUT); // määrab kõlariPin väljundiks
pinMode (redPin, OUTPUT); // määrab punase tihvti väljundpinmaksMode (greenPin, OUTPUT); // määrab rohelise tihvti väljundpinnaksMode (bluePin, OUTPUT); // määrab väljundiks sinise tihvti
Seriaalne algus (9600);
} void setColor (int punane, int roheline, int sinine) // Uus määratletud funktsioon, mis võimaldab RGB -l kuvada värvi RGB -koodi kaudu {#ifdef COMMON_ANODE red = 255 - red; roheline = 255 - roheline; sinine = 255 - sinine; #endif analogWrite (redPin, red); analogWrite (rohelinePin, roheline); analogWrite (sininePin, sinine); }
tühine piiks (allkirjastamata sülekõlarPin, int sagedusInHertz, pikk aegInMillisekundid) {// heli tekitavad funktsioonid
int x; long delayAmount = (pikk) (1000000/frequencyInHertz); long loopTime = (long) ((timeInMilliseconds*1000)/(delayAmount*2)); jaoks (x = 0; x
void loop () {
sümbol klahv = keypad.getKey (); int väärtus = analogRead (soundPin); // loe väärtust A0 Serial.println (väärtus); // prindi väärtus
kui (võti! = NO_KEY) {
Serial.println (võti); } if (võti == 'a') {piiks (speakerPin, 2093, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'b') {piiks (speakerPin, 2349, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'c') {piiks (speakerPin, 2637, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'd') {piiks (speakerPin, 2793, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'e') {piiks (speakerPin, 3136, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'f') {piiks (speakerPin, 3520, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'g') {piiks (speakerPin, 3951, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'h') {piiks (speakerPin, 4186, 100); setColor (218, 112, 214); } if (võti == 'i') {piiks (speakerPin, 2093, 100); setColor (230, 230, 0); } if (võti == 'j') {piiks (speakerPin, 2349, 100); setColor (180, 255, 130); } if (võti == 'k') {piiks (speakerPin, 2637, 100); setColor (130, 255, 130); } if (võti == 'l') {piiks (speakerPin, 2739, 100); setColor (130, 220, 130); } if (võti == 'm') {piiks (speakerPin, 3136, 100); setColor (0, 255, 255); } if (võti == 'n') {piiks (speakerPin, 3520, 100); setColor (0, 220, 255); } if (võti == 'o') {piiks (speakerPin, 3951, 100); setColor (0, 69, 255); } if (võti == 'p') {piiks (speakerPin, 4186, 100); setColor (255, 0, 255); }}
Samm: viimased mõtted
Lõplikud mõtted
Selle projekti lõplikud mõtted on selle kavandatud eesmärk olla mänguasi, pakkuda lõbusat ja lihtsat rõõmu. Kuna see projekt on täielik ja töötab, usun ma seda konstruktsiooni ja seda saab täiendada võib -olla rohkemate komponentidega, näiteks salvestuselemendiga või koopia/simon ütleb elemendiga või isegi LCD -ga, kus noodid näivad esitavat konkreetset laulu.
Tahaksin teada teie arvamust klaviatuurimooduli kohta, milliseid komponente oleks teie arvates võinud lisada. Kas kasutate seda mõnes oma projektis? Palun postitage oma ideed allpool olevasse kommentaaride sektsiooni.
Palun jagage kindlasti, kui teile see arduino projekt meeldis.
Soovitan:
Kuidas teha DIY äratuskella LCD -klahvistiku kilbiga: 5 sammu
Kuidas teha DIY äratuskella LCD -klahvistiku kilbiga: Tere kõigile! Selles juhendis näitan teile, kuidas teha Arduino Board abil äratuskella. Olen selle kella ehitamiseks kasutanud Arduino UNO -d, LCD -klaviatuuri kaitsekilpi, 5 V helisignaali ja hüppajajuhtmeid. Näete kellaaega ekraanil ja saate seadistada aega
Led Reactie Spel Met LCD klahvistiku kilp: 4 sammu
Led Reactie Spel Met LCD ekraaniklahvistiku kilp: kas see on loodud, kas kool on kohtunud ja arduino? Klinkt leuk! Dan moet je eerst een idee hebben voor een spel. Ik dacht meteen aan spellen waar je snel op een knop moet drukken als hij licht geeft. Dus ik keek op het internet en vond een projec
1602 LCD klahvistiku kilbimoodul koos I2C seljakotiga: 6 sammu
1602 LCD -klahvistiku kilbimoodul koos I2C seljakotiga: suurema projekti raames soovisin saada LCD -ekraani ja klahvistikku lihtsate menüüde navigeerimiseks. Kasutan muudeks töödeks palju Arduino I/O porte, seega tahtsin LCD -le I2C liidest. Nii et ostsin riistvara
Esiplaat 16x2 LCD + klahvistiku kilbile: 8 sammu (piltidega)
Esiplaat 16x2 LCD + klaviatuurikilbile: mida me ehitame: Selles õpetuses ehitame Adafruit 16x2 LCD + klaviatuurikilbi (Arduino versioon) jaoks laseriga lõigatud akrüülist esiplaadi. Lihtsa reguleerimise tõttu on teil mugav juurdepääs kõikidele klahvistiku nuppudele. Kui te seda ei tee
DIY LCD -klahvistiku kilp Arduino Uno jaoks: 6 sammu (piltidega)
DIY LCD -klahvistiku kilp Arduino Uno jaoks: otsisin palju DIY LCD -klaviatuuri kilbi tegemiseks ja ma ei leidnud ühtegi, nii et tegin selle ja tahan teiega jagada