Sisukord:
- Samm: kuidas alustada
- 2. samm: alustame kodeerimist
- Samm: kodeerimine…
- Samm: endiselt kodeerimine…
- Samm: pooleldi valmis…
- Samm: uuesti kodeerimine…
- Samm: natuke rohkem kodeerimist…
- Samm: peaaegu valmis…
- Samm: viimane lisamine…
- Samm: nautige…
Video: Microbit Jooksu assistent Magic 8 palliga: 10 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Koodime Magic 8 Balliga jooksuabi,
Microbiti jooksuabiline on suureks abiks inimestele, kes varem palju jooksid, mõnikord jooksvatele inimestele või isegi inimestele, kes alles hakkasid jooksma. Mõnikord peate tegema otsuseid, näiteks- Otsustama, millist teed jätkata, ja selleks on meil Magic 8 Ball. See juhend on jagatud 10 osaks.
Märkus. Igal sammul on pilt, mis sisaldab üksikasjalikke samme, mida peate koodi tegemisel järgima. Enne selle alustamist lugege palun kogu juhend. () Selle juhendi sulgud on sõnad ja osad, mis on olulised. Nii et () sulgud on lihtsalt viis, kuidas näidata sõna kuju, seda ümardatud kuju. Nii et ma loodan, et te ei lähe segadusse.
Samm: kuidas alustada
Kõigepealt minge oma otsingu veebisaidile ja otsige aadressi https://makecode.microbit.org, mis viib teid avalehele, et kodeerida Micro bit. Siis näete musta värvi pealkirja (Minu projekt) ja selle all näete violetset valikut, mis näitab (Uus projekt), valige see ja avaleht avaneb!
Avalehel leiad (Start) ja (Forever) juba paigutatud.
2. samm: alustame kodeerimist
2) Nüüd kodeerime naeratusega stardijoone, mis kuvatakse iga kord, kui oma Microbiti käivitate. Seega paremklõpsake suvandil (täpsem) ja otsige [Pildid] alt [Pildid], otsige (Kuva pildi myImages at offset 0).
Seejärel asetage see (käivitamise) veergu, seejärel minge tagasi (Pildid) ja leidke alla kerides (ikoonipilt), kui leidsite selle, lohistage see ja pange see (minu pildid) alla (Kuva pilt minu pildid nihkega 0). Seejärel muutke kujutise ikoon (süda) asendist (naeratus). Võite selle isegi muuta mis tahes meelepäraseks !.
Seejärel minge suvandisse (Basic), mis on esimene valik, ja valige see. Kui valite (Basic), otsige üles (näidake stringi “Hello”), mis on meie algustutvustuseks. Seejärel paigaldage see (käivitamisel) ploki alla (Kuva kujutise ikooni pilt nihkega 0). Võite isegi intro millekski muuks muuta, näiteks (Tere härra/proua).
Samm: kodeerimine…
3) Sammuloendur: Nüüd peame tegema (muutuja). Nii et peate leidma (muutuja), mis asub all (loogika) ja on märgitud punase värviga. Kui valite [Muutuja], näete kasti nime (Tee muutuja…), valige see ja avaneb kast, kus on kirjas (Uus muutuja nimi:), nagu ülal näidatud.
Sisestage [Muutuja] nimeks [Samm] ja vajutage seejärel [OK]. Nüüd näete kolme võimalust, kuid valite ühe ütluse (Määra (samm) väärtuseks (0)), mis on teine võimalus. Seejärel lohistage ja sobitage see (käivitamisel) plokki. Samuti ärge unustage panna (käivitamisel) [Set (step) to (0)] kõigi teiste alla.
Mida (Set (step) to (0)) teeb, on see, et see määrab algusastme numbri, mis on loomulikult null.
Märkus:- Muutujad on põhimõtteliselt asjad, mida mikrobit peab meeles pidama
Samm: endiselt kodeerimine…
4) Nüüd kodeerime, kuidas loendur meie sammu tuvastab. Nii et minge (Sisend) ja seal näete ploki nime (loksutamisel) lohistage see välja ja asetage see kuhugi lehele. Seejärel naasete jaotisse (Variable) ja lohistate suvandit (Change Step by 1) ning asetage see ploki (On shake) sisse. Nii et alati, kui me oma jalgu raputame, loeb see või lisab praegusele numbrile 1.
Samm: pooleldi valmis…
5) Nüüd peame teadma, kui palju samme on siiani! Selleks minge jaotisse (Basic) ja otsige (Show Number). Kui leiate selle, lohistage see välja ja asetage see (igavesti) plokki. Seejärel naasete jaotisse (Variable) ja valite suvandi (Step). Siis paned ploki (Kuva number 0) 0 asemel (muutuja) sammu. Nii see saab (näita numbrit Samm).
Samm: uuesti kodeerimine…
6) Ekraanil võib tekkida viivitus, nii et number kuvatakse hilja ja võite isegi mõne sammu vahele jätta lihtsalt sellepärast, et see kuvatakse hilja. Selleks lähete valikule (Otsi), mis on valikuriba ülemine valik. Seejärel sisestate selle leidmisel (Peata animatsioon), lohistage see (loksutades) ja sobitage see selle sisse.
Samuti pole oluline, et paneksite (peatage animatsioon) alla [Muuda (samm)] (1)), sest see lihtsalt ei muuda tegelikult midagi. Aga mulle meeldib, et see on alati all, sest siis saab see isegi selgeks.
Pidage meeles, et eraldate kõik valikud, nii et kõik teie lehel olevad valikud ei tundu kokku purunenud
Samm: natuke rohkem kodeerimist…
7) Nüüd minge (Sisend) ja leidke (nupule A vajutatud) ja asetage see kuhugi lehele. Seejärel klõpsake vasakut nuppu (nupul A vajutatud) (A) ja valige (A+B).
Seejärel minge (Variables) ja valige suvand (Make a Variable…), andke sellele nimi (Answer) ja seejärel valige [OK]. Nüüd valige kolmest valikust (määrake (vastus) väärtuseks (0) ja pange see alla (nupule A+B vajutatud). Nüüd minge (otsing) ja otsige (vali juhuslik 0 kuni 10), võite isegi selle leida (Matemaatika) valikul. Nüüd pane (vali juhuslik 0 kuni 10) 0 asemel (määrake vastus 0). Nüüd valige (10) (vali juhuslik (0) kuni (10) ja muutke see (3). Nii saab (vali juhuslikult (0) kuni (3)
Samm: peaaegu valmis…
8) Nüüd minge jaotisse [Loogika] ja otsige [Kui siis veel], lohistage see ja pange see (nupule A+B vajutatud) (valige juhuslik 0 kuni 3). Nüüd minge (loogika) juurde ja võtke välja (0 = 0) ning seejärel pange see (kui siis veel) (tõele) peale, nagu on näidatud esimesel pildil.
Seejärel minge jaotisse (Variable) ja võtke sealt (vastus) ning lohistage see (0 = 0) esimesse nulli, hiljem minge (basic) ja valige (show string "Hello") ja lohistage see alla (kui vastus = 0 siis) ja sisestage string (mitte mingil juhul!). Nüüd vajutage nuppu (pluss) kolm korda all (kui siis veel), mis asub vasakus alanurgas. Ja vajutage üks kord alumist miinusmärki, mis asub paremal küljel. Siis peaks välja nägema, et teil on kolm kuuepoolset kuju.
Nüüd kopeerige (vastus = 0) kolm korda ja pange üks kuuele küljele. Nüüd teisel (vastus = 0) ülevalt, muutke see (1) väärtuseks (0), kolmandal vahetage see (2) väärtusele (0) ja neljandal vahetage (3) väärtusele (0)).
Nüüd minge elementaarsesse ja leidke (näita stringi) ja pange see (vastus (=) 1) alla ning kirjutage stringisse (ilmselt!), Muutes selle väärtusest (Tere). Nüüd kopeerige (näita stringi) 2 korda, paremklõpsates seda ja pange see iga (muidu, kui siis) alla. Sisestage kolmandale stringile (tõenäoliselt!) Asemel (ebatõenäoline!) Ja viimasele stringile (kindlasti!) Ja lõpuks peaks see välja nägema! nagu ülal näidatud!
Ärge unustage enne (A+B) vajutamist esitada küsimus Magic 8 Ballile.
Samm: viimane lisamine…
9) Nüüd lisame natuke muusikat- Kõigepealt minge sisendisse ja otsige (vajutage nuppu A) ja asetage see kuhugi lehele. Ärge unustage ka (A) asendada (b), klõpsates vasakul nupul (nupul A vajutatud) (A). Nüüd minge (Silmus) ja leidke (Korrake 4 korda) ja lohistage see nupule (Sees nupp B on vajutatud). Nüüd avage [Muusika] ja leidke [Alusta meloodiat (Dadadum) kordab (üks kord)] ja lohistage see välja. Seejärel paljundage see neli korda, paremklõpsates (Alusta meloodiat (Dadadum) kordab (üks kord)). Nii et teil on viis (Alusta meloodiat (Dadadum) kordamine (üks kord)), mahutage nüüd kõik meloodiad (kordus (4) korda) sisse (nupp Sees vajutatud).
Seejärel klõpsake vasakpoolset nuppu (Dadadum) ja valige esimene meloodia (sisselülitamiseks) ja jätkates teist kuni (power down), kolmas kuni (hüpata alla), neljas kuni (hüpata üles) ja viies kuni (punchline). Võib juhtuda, et peate nende meloodiate leidmiseks alla kerima. Ärge unustage ka muuta kordamisvalikut (10) asemel (4) (kordus (4) korda). Ja panna (Meloodiate) kordamine (igaveseks), klõpsates vasakul nuppu (Üks kord).
Märkus- see on ainult soovitus, nii et saate oma meloodia üles ehitada, valides erinevad meloodiad ja segades need kokku. Lõpuks peaks see välja nägema nii, nagu eespool näidatud.
Samm: nautige…
10.0) Lõpuks peaks kogu leht sarnanema ülaltoodud pildiga. Nüüd, klõpsates suvandil (Laadi alla), saate oma programmi oma Micro Bitile alla laadida. Lohistades Hex -faili Micro Bitile või isegi teisaldades Hex -faili Microbitile, kuid kõigepealt tuleks Microbit ühendada USB -kaabli kaudu. Siis on teil hea minna ja saate soovi korral uuesti asju lisada!
Soovitan:
WLED (ESP8266 -l) + IFTTT + Google'i assistent: 5 sammu
WLED (ESP8266 -l) + IFTTT + Google'i assistent: see õpetus aitab teil alustada IFTTT ja Google'i assistendi WLED -i kasutamist ESP8266 -l. WLED -i seadistamine ESP8266, järgige seda juhendit tynicki kohta: https: //tynick.com/blog/11-03-2019/getting-started… Hüüdke Aircookiele sellise suurepärase tarkvara eest
Käed -vabad Google'i assistent Raspberry Pi jaoks: 14 sammu (koos piltidega)
Käed -vabad Google'i assistent Raspberry Pi jaoks: Tere ja tere tulemast minu esimesele Instructable'ile! Selles juhendis näitan teile, mida ma pean kõige lihtsamaks viisiks, kuidas installida oma Raspberry Pi -sse kõik laulvad, kõik tantsivad Google'i assistendid. Ta on OK Googliga täiesti käed vabad
Google'i assistent - Koduautomaatika, kasutades esp8266: 6 sammu
Google'i assistent | Koduautomaatika, kasutades esp8266: selles juhendis näitan teile Google'i assistendi juhitavat koduautomaatikat
R.O.B. Telefoni teavitamise assistent: 13 sammu
R.O.B. Telefonimärguannete assistent: lauaarvuti teavitusabiline, millel on (R.O.B.) robot -sõber
Kontroller ja katkestaja Murale Avec Domoticz ja Google'i assistent: 4 sammu
Kontroller Un Interrupteur Murale Avec Domoticz ja Google'i assistent: Bonjour à tous, aujourd'hui nous allons voir comment Simuller un doigt qui va allumer ou éteindre notre interruptteur murale gràce à un wemos d1 mini, une imprimante 3d (si vous n'en avez , vous pouvez toujours faire imprimer ces pièces dans un fab