Sisukord:

Taimede kastmissüsteem -Ardunio Uno: 6 sammu
Taimede kastmissüsteem -Ardunio Uno: 6 sammu

Video: Taimede kastmissüsteem -Ardunio Uno: 6 sammu

Video: Taimede kastmissüsteem -Ardunio Uno: 6 sammu
Video: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5 2024, Juuli
Anonim
Taimede kastmissüsteem -Ardunio Uno
Taimede kastmissüsteem -Ardunio Uno

Tutvuge Sergega, interaktiivse siseruumide istutajaga. Erinevalt teistest isekastvatest istutusmasinatest soovib Serge, et teie armastus ja tähelepanu kasvaksid. Pinnase niiskuseandur mõõdab pinnase niiskust, mida saate LCD -lt lugeda. Vaid ühe puudutusega andurile saate Sergeile värsket vett. Selles juhendis selgitan, kuidas teha Arduino Uno toitega puuteanduriga taimede kastmissüsteemi.

1. samm: 1. samm: mida vajate

Selle projekti jaoks vajate:

- 10k takisti - relee - potentsiomeeter - hüppaja juhtmed - puutetundlik andur - mulla niiskusandur - 5V veepump - LCD (16x2)

Teil on vaja ka järgmist: - leivalaud - Arduino unoteip - papitükk

2. samm: 2. samm: komponentide ühendamine

2. samm: komponentide ühendamine
2. samm: komponentide ühendamine

Pidage meeles, et komponentide paigaldamisel kasutage standardvormingus leivaplaati, nii et kõik mahuks korpuse sisse.

3. samm: 4. samm: kood

Selle sammu jaoks peate alla laadima lisatud faili ja avama koodi Arduino redaktoris. Koodi kõrval leiate kommentaarid, mis selgitavad koodi iga osa. Näiteks: saate hõlpsalt muuta LCD -ekraanil olevat teksti "Serge's grond bevat % water" oma tekstiks.

4. samm: 4. samm: 3D -korpuse printimine

4. samm: 3D -korpuse printimine
4. samm: 3D -korpuse printimine

Manusest leiate 3D -mudeli, mille ma selle projekti jaoks tegin. Kõik loetletud komponendid peaksid ideaalselt sisse mahtuma. Kui soovite oma korpuse teha, mõõtke LCD -ekraani ja puutetundliku anduri mõõtmeid väga hästi, et saaksite neile sujuvalt välja lõigata.

5. samm: 5. samm: kõik installimine

Samm: kõigi installimine
Samm: kõigi installimine

Kui olete korpuse printimise lõpetanud, olete valmis kõike paigaldama. Esmalt valmistame alumise osa, millele kinnitame kõik komponendid. Joonista korpus papitükile ja lõika see välja. Pidage meeles, et joonistate lisaklapi, mille saate korpuse siseküljele kleepida, nii et kõik jääb oma kohale. Järgmine samm on LCD ja puutetundliku sensori paigutamine väljalõigetesse. Kui kasutasite 3D -mudeli jaoks lisatud faili, sobivad komponendid väljalõikesse ideaalselt. Mõnel juhul peate väljalõike serva viilima, kuna see on natuke liiga tihe. Veenduge, et hüppaja juhtmed on piisavalt pikad, et vältida LCD -ekraani väljatõmbamist! Kasutage teipi, et kinnitada puuteandur korpuse siseküljele. Kasutage piisavalt linti, nii et andur ei läheks seda puudutades lahti. Nüüd paigaldame veepumba ja mulla niiskusanduri. Ühendage hüppaja juhtmed andurist ja pumbast lahti ning tõmmake need läbi ülaosas oleva augu. Veenduge, et mulla niiskusanduri jaoks oleks piisavalt traati, et saaksite selle potimulda panna. Ärge unustage liimida/komplekteerida auk, kust juhtmed läbi jooksevad. Sa ei taha poti sees leivalauale vett valada. Viimane samm on leivaplaadi paigutamine korpusesse. Asetage pott küljele ja asetage leivaplaat õrnalt sisse. Olge ettevaatlik ja ärge vajutage liiga tugevasti, et juhtmed lahti ei tuleks. Altpoolt sulgemiseks võtke papist väljalõige. Kinnitage servad teibiga. Pange pott uuesti püsti ja veenduge, et kõik töötab. Kui kõik komponendid töötavad, olete valmis valama veepaaki vee ja asuma potti kasutama.

Soovitan: