Sisukord:

Teisendage vana mängupordi juhtnupp Arduino abil USB -lennupulgaks: 5 sammu
Teisendage vana mängupordi juhtnupp Arduino abil USB -lennupulgaks: 5 sammu

Video: Teisendage vana mängupordi juhtnupp Arduino abil USB -lennupulgaks: 5 sammu

Video: Teisendage vana mängupordi juhtnupp Arduino abil USB -lennupulgaks: 5 sammu
Video: 🚀 AMAZON 2.0 возвращается! - ИНТЕРНЕТ МАГАЗИН за 6 часов - Часть 2 2024, Juuli
Anonim
Teisendage Arduino abil vana mängupordi juhtkang USB -lennupulgaks
Teisendage Arduino abil vana mängupordi juhtkang USB -lennupulgaks

Kiire vastutusest loobumine: selle eesmärk on projekt mitte odava mängupordi juhtkangi teisendamine. Selle projekti mõte on teha mitmekülgne ja kohandatav juhtkang, mida oleks lihtne muuta. Arduino valimise põhjus oli see, et mul oli käepärast vaba aega ja tahtsin oma onu vanale mänguporti juhtkangile uue elu sisse puhuda. kui soovite sama asja teha, on seal palju odavaid muundureid, nii et proovige neid, kui te ei soovi asju keerulisemaks muuta

Samm: koguge vajalikud materjalid:

Koguge vajalikud materjalid
Koguge vajalikud materjalid
Koguge vajalikud materjalid
Koguge vajalikud materjalid
Koguge vajalikud materjalid
Koguge vajalikud materjalid
Koguge vajalikud materjalid
Koguge vajalikud materjalid

Asjad, mida vajate, on järgmised:

  • vana mängupordi juhtkang (sain oma õue müügist 2 dollari eest)
  • isaste tihvtide päised
  • Arduino uno (umbes 18 dollarit)
  • proto- või perfboard

Vajalikud tööriistad on järgmised:

  • käärid
  • jootekolb
  • mingi plii
  • arvuti, kuhu on paigaldatud Arduino IDE ja Atmeli klapp
  • internetiühendus

Samm: võtke juhtkang lahti:

Võtke juhtkang lahti
Võtke juhtkang lahti
Võtke juhtkang lahti
Võtke juhtkang lahti
Võtke juhtkang lahti
Võtke juhtkang lahti

esimene ja peamine asi on juhtkang lahti võtta ja nuppudega ühendatavate juhtmete värvikood välja nuputada.

Samm: tehke Arduino kilp ja ühendage juhtmed:

Tehke Arduino kilp ja ühendage juhtmed
Tehke Arduino kilp ja ühendage juhtmed
Tehke Arduino kilp ja ühendage juhtmed
Tehke Arduino kilp ja ühendage juhtmed
Tehke Arduino kilp ja ühendage juhtmed
Tehke Arduino kilp ja ühendage juhtmed

Järgige lisatud skeemi.

Põhimõtteliselt tähistavad potentsiomeetrid juhtkangi x- ja y -telge ning nupud toiminguklahve

Samm: konfigureerige tarkvara:

Tarkvara konfigureerimine
Tarkvara konfigureerimine
Tarkvara konfigureerimine
Tarkvara konfigureerimine
Tarkvara konfigureerimine
Tarkvara konfigureerimine

Selle juhtkangi seadistamiseks on mitu sammu:

  • Kõigepealt minge sellele lingile https://github.com/AlanChatham/UnoJoy ja laadige alla UnoJoy.
  • Seejärel avage Arduino IDE ja välgutage tahvlile näidiskood.
  • installige nüüd Atmel Flip ja Java Runtime Environment
  • Nüüd lülitage plaat DFU -režiimi, lühistades kaks tahvli USB -pordi lähedal olevat tihvti või järgides selle lingi õpetust
  • Nüüd avage kaust Uno Joy ja navigeerige kausta Uno ning käivitage fail Turnintoajoystick.bat
  • Nüüd ühendage Arduino plaat lahti ja ühendage uuesti, nüüd on kõik asjad valmis ja valmis.
  • vajadusel kontrollige kontrolleri kontrollimiseks Windowsi USB -kontrollerite valikut.

Samm: lõpptulemus ja tõrkeotsing:

Lõpptulemus ja tõrkeotsing
Lõpptulemus ja tõrkeotsing

Nii osutus juhtkang.

vabandust, et tööl lõpptulemust ei näidanud.

Kui teil on juhtkangide liikumises mingeid vigureid, kontrollige palun 5v ja gnd ühendusi, mis lähevad potentsiomeetritele edasiseks tõrkeotsinguks, palun võtke minuga kommentaaride jaotises ühendust. Ja palun jagage pilte, kui teete oma katse

Soovitan: