
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40



Arutasin oma teise poolega jalgpalli ja raha üle ning teema jõudis panustamiseni. Iga kord, kui ta matšile läheb, mängivad tema kaaslased kõik mõne euroga ja nad panustavad. Panus on tavaliselt lõppskoor JA kas esimese või viimase värava lööja. Ütlematagi selge, et nad ei võida kunagi raha.
Otsustasime selle raha hoopis enda kasuks tööle panna - nii et naudime panuse põnevust raha säästmise ajal.
Tutvustame Ralph & Edna fikseeritud koefitsientide panustamispoodi (nime saanud Edna Cross ja Ralph Hardwick Brookside'ist - neile meeldis põnev väike panus)!
Mõlemad panustame 10 naela panuse juhuslikult genereeritud lõppskoorile JA esimesele või viimasele väravalööjale. Kui keegi meist võidab, võidame 20 naela. Kui kaotame, läheb raha hoiukasti. Jalgpallihooaja lõpus kasutame puhkuseks minekut või midagi. On veel väike võimalus, et üks meist võidab igal nädalal natuke raha, kuid maja võidab kindlasti suurema osa ajast - just meie puhul on maja meie oma, nii et me võidame mõlemal juhul!
Seega tahtsin teha rahakasti, mis esindab kihlveopoodi. Ja ma tahan lisada nupu, mis vajutamisel kuvab juhusliku panuse, mille igaüks meist teeb.
Samm: selle kaubamärgi jaoks kasutasin:
- Arduino
- LCD1620 ekraan
- Päise tihvtid
- Leivalaud
- Isast emasse hüppaja juhtmed
- Isased ja isased hüppajajuhtmed
- Naissoost naissoost hüppajajuhtmed
- Vajutage nuppu
- 220 oomi takisti
- 3 mm vineer
- 2 M3 polti
- 3 M3 pähkleid
- 2 tõmblukuga
- Velcro ribad
- Prototüüpimislaud
Teil on vaja ka juurdepääsu:
- Jootekolb
- Laserlõikur
- Käärid
2. samm: vooluring
Jootke tihvti päis LCD1602 külge
Pange Arduino ja ekraan leivalauale kokku järgmiselt:
LCD -ekraanilt:
- Mõlemad otsatihvtid (VSS & K) lähevad maapinnale ja järgmised tihvtid (VDD & A) 5 V -le
- VO läheb potentsiomeetri keskmisele tihvtile
- RS läheb Arduino Digital Pin 12 -le
- RW läheb maapinnale
- E läheb aadressile Arduino 11
- D4 läheb Arduino 5 -le
- D5 läheb Arduino 4 -le
- D6 läheb Arduino 3 -le
- D7 läheb Arduino 2 -le
Nupp:
- Ühendage takisti positiivse jala ja 5V vahele
- Ühendage maandusjalg maapinnaga
- Ühendage positiivne jalg Arduino 8 -ga
Potentsiomeeter
Kui pöörleja on teie poole suunatud, läheb vasak tihvt 5 V ja parem tihvt maapinnale.
Lõpuks ometi
Ühendage leivaplaadi positiivsed ja negatiivsed rööpad Arduino 5v ja Gnd kontaktidega.
3. samm: kood

Ühendage Arduino arvutiga ja logige sisse veebipõhisse Arduino veebiredaktorisse või kasutage IDE -d uue visandi loomiseks. Kopeerige ja kleepige see kood ning laadige see Arduino.
#kaasake
LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * skoorid = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Esimene", "Viimane"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; pikk ennustus; pikk panustamisaeg; pikk betplayer; // konstandid ei muutu. Neid kasutatakse siin pin -numbrite määramiseks: const int buttonPin = 8; // surunupu number // muutujad muutuvad: int buttonState = 0; // muutuja nupu oleku lugemiseks void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); betscore = (juhuslik (sizeof (skoorid)/sizeof (char*))); bettime = (juhuslik (sizeof (väravaaeg)/sizeof (char*))); betplayer = (juhuslik (sizeof (mängija)/sizeof (char*))); if (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (skoorid [ennustused]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (väravaaeg [panusaeg]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (mängija [betplayer]); viivitus (5000); lcd.clear (); } else {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC võitmiseks:"); }}
Samm: korpus ja kokkupanek



Eeldades, et see kõik töötab, võite jätkata selle jaoks korpuse valmistamist.
Faili allalaadimine - korpuse kujundus
Lõika disain laserlõikuri abil.
Leivaplaati kasutades kasutasite tõenäoliselt isaseid ja isaseid hüppajajuhtmeid. Nüüd saame juhtmed kinnitada otse ekraanil oleva tihvti päise külge, kasutades isast -naist juhtmeid. Võime ühendada potentsiomeetri ekraaniga ka naissoost naissoost juhtme abil.
Ma kasutasin 2 tükki prototüüpimisplaati ja jootsin kõik maandusjuhtmed ühe ja kõik 5 V juhtmed teise külge, tagades, et kõigi juhtmete vahel oleks ühendus. Pidage meeles, et takisti ühendub ka 5 V -ga, nii et võib -olla vajate takisti ja prototüüpimisplaadi vahel täiendavat traati.
Ühendage Arduino uuesti vooluvõrku, et veenduda, kas see on kõik ühendatud ja töötab ning seejärel pange kast kokku.
- Alustasin USB -pesa pistmisega läbi külgpaneeli ruudukujulise ava.
- Lükake nupp läbi ülaosa ülaosas ja LCD -ekraan läbi suure ristkülikukujulise ava.
- Kui vajutusnupu jaoks on mutter, lisage see esiküljele, et see oma kohale kinnitada.
- Ekraan peaks olema tihedalt istuv, nii et see ei vaja kruvimist.
- Ülejäänud külgpaneeli auk on potentsiomeetri jaoks.
- Liimige kõik küljetükid alusega kokku ja ühendage seejärel kõik juhtmed ettevaatlikult kokku ja sobitage need enne kaane lisamist ruumi. Ärge kleepige seda oma kohale, sest tulevikus võib tekkida vajadus siseneda juhtmetele.
- Kui juhtmed lükkavad kaane üles, kinnitage see elastsete ribadega.
Ühendage Arduino ja kontrollige, kas see ikka töötab …
Samm: rahakast

Rahakasti jaoks kasutasin järgmist kujundust, mis sisaldab ruumi raha hoiustamiseks ja raha tagastamiseks luuki taga. Kinnitasin kihlvedude generaatori kasti takjaribade abil ülaossa. Ja siis lõigake dekoratiivsetel eesmärkidel välja uhke esiosa.
Laadi alla - rahakasti kujundusfail
Laadi alla - esiosa kujundusfail
- Kasutage tõmblukke, et kinnitada luuk karbi moodustavate hingede külge
- Kinnitage 2 auguga väike ristkülik poldiga ukseplaadi välisküljele ja kinnitage see seestpoolt mutriga.
- Keerake rahakasti seest polt läbi luugi kohal asuva 3 mm augu, kinnitage mutriga ja seejärel suruge väikese ristküliku ülejäänud august läbi ja kinnitage mutriga. See on luugi avamise ja sulgemise mehhanism.
- Liimige kõik küljed kokku.
- Liimige esiosa kasti esiküljele ja kasutage takjaribasid, et kinnitada panuste generaator rahakasti ülaossa
6. samm: reeglid
Sisestage rahapessa 10 naela.
vajuta nuppu
Märkige loodud panus üles.
Kui teie panus võidab … võidate oma 10 naela pluss kõik muud 10 naela, mis on sellele mängule panustatud
Kui keegi ei võida, jääb raha rahakasti.
Head säästmist!
Soovitan:
Lihtsa juhusliku virtuaalse täringu kodeerimine: 6 sammu

Lihtsa juhusliku virtuaalse täringu kodeerimine: Tere kõigile !!!!! See on minu esimene juhendatav ja õpetan teile, kuidas arvutis või nutitelefonis virtuaalseid täringuid kodeerida. Kasutan HTML -i, JavaScripti ja CSS -i, loodan, et teile kõigile meeldiks see ja ärge unustage allolevas kontekstis minu poolt hääletada
Midi juhusliku järjestuse generaator: 3 sammu

Midi juhusliku järjestuse generaator: Tere, täna näitan teile, kuidas teha oma Midi juhusliku järjestuse generaatorit. See genereerib juhuslikud 4, 7,8 või 16 märkme pikkused järjestused Minor -võtmes. Muidugi saate muuta kõike, mida soovite, saate lisada järjestuste pikkusi või muuta võtit. Aga pers
ANDI - juhusliku rütmi generaator - elektroonika: 24 sammu (piltidega)

ANDI - juhusliku rütmi generaator - elektroonika: ANDI on masin, mis genereerib nupuvajutusega juhusliku rütmi. Iga löök on ainulaadne ja seda saab reguleerida viie nupuga. ANDI on ülikooli projekti tulemus, mille eesmärk oli inspireerida muusikuid ja uurida uusi võimalusi trummiga töötamiseks
Magnet DC -generaatori valmistamine surnud mikseri mootorist DIY: 3 sammu (piltidega)

Magnet DC -generaatori valmistamine surnud mikserimootorist DIY: Tere! Selles juhendis saate teada, kuidas muuta surnud segisti/puurmasina mootor (universaalmootor) väga võimsaks püsimagneti alalisvoolugeneraatoriks. Märkus: Seda meetodit saab kasutada ainult siis, kui universaalse mootori välirullid põlevad
Generaatori ergutamine ilma alalisvoolugeneraatori, kondensaatoripanga või akuta: 5 sammu (koos piltidega)

Ise erguta generaatorit ilma alalisvoolugeneraatori, kondensaatoripanga või patareita: Tere! See juhend on mõeldud põnevil põnevusgeneraatori muutmiseks isepõnevikuks. Selle triki eeliseks on see, et te ei pea selle välja välja lülitama. generaator 12-voldise akuga, kuid see lülitab end ise sisse, nii et saate