Sisukord:

Owl Prowl: 5 sammu (piltidega)
Owl Prowl: 5 sammu (piltidega)

Video: Owl Prowl: 5 sammu (piltidega)

Video: Owl Prowl: 5 sammu (piltidega)
Video: ПЕРВЫЕ СТРNНГИ, ТАК ЕЩЕ И ИЗ СЕКАЧА ЗА 5 ГРЫВЕНЬ... 2024, November
Anonim
Öökull Prowl
Öökull Prowl

Owl Prowl on nelja mängijaga võistlusmäng, mida mängitakse alternatiivsete kontrolleritega. Neli mängijat peavad mänguruumis mängima öökulli tegelasena. Nende eesmärk on püüda kõige rohkem hiiri, enne kui aeg otsa saab. Iga mängija kasutab oma mängu öökulli juhtimiseks plushie öökulli. Mängu mängitakse kaadri keskel, kus mängu kasvatatakse konstruktsiooni sees asuva projektori abil. Iga mängija seisab konstruktsiooni nurgal, mis vastab ka nende mänguruumi öökullide kodudele.

Publik:

Sihtime juhuslikke mängijaid ja neid, kes on huvitatud ainulaadsest kogemusest alternatiivsete kontrolleritega mängides.

MATERJALID:

  1. Velostat
  2. Juhtiv värv
  3. Juhtiv lint (juhtiv mõlemal küljel)
  4. Jootma
  5. Jootekolb
  6. Kangas
  7. Täidis
  8. Nupud
  9. Käärid
  10. Pliiats/Sharpie
  11. Juhtiv kangas
  12. Õmblusmasin
  13. Õmblusnõelad
  14. Niit
  15. Juhtmevaba traat
  16. Traadi eemaldaja
  17. Puit
  18. Papp
  19. Arduino Mega

Video:

1. samm: Öökulli plusspea

Öökulli plusspea
Öökulli plusspea
Öökulli plusspea
Öökulli plusspea
Öökulli plusspea
Öökulli plusspea

Pea konstrueerimiseks peame valmistama kangast palli. Selleks lõikame kuus sama suurusega ovaali. Parim on kasutada šablooni ja jälgida trafareti joont ning seejärel anda ovaalide lõikamiseks 0,25 laius selle joonistatud šablooni ümber. Seejärel õmble õmblusmasina abil kaks ovaalset tükki šabloonist valmistatud šabloonijoonele. Õmble piki serva. Kui see on lõpule jõudnud, jätkake teiste ovaalide võtmist ja jätkake nende õmblemist.

Kui kuus külge on õmmeldud, lõigake kangast välja kaks ringi. Neid kahte ringi kasutatakse palli ülemise ja alumise osa katmiseks. Õmble kõigepealt käsitsi üks ring. Kasutasin jooksupistet, kuid võite kasutada ka muid õmblusi. Kui üks ring on õmmeldud, õmble nööbid silmadeks sisse. Seejärel õmble nokk oranži niidi abil sisse. Lõpuks täitke pea ja õmblege käsitsi pea teine ots, et see lõpuni viia.

Samm: pea potentsiomeeter

Pea potentsiomeeter
Pea potentsiomeeter
Pea potentsiomeeter
Pea potentsiomeeter
Pea potentsiomeeter
Pea potentsiomeeter

Peapotentiomeetri valmistamiseks vajate esmalt kahte puidust silindritükki. Parim on lasta need ühesuurused ja lõigata nii, et pea mahuks ilusti nende peale. Samuti lõigake iga puidust ringi keskele auk. Ühel ringil pole vaja teha muud, kui sirgjoone tegemiseks kasutada vasest linti või juhtivat värvi august kuni ringi servani.

Teisel ringil kasutage juhtivat värvi, et joonistada ring ümber keskmise augu, kuid ärge sulgege ringi. Jätke veidi ruumi ja seejärel värvige ühe otsa alla sirgjoon. Seejärel kasutage velostaati ja lõigake suurem ring, mis pole samuti täielikult suletud ja millel on sirgjoon, mis läheb ringi serva. Liimige see juhtiva värvi ümber. Veenduge, et need ei puudutaks!

Siis on aeg ringrada teha. Velostati ja juhtiva värvitud ringiga ringi tagaküljel kasutage juhtivat linti (palju parem, kui lindi mõlemad pooled on juhtivad), nii et see asetseb puidust ringi teisel poolel. Velostatiga ühendatud juhtiv lint ühendatakse arduino analoogpistikuga, seejärel 10k oomise takistiga ja seejärel maandusega. Seega peaks see välja nägema nagu VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Juhtivvärviga ühendatud lint ühendatakse arduino viie voltiga. Pea potentsiomeetri lõpetamiseks jootke juhtmed ja takisti.

3. samm: plüüskeha: tehke keha

Plushie Body: Tee keha
Plushie Body: Tee keha
Plushie Body: Tee keha
Plushie Body: Tee keha
Plushie Body: Tee keha
Plushie Body: Tee keha
Plushie Body: Tee keha
Plushie Body: Tee keha

Tehke öökulli kehale muster: ees, taga ja kaks küljetükki. Kui tükid on välja lõigatud, õmble külgmised osad lühikese tee kokku. Seejärel õmble esi- ja tagaosa külgede külge nii, et siseküljed oleksid väljapoole. Veenduge, et tükid oleksid õmblemise ajal joondatud. Seejärel lõigake tiivad välja ja õmblege need kokku.

Pöörake kõik tükid nii, et õmblused oleksid seest peidetud. Asetage tüübel keha siseküljele, et see kinnitada kere põhjas asuva puitplaadi külge. Täida öökulli keha puuvillaga tüübli ümber.

Samm 4: Pehme keha: rõhuandur

Pehme keha: rõhuandur
Pehme keha: rõhuandur
Pehme keha: rõhuandur
Pehme keha: rõhuandur
Pehme keha: rõhuandur
Pehme keha: rõhuandur
Pehme keha: rõhuandur
Pehme keha: rõhuandur

Lõika kaks elektrit juhtivat kangast ja eraldage need velostaadi tükiga. Öökulli kõhule kihiti tükid selles järjekorras: juhtiv kangas, velostaat, juhtiv kangas, vilt. Vildi kasutatakse rõhuanduri kaitsmiseks ja katmiseks. Rõhuanduri ühendamiseks õmble traadi tükk iga juhtiva kanga plaastri külge. Veenduge, et velostaat eraldab kaks juhtivat osa täielikult. Keerake juhtmed läbi korpuse ja alt välja. Õmble vildist plaaster mao külge kõhu külge ja kinnita pead potentsiomeetri kaela külge.

Samm: ühendage see Arduino megaga

Ühendage see Arduino megaga
Ühendage see Arduino megaga

Kuna meil on kokku neli plüüsit, millest igaühel on potentsiomeeter ja rõhuandur, vajame oma plaadil kokku 8 analoognõela. Arduino Unol on ainult kuus, mistõttu kasutame Arduino Megat! Ühendage potentsiomeetrid maapinna, 5 volti ja analoogpistikutega 0-3. Rõhuandurid ühendatakse 5 volti ja analoogpistikutega 4-7.

Kood on saadaval allpool. Lõpuks on meie kood lihtne, sest saadame arduino andmed ühtsusele meie mängu jadaühenduse kaudu.

Soovitan: