Sisukord:
- Samm: kujundage
- Samm 2: Mida sa tahad
- Samm: kuidas vooluring / skeem töötab
- 4. samm: helikaabeldus
- Samm: helijuhtmestik (jätkub)
- 6. samm: fototakisti
- Samm: ehitage LED -ahel
- 8. samm: märkmete sageduse saamise teooria
- Samm: Arduino programmeerimine
- Samm: ühendusskeem
- 11. samm: muusika01
- 12. samm: muusika02
Video: Elulaul: 12 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Amo la luz, la física, la óptica, la electónica, la robótica ja todo lo relacionado con la ciencia. Empecé a trabajar con transferencia de data and quería probar el método Li-Fi, algo innovador y que está creciendo.
Ma tean suurtest andmeedastuskiirustest, mida Li-Fi on saavutanud, nii et tahtsin midagi sellega seotud tööd teha ja midagi kasulikku välja mõelda. Selles projektis mõtlesin selle ökonoomseks ja huvitavaks muuta, seega otsustasin kasutada midagi, mis kõigile meeldib, muusikat. Alguses arvasin, et see on midagi kallist, kuid kuna kõik töötas digitaalselt, osutus see uskumatult odavaks. Arduino lihtsusega saan helide tekitamiseks sagedusi genereerida. Projekt seisneb laulu kodeerimises ja kõik valmis jätmises, et inimesed saaksid teisi laule kodeerida ja andmeid LED -i kaudu saata ilma sarve otse Arduinoga ühendamata.
Samm: kujundage
Võime täheldada, et projekt viidi läbi protoboondis, kuna testid on käimas ja peagi lisatakse signaali parandamiseks võimendid. Midagi, mida ma täheldasin, on see, et signaali signaal on väga madal, seetõttu pean enne signaaliga ühendamist signaali võimendama.
Samm 2: Mida sa tahad
Tööriistad ja seadmed:
- Multimeeter: vähemalt peate tõrkeotsinguks kontrollima pinget, polaarsust, takistust ja järjepidevust.
- Cautín.
- Pasta.
- Keevitamine
- Heledam.
- Lõiketangid.
Elektroonika:
- Jack: Me saame taaskasutada paljusid audioobjekte, antud juhul leidsin ühe, mida kasutati mittetoimivate kõlaritega ühendamiseks.
- Arduino: Me võime kasutada mis tahes arduinot, selleks kasutasin arduino.
- LED: Soovitan LED -i, mis genereerib valget valgust, kuna sellel ei olnud valget valgust, kasutasin valge valguse tekitamiseks RGB -LED -d, mis võttis alati 3 värvi (Tähtis: punase LED -i korral ei tööta roheline LED ja sinine LED vooluring).
- Takisti: Kui kasutate RGB LED -i, soovitan kasutada 1 kΩ takistit ja valge LED -i korral saate kasutada 330 oomi takistit.
- Aku: eelistatavalt 9V.
- Pistik 9V aku jaoks.
- Kaabel: lõikude ja ühenduste hõlbustamiseks kasutasin JUMPERS -i.
- Fototakisti (päikesepatarei)
Samm: kuidas vooluring / skeem töötab
Süsteem töötab järgmiselt.
Kuna inimsilm ei näe teatud spektriintervallides valgust, saame LED -de kiirguvat valgust kasutades saata signaale sageduse katkestuste abil. See on nagu valguse sisse- ja väljalülitamine (nagu suitsusignaalid). Vooluahel töötab 9 V akuga, mis toidab kogu meie vooluringi.
4. samm: helikaabeldus
Pistiku lõikamisel saame oma multimeetri järjepidevusega kontrollida, millised kaablid vastavad maandusele ja signaalile, seal on pistikupesa 2 kaabliga (maandus ja signaal) ja teised 3 kaabliga (maandus, parempoolne signaal, vasak signaal). Sel juhul sain kaabli lõikamisel hõbedase kaabli, valge kaabli ja punase kaabli. Multimeetri abil sain kindlaks teha, et hõbedane kaabel vastab maandusele ja järelduseks on punane ja valge signaal. Kaabli tugevamaks muutmiseks jagasin kaabli 50% -50% ja ma keeran selle nii, et mul oleks 2 sama polaarsusega juhet tugevam ja jälle nöör (See on kaabli tugevdamiseks ja ma ei tee seda) tea Break kergesti).
Samm: helijuhtmestik (jätkub)
Kuna kaabel on väga õhuke ja lõikeriistaga on seda väga lihtne murda, soovitan kasutada tuld, antud juhul kasutati tulemasinat.
Lihtsalt süüdake kaabli ots tulega ja põletamisel peate sõrmede või mõne muu instrumendiga eemaldama kaabli, kui see on kuum (eemaldame kaabli katva plastiku). Nüüd paneme valge ja punase juhtme sõlm.
6. samm: fototakisti
Sel juhul kasutasin suurema ala katmiseks päikesepaneeli, selle elemendi jaoks keevitati lihtsalt positiivsed ja negatiivsed klemmid.
Et teada saada, kas meie element töötab voltmeetri abil, saame teada pinge, mis tekib, kui paneme selle päikese kätte (soovitan, et see oleks 2V ± 0,5)
Samm: ehitage LED -ahel
Kasutades RGB LED -i ja takistusega 1k oomi, saame valge värvi, protobooki vooluringi jaoks teostame skeemil näidatud, kus 9V aku toidab LED -i positiivselt ja maandus on ühendatud signaal, mis saadab meie mängija (muusikasignaal). Jackpoti maandus on ühendatud valgusdioodide negatiivse küljega.
Katsetades tahtsin juhtunu jälgimiseks proovida teist tüüpi värve ja ei saanud punase, rohelise ja sinise LED -iga tulemusi.
8. samm: märkmete sageduse saamise teooria
Heli pole midagi muud kui õhu vibratsioon, mille andur, meie puhul kõrv, suudab vastu võtta. Teatud helikõrgusega heli sõltub õhu vibratsiooni sagedusest.
Muusika on jagatud võimalikeks sagedusteks osade kaupa, mida me nimetame "oktaavideks", ja iga oktavi 12 osaks, mida me nimetame nootideks. Igal oktaavi noodil on täpselt pool sama sagedusega kui ülemises oktaavis. Heli lained meenutavad lähedalt laineid, mis esinevad veepinnal objekti visates, erinevus seisneb selles, et helilained vibreerivad õhku selle päritolust igas suunas, välja arvatud juhul, kui takistus põhjustab šokki ja moonutab seda. Üldiselt on oktaavi "o" (0 kuni 10) märkus "n" (n = 1 Do jaoks, n = 2 Do #… n = 12 jah jaoks) sagedusega f (n, O), mis saame seda arvutada (pilt)
Samm: Arduino programmeerimine
Programmeerimiseks võtame lihtsalt laulu ja valime noodi tüübi, kaalumisel on oluline aeg. Esiteks on programmis meie kõlari väljund määratud pin 11 -ks, seejärel järgige igale noodile vastavaid ujukväärtusi selle sagedusväärtusega. Peame märkmeid määratlema, kuna nooditüüpide vahelised ajad on erinevad, koodis saame jälgida põhinoote, meil on aeg bpm kiiruse suurendamiseks või vähendamiseks. Koodist leiate mõned kommentaarid, et neid saaks juhendada.
Samm: ühendusskeem
Ühendame arduino maa meie Jack -kaabli maandusega ja positiivse 9V akuga. Signaal väljub tihvtist 11, mis ühendatakse aku negatiiviga.
11. samm: muusika01
12. samm: muusika02
Sarvil on heli väga vähenenud, nii et soovitan signaali võimendamiseks lisada vooluahela. Igaühe soovitud laulu programmeerimisel tuleks arvesse võtta ooteaega ja kannatlikkust, sest uskumatute tulemuste saamiseks peame kõrva palju häälestama.
Mecatronica LATAM
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine RPI-pildistaja ja piltidega: 7 sammu (koos piltidega)
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine Rpi-pildistaja ja piltidega: kavatsen seda Rapsberry PI-d kasutada oma blogis hunniku lõbusate projektide jaoks. Vaadake seda julgelt. Tahtsin uuesti oma Raspberry PI kasutamist alustada, kuid mul polnud uues asukohas klaviatuuri ega hiirt. Vaarika seadistamisest oli tükk aega möödas
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: 13 sammu (piltidega)
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: see on juhis arvuti demonteerimiseks. Enamik põhikomponente on modulaarsed ja kergesti eemaldatavad. Siiski on oluline, et oleksite selles osas organiseeritud. See aitab vältida osade kaotamist ja ka kokkupanekut