Sisukord:
- 1. samm: Gui devolpingu põhisüntaksi õppimine
- 2. samm: mängu tere tulemast
- Samm: mängu taseme valimine
- 4. samm: algoritm
- 5. samm: madu suuruse suurendamise ja skoori suurendamise algoritm
- 6. samm: mängu üleolek:
- Samm: sulgege leht
- 8. samm: Vedio ja C -koodi link
Video: Ussimäng C -s: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Snake mäng oli populaarne vanades mobiiltelefonides, mida saab c programmi abil väga hõlpsalt üle anda. Selle projekti loomiseks vajate põhiteadmisi c süntaksist. Näide: silmus, silmus jne.
Seda tüüpi mänguprojekti koostamisega paraneb teie programmeerimisoskus märkimisväärselt.
1. samm: Gui devolpingu põhisüntaksi õppimine
Saate lisada värvi ja printida sinna, kuhu soovite kirjutada
Peate õppima põhisüntaksit, näiteks:
1) gotoxy (x, y)
2) tekstivärv ()
3) teksti taust ()
4) kbhit ()
2. samm: mängu tere tulemast
kasutades ülaltoodud valikut, valige sobiv taust ja font.
tervitage kasutajat, näidates mängu pealkirja
Samm: mängu taseme valimine
Pärast mängu pealkirja kuvamist.
Eemaldage ekraan ()
näita tasemeid ja palu kasutajal tase valida
salvestage kasutaja valitud tase muutujaga ja kasutage seda kasutaja raskusastme suurendamiseks.
4. samm: algoritm
juhuslik funktsioon:
Programmis c on juhuslik funktsioon, mida kasutatakse toidu paigutamiseks ekraani mis tahes punkti.
Seega kasutage seda funktsiooni toidu paigutamiseks ekraani mis tahes kohta
Liikuva madu ekraanil:
Nagu näete, trükitakse madu ekraanile kuvatava tähe "*" abil. Seega peame alguses printima ühe märgi ja kustutama ühe tähemärgi lõpus
Suuna muutmine:
Madu suunda saab muuta funktsiooni kbhit () abil.
kui vajutate tähemärki vastavalt, muudab see madu suunda.
5. samm: madu suuruse suurendamise ja skoori suurendamise algoritm
Suurenev madu suurus:
Kui madu liigub edasi, suureneb selle suurus ja kui madu koordinaat toidu koordinaadiga sobib, suureneb madu suurus.
Suurenev skoor:
kui snanke saab toitu, suureneb ka kasutaja skoor
Ülalolevalt pildilt on selge, et kasutaja skoor ja madu suurus on suurenenud.
6. samm: mängu üleolek:
Kui madu puudutab ekraani piiri. Mäng saabub.
Seda saab teha, kui võrrelda piiri koordinaati madu koordinaadiga.
Samm: sulgege leht
Viimase sammuna küsige kasutajalt, kas ta soovib edasi mängida või mitte.
8. samm: Vedio ja C -koodi link
link madu koodi jaoks
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
Ussimäng: 4 sammu
Ussimäng: Tere poisid, täna näitan teile, kuidas teha Pythonis põhilist madumängu ja hämmastada sellel puhkusel sõpru. See on väga lihtne, vajate ainult python 3 ja pygame installimist. Selles juhendis olen lisanud video, kuidas installida pygame. Pärast