Sisukord:
- Samm: ülevaade mänguväljakust
- 2. samm: õhuhoki põhimõtted
- Samm: vajalikud materjalid:
- Samm: 3D -printimine
- Samm: osade lõikamine laseriga
- 6. samm: järeltöötlus
- 7. samm: raami ehitamine
- 8. samm: puidust vaherõngaste lõikamine
- 9. samm: vaheplaatide liimimine
- Samm: raami kruvimine
- 11. samm: eesmärgid
- 12. samm: akrüülist mänguvälja kinnitamine
- 13. samm: lünkade sulgemine
- 14. samm: alumise paneeli valmistamine
- Samm: alumise paneeli kinnitamine
- 16. samm: LED -hoidikute lisamine
- 17. samm: LED -ide jootmine
- 18. samm: hajutuspaneelide ja nurgatrükkide paigaldamine
- 19. samm: eesmärgi lisamine
- 20. samm: lööjate kokkupanek
- 21. samm: õhu sisendsüsteem
- 22. etapp: elektrooniline punktide sahtel
- Samm: komponentide ühendamine Arduinoga
- Samm: toiteallika ühendamine
- 25. samm: koodi üleslaadimine
- 26. samm: mäng sisse
- 27. samm: järeldus
Video: DIY odavate õhuhoki tabel: 27 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Professionaalne õhuhoki seadistus on tavaliselt saadaval ainult mängusaalides, kuna selle kasutamiseks on vaja keerukaid süsteeme. Meie eesmärk oli ehitada DIY õhuhoki laud, tuues selle mängukogemuse koju.
Kasutades üldkasutatavaid materjale, on meil õnnestunud teha kulutõhus ja hõlpsasti ehitatav õhuhoki laud. Meie projekt kasutab kaasaegsete tehnoloogiate, näiteks laserlõikamise ja 3D -printimise jõudu, et luua kohandatud ja hõlpsasti skaleeritav süsteem, mis võimaldab teil mängu vastavalt oma eelistustele üles ehitada.
Pole paremat rõõmu, kui näha, kuidas litter sujuvalt õhkpadjal libiseb ja väravasse kukub. Jätkake oma õhuhokimängu loomisega ja me saame teile tagada, et see toob kaasa tunde lõbu!
Kui projekt teile meeldis, jätke mängukonkursil hääl ja vaadake ülaltoodud videot.
Samm: ülevaade mänguväljakust
Õhhoki laua kontseptsiooni kujundamiseks kujundasime selle esmalt fusion 360 -le. Kohandasime oma mänguväljaku mõistliku suurusega, muutes selle hõlpsaks seadistamiseks, kuid säilitades samas mängu lõbususe. Siin on mõned meie diy -süsteemi omadused:
Kasutades digitaalse valmistamise jõudu, valmistati erinevaid osi nagu mänguväljak ja ründajad. Praeguse laserlõikamise ja 3D-printimise täpsusega on komponendid puhtad ja vastupidavad
Elektrooniline loendur hõlbustab skoori jälgimist ja kuvab maksimaalselt kolmekohalise arvu
Disain kasutab tolmuimejat, millel on puhur, mis tagab mänguväljakule pideva õhuvoolu. Tolmuimejale teise eesmärgi andmine ja selle kodusõbralikuks muutmine
Sisseehitatud LED -ribad parandavad mängude atmosfääri ja lisavad esteetilist aspekti
Kodumajapidamises kasutatavate tavaliste materjalide kasutamine vähendab drastiliselt selle mängu loomise kulusid
Vormiteguri abil on seda lihtne lauale või põrandale paigaldada ning seda saab ka mugavalt hoiustada
2. samm: õhuhoki põhimõtted
Õhhoki põhimõtted on väga sarnased tavalise jäähokiga, peamised erinevused on järgmised:
Õhhoki on mäng, mida saab mängida lauaplaadil, samas kui hoki on mäng, mis nõuab suurt väljakut/väljakut
Hokit mängitakse 6 -liikmelise meeskonnana, samas kui õhuhoki on tavaliselt ühe mängija mäng
Ja lõpuks, hokis pannakse litrit jääkihi abil sujuvalt üle mänguväljaku libisema, samas kui õhuhokis levib õhkpadja sisuliselt ketta millimeetrit mänguväljaku kohal, vähendades hõõrdumist. See muudab mängu äärmiselt kiireks ja nauditavaks
Ketta levitamiseks loodud tõstejõud saavutatakse, kui luuakse kogu mänguväljakule väikesed aukud võrku, mis puhub alt kõrgel rõhul õhku. Seejärel surutakse õhk nendest aukudest läbi ja väljub suure kiirusega, vastu astudes kaalu raskusele, muutes selle hõljuma õhukihil.
Samm: vajalikud materjalid:
Allpool on loetelu kõikidest komponentidest, mida on vaja oma õhuhoki laua valmistamiseks. Kõik osad peaksid olema üldkasutatavad ja kergesti leitavad.
RIISTVARA:
1/4 "vineer - mõõtmed; 80 cm x 50 cm
1 "x 4" männipuidust plank - 8 jalga pikk
3D-printimiskiud- PLA või ABS
M3 keermestatud sisestus x 8 - (valikuline)
M3 polt x 8 - 2,5 cm pikk
Puukruvi x 12 - 6 cm pikk
Puukruvi x 30 - 2,5 cm pikk
Akrüül
ELEKTROONIKA:
Arduino Uno
Vajutusnupp x 2
LCD ekraan
LED -riba (RGB)
Jumpwire
12V adapter
Mudeli kogumaksumus oli umbes 50 dollarit, mis võrreldes turul olevate toodetega on peaaegu poole odavam!
Samm: 3D -printimine
Mitmete kohandatud osade valmistamiseks kasutasime 3D -printerit. Kuna enamik osi ei vajanud palju jõudu, printisime need PLA -s, mida soovitame, kuna seda on ka lihtne printida. Järgmine loend sisaldab osade koguarvu ja nende printimistingimusi. Kõik STL -failid on toodud allpool lisatud kaustas, mis võimaldab vajadusel teha vajalikke muudatusi.
Ründaja x 2, 20% täitematerjal (üks värv iga mängija jaoks)
Eesmärk x 2, 20% täitmine (üks värv iga mängija jaoks)
Nurgakaitse x 2, 40% täidis
Nurgakaitse (peegelpildis) x 2, 40% täidis
Elektroonikakamber 1, 20% täitematerjal
Akrüülist vahekaugus x 12, 20% täiteaine
Osade printimiseks kulus kokku 48 tundi ja need tehti meie ender 3 printeriga.
Samm: osade lõikamine laseriga
Mänguväljakul peab olema 1 mm aukudega võre. See oleks tüütu töö, kui seda teha käsitsi, seega otsustasime kasutada laserlõikamise jõudu. Järgmises loendis on mitu osa, mis õhuhokimängu jaoks laseriga lõigati. Allpool olev fail sisaldab laserlõikamiseks mõeldud osade 2d jooniseid.
Mänguväljak, valge 2mm
Hajutav paneel x 2, valge 2 mm
Ülemine paneel x 2, valge 2 mm
Ründaja alus x 2, oranž ja sinine 2 mm (igale meeskonnale üks värv)
Pall, must 2mm
6. samm: järeltöötlus
3D -trükitud osadel on vähe tugesid ja need nõuavad seega veidi järeltöötlust. Eemaldage tugimaterjal õrnalt tangidega ja lihvige allesjäänud plastik. Pärast mänguväljaku lõikamist mõistsime, et vähesed õhuavad olid endiselt blokeeritud. Kui keegi seisab silmitsi sarnaste probleemidega, saate hõlpsalt kaetud teravust kasutada, näiteks kompassi otsa. Hoidke lehte valgusallika vastas, andes teile teada, millised augud on blokeeritud.
7. samm: raami ehitamine
Õhhoki laua raam on valmistatud 1 "x 4" männipuidust. Raami sisemõõt või mänguväljaku suurus on 80 x 50 cm. Ketassae ja juhiku abil lõikasime maha neli puutükki, kaks 80 cm pikkust ja kaks 54 cm pikkust riba (kuna laiusribad kattuvad pikkade ribadega). Kui see on tehtud, lihvige servi kergelt, et pind oleks sile ja ühtlane.
8. samm: puidust vaherõngaste lõikamine
Akrüülist mänguväljaku kinnitamiseks raamile valmistasime puidust vahedetailid, et seda altpoolt toetada. Ülejäänud männipuidust lõigake 12 1,5 cm laiust riba. Seejärel lõigake need rauasae abil pooleks, et saada 24 vahetükki. Need plokid mitte ainult ei toeta mänguväljakut, vaid tagavad õige vahekauguse vineerist alumise paneeli kinnitamiseks.
9. samm: vaheplaatide liimimine
Akrüülist mänguväljaku ülemine pind asub täpselt 2 cm raami ülaosast allpool. Kuna vahetükid peavad akrüüli alt toestama, tõmmake ülalt 2,2 cm joon, mis arvestab 2 mm akrüüli paksust. Jätke mõlemalt küljelt umbes 5 cm kaugusele ja liimige vahetükid üksteisest võrdsel kaugusel. Pikkusribadele liimige 5 vahekaugust ja laiusribadele liim 4. Klotside kleepimiseks kasutasime tavalist puiduliimi, veendudes, et need on joonele ideaalselt joondatud, ja seejärel kinnitage need üleöö.
Samm: raami kruvimine
Raami kokku kinnitamiseks kasutasime liigendi kohta kolme puidukruvi. Märkige laiusribadele puidu paksus mõlemal küljel ja asetage kolm võrdse kaugusega ava. Kasutasime 5 mm otsikut, et luua mõlemal puidutükil prooviauk, ja uputasime augu, et kruvipea oleks ühekorruseline. Kiiruse ruudu abil veenduge, et tükid oleksid ruudukujulised ja parandage kõik puudused. See on oluline, kuna mänguväljak peab tihedalt kaadrisse sobima, kuna lüngad tekitavad õhuvoolu.
11. samm: eesmärgid
Värava laius tabelis on ametlikult 3 korda suurem kui litri läbimõõt. Seega märkisime kahele laiusele tükile ristküliku pikkusega 15 cm ja 1 cm sentimeetri võrra ülemisest pinnast allapoole, veendudes, et eesmärk on tsentreeritud. Siis puurisime välja kaks auku, et mosaiik läbi mahuks ja lõpuks lõikame mööda joont. Väga puhaste lõikude tegemiseks võiks kasutada ka võnkelõikurit nagu Fein. Viilutage servad, et eemaldada allesjäänud materjal.
12. samm: akrüülist mänguvälja kinnitamine
Lihtsalt kandke puidust klotsidele ohtralt liimi ja asetage akrüülleht. Kui olete valmis, pange servadele veidi raskust, näiteks liibuvad tööriistad, kuni liim kõveneb. Seejärel veenduge vesiloodiga, et kogu laua peal oleks pind tasane ja tasandatud.
Märkus: Oluline on, et mänguväljak oleks ideaalselt tasandatud, kuna minutilised lohud võivad põhjustada, et litter ei libise sujuvalt üle nende piirkondade.
13. samm: lünkade sulgemine
Veendumaks, et kogu õhk väljub ainult mänguvälja aukudest, tuleb kõik lüngad sulgeda. Kasutage kuuma liimipüstoli või ränigeeli (kasutatakse akvaariumi tihendamiseks), et sulgeda kõik akrüülpaneeli lekked.
14. samm: alumise paneeli valmistamine
Alumisel paneelil on mänguväljaga samad mõõtmed. Altpoolt valisime eelmisest projektist järelejäänud 5 mm vineeritüki, ehkki saab valida mis tahes puidu, mis annab teatud vastupidavuse. Et õhk saaks mänguväljakule voolata, lõikasime aluse keskele välja oma adapteri suuruse augu. Meie puhul oli selle läbimõõt 5 cm, kuid see sõltub kasutatavast isiklikust puhurist. Lõikasime augu välja mosaiigiga ja puhastasime seejärel pinna dremeliga
Samm: alumise paneeli kinnitamine
Nüüd, kui alumine paneel on valmis, saab õhuhoki raami pöörata. Kandke liim kõikidele puitplokkidele ja asetage alumine paneel. Ettevaatusabinõuna otsustasime mõne kruvi sisse keerata, et vuuk veelgi tugevam oleks. Seejärel sulgege liimipüstoli abil kõik tühikud paneeli ja raami vahel.
16. samm: LED -hoidikute lisamine
Rullige LED-riba kogu mänguvälja ulatuses lahti ja lõigake see ribal oleva lähima "lõikemärgini". Seejärel eraldage ühtlaselt viis 3D -prinditud vahetükki piluga ülespoole ja liimige need oma kohale. Laske osadel klambritega üleöö liimida ja libistage seejärel valgusdioodid väljatrükkide pilusse.
17. samm: LED -ide jootmine
Tabeli kahel serval asuvad kaks LED -riba on ühendatud järjestikku nelja juhtme (+12v, punane, roheline, sinine) abil, moodustades sisuliselt pika LED -riba. Jootke juhtmed ühe riba ühes otsas, seejärel laske see läbi akrüülpaneeli augu ja eemaldage see vastasküljel asuvast teisest august. Jootke see traadi ots teise LED -riba külge. Seejärel ühendatakse see hüpikühenduste abil kontrollerikastiga. Seejärel kinnitatakse kontrollerikarp kruvidega alumise puitpaneeli külge.
18. samm: hajutuspaneelide ja nurgatrükkide paigaldamine
Külghajutuspaneel on liimiga kinnitatud 3D -trükitud vahekauguse külge. Kui olete lõpetanud, asetage ülemine paneel ja märkige viis kinnitusava ning puurige prooviavad. Seejärel asetage 3D trükitud nurgakaitsed ülemise akrüülpaneeli kohale ja keerake viis kruvi sisse, et kõik oma kohale kinnitada. Nurgatükkidel on kaks külgmist kinnitusava ja neid saab vajadusel lisada. See süsteem võimaldab tulevikus ülemist paneeli hõlpsalt lahti võtta, kui on vaja LED -ribadele juurde pääseda.
19. samm: eesmärgi lisamine
Väravaid saab paigaldada mõlemale poole, meie puhul üks sinine ja teine oranž. Märkasime, et kui me värava veidi pesa alla paigaldaksime, ei lööks litter tagasi. Asetage värav paki paksusest madalamast ja kasutage väravate kinnitamiseks nelja kinnitusava.
20. samm: lööjate kokkupanek
Ründajate jõustamiseks, nagu need on trükitud PLA -sse, kleepisime 2 mm laserlõikekettaid. See mitte ainult ei pikenda lööja eluiga, vaid avaldab ka paremat mõju löögile, kuna see on akrüül akrüüli vastu. Osade ühendamiseks kasutasime puiduliimi ja tilke CA -liimi.
21. samm: õhu sisendsüsteem
Õhu sisendsüsteemi puhul otsustasime, et oleks mugav, kui puhuri sisselaskeava oleks raami küljel. Selleks pidime lisama küünarnuki, et suunata õhuvoolu alt küljele.
Selle süsteemi jaoks vajalikud komponendid on: 3D trükitud adapter, 3D trükitud kate, pvc 90-kraadine liitmik ja 20 cm pikkune pvc-toru. Alustuseks tehke külgraami sisse auk prinditud adapteri mõõduga forstneriotsikuga. Hõõrdumine sobib 3D trükitud korgiga üle PVC -liitmiku. Seejärel kinnitage nii adapter kui ka pvc -kinnitus kruvidega raami külge. Kui olete valmis, saate mõlema pistiku ühendamiseks pvc -toru sisse libistada. Meie puhul ei tekitanud kinnitus lekkeid, kuid vajadusel saab vuugid tihendada teflonlindiga.
22. etapp: elektrooniline punktide sahtel
Karp nõuab keermestatud sisestuste lisamist, nii et katet oleks lihtne eemaldada. Selleks eelsoojendage jootekolvi ja uputage keermestatud vahetükid pinnale. Lisage mõlemal küljel olevad presslülitid ja vajutage, et LCD ekraan oma pesasse sobiks.
Samm: komponentide ühendamine Arduinoga
Loenduri paigaldamiseks märkige kaks auku karbi siseküljel. Seejärel puurige puitkarkassi augud ja kinnitage see kahe puidukruviga. Toitekaablite Arduino sisse lubamiseks puurige raami sisse teine auk, mis on joondatud karbis olevaga. Seejärel saate juhtmed sisse lasta ja ühendused kinnitada.
Juhtmestik koosneb ekraani ja kahe nupu ühendamisest Arduinoga. Järgige ülaltoodud ühendusskeemi.
Ekraan Arduinole:
- VCC kuni 5v
- GND kuni GND
- SDA kuni A4
- SCL kuni A5
Nupp 1 Arduinole:
- Üks ots GND -le
- Muud kui D4
Nupp 2 Arduinole:
- Üks ots GND -le
- Muud kui D5
Samm: toiteallika ühendamine
Meie õhuhoki laud vajab elektrit kahes kohas peale puhuri enda, millel on oma jõuallikas. Üks punktisüsteemile ja teine valgustussüsteemile, mõlemad võivad töötada 12 V alalisvooluga. Selle saavutamiseks lõime lihtsa toitejaotussüsteemi, mis võtab adapterist 12 V toite sisendi ja jagab selle kaheks. Üks, mis toidab Arduinot, ja teine, mis toidab led -ribasid. Toitejaotussüsteemi valmistamiseks kasutasime meessoost ja naissoost pistikupesasid. Enda valmistamiseks järgige ülaltoodud ühendusskeemi.
Kui see on tehtud, käivitab Arduino üks otsadest:
- +V Arduino Vinile
- GND Arduino GND -le
Ja teise otsa saab ühendada LED -riba elektroonilisse kasti.
25. samm: koodi üleslaadimine
Punktisüsteemi programm on lisatud allpool. Oleme oma elektroonikakambrisse teinud programmeerimispordi, nii et koodi üleslaadimine või muutmine on hõlbus. Ühendage Arduino arvutiga ja kasutage programmi üleslaadimiseks Arduino IDE -d.
Ülaltoodud pildid näitavad, et LCD -ekraan muudab värvi võitja mängija meeskonna värviks. Iga nupuvajutusega suureneb tulemuste arv ühe võrra ja ekraanil saab näidata kuni 3 -kohalisi numbreid.
MÄRKUS. Veenduge, et Arduino ei oleks arvutiga ühendatud 12 V toiteallikast! See võib teie Arduino plaati kahjustada.
26. samm: mäng sisse
Õhhoki laud on valmis. Kinnitage puhur küljelt ja lülitage toide sisse. Pulk peaks hakkama ringi vedelema ja sealt on mäng edasi. Nautige litri löömist väravasse ja jälgige loenduri tulemust.
27. samm: järeldus
Kuigi alguses kõhklesime ja kahtlesime, kas meie isetehtud puhuriga õhuhoki laud töötab, on tulemused meie ootusi ületanud. See oli ülilõbus projekt ehitada ja sellega on veelgi lõbusam mängida.
Olles selle seadistusega mitu nädalat mänginud, on meil hea meel öelda, et osad peavad vastu ja disain on testist möödas. Loodame, et tunnete end inspireerituna oma odava õhuhoki laua valmistamiseks, kuna saame tagada, et ei kahetse!
Kui teile ehitus meeldis, jätke meie poolt mängude võistlusel hääl.
Õnnelik tegemine.
Mängude konkursi esimene auhind
Soovitan:
Tõeliselt odavate rõhuandurite valmistamine: 6 sammu (piltidega)
Kuidas teha tõeliselt odavaid rõhuandureid: olen viimasel ajal olnud haaratud tavalistest majapidamistarvetest lülitite valmistamise peale ja otsustasin, et valmistan oma eelarves mõnest käsnast, mis mul oli, eelarves. Põhjus, miks see erineb eelarveliste rõhuandurite muudest versioonidest, on see, et
Tehke odavate tundidega rada minutitega!: 10 sammu (koos piltidega)
Tehke odavlennuga rada mõne minutiga! See kasutas rajalõiku nimega „sensored track“. See on raudteemudeli paigutuses üsna kasulik. Mind saab kasutada järgmistel juhtudel: Blokeeri
MOLBED - modulaarne odavate punktkirjade elektrooniline ekraan: 5 sammu (piltidega)
MOLBED - modulaarne madala hinnaga Braille'i elektrooniline ekraan: Kirjeldus Selle projekti eesmärk on luua elektrooniline punktkirja süsteem, mis on taskukohane ja võimaldab selle tehnoloogia kõigile kättesaadavaks teha. Pärast esialgset hindamist oli selge, et seega on individuaalse tegelase disain
Interaktiivne LED -perioodiline tabel: 12 sammu (piltidega)
Interaktiivne LED -perioodiline tabel: minu sõbrannaga on mul elementide kogu - ainulaadsete ainekillude näidised, mis moodustavad kõik universumis! Sellise huvitava kollektsiooni jaoks otsustasin ehitada vitriini, mis näitab proove kogu nende maailma ehituses
Odavate uuringute kindalaegas: 35 sammu (piltidega)
Odavate uuringute kindalaegas: Eesmärk: Selle juhendi eesmärk on juhendada odavate uurimiskindade kasti ehitamist. Karbi üldmõõtmed on 3 ’ x 2 ’ x 2 ’ ¾ ” (L x W x H) koos 1 ’ x 1 ’ x 1 ’ läbi pääsema