
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40


Lapsena uut muusikariista õppides tuleb keskenduda nii paljudele uutele asjadele. Õige tempoga tempo hoidmine on üks neist. Funktsionaalselt täieliku ja mugava metronoomi leidmata jätmine tähendas parimat vabandust oma lastega uuesti ehitama hakata. Sellest juhiste postitusest leiate funktsionaalse kirjelduse, osade loendi veebipoe linkide ja hindadega, kokkupaneku ühendusskeemi ja täieliku Arduino lähtekoodi.
1. samm: funktsionaalne kirjeldus

Oleks tore, kui oleks kodus või muusikakoolis mugav kasutada järgmiste funktsioonidega metronoomiseadet.
- Kompaktne vorm, mis sobib muusikariistade peale või kõrvale väikestesse kohtadesse,
- Patareitoitega, vastupidav ja kaasaskantav kaasaskandmiseks,
- Lihtne seadistada isegi lastele, BPM väärtus kuvatakse alati
- Pöördnupuga reguleeritav löök minutis, kuni 240 lööki minutis
- Kuuldav takistus helitugevuse reguleerimisega,
- Vaikne režiim kõrvaklappide üleöö harjutamiseks,
- Visuaalne tagasiside löökidele (1/4, 2/4, 3/3, 4/4, 6/8 jne) kuni 8 LED -i,
- Juhtiva aktsendiga või ilma, visuaalse ja kuuldava tagasisidega.
Sisselülitamisel algab metronoomirežiim kiirusel 60 lööki minutis, mis kuvatakse väikesel ekraanil ja võimaldab kiirust reguleerida pöördnupuga vahemikus 10 kuni 240. Neopikslid näitavad lööki sinistes LED -ides, samal ajal kui sumin tiksub. Nupule vajutamine lülitub löögi reguleerimise režiimi ja rohelised LED -id näitavad valitud löögistruktuuri. Pöördnupp suurendab või vähendab löögistruktuuri (2/2, 3/3, 4/4, 6/8 jne). Üle 8 LED -i, mis pöörlevad edasi päripäeva, lülitatakse esile rõhk ja esimene LED näitab seda punaselt. Juhtiv aktsent saab ka kuuldavat tagasisidet. Selle saab välja lülitada, keerates vastupäeva. Nupule vajutamine lülitub löögi reguleerimise režiimist tagasi metronoomi režiimi.
Samm: osade loend
Teil on vaja juhtumit. Igasugust kuju või suurust saab osta, kuid meil oli sõbra käest lastud kena musta metallkorpusega vana käsitsi VGA -lüliti. Ülejäänud osad on loetletud allpool.
- 9 V aku, 1,50 USD
- Aku pistiku kaabel, USD 0, 16
- Arduino Nano tihvtipäistega, 2,05 USD
- Nano IO pikenduskilp, USD 1, 05
- Miniliuglüliti toiteks, 0,15 USD
- Pietsosummer, 0 USD, 86 USD
- Adafruit Neopixel WS2812 8-bitine, USD 1, 01
- OLED -ekraan 128x64, USD 1, 53
- Pöörlev kodeerija, 0 USD, 50 USD
- Duponti kaablid F/F, USD 0, 49
Komponentide kogumaksumus on alla 10 USD,
Samm: ühendusskeem

Kasutage Nano IO pikendusplaati, et mitte vaevata mitme GND- ja VCC -ühenduse jootmist. Nano -pin -päiste ja Neopixeli mooduli pistikute jaoks on vaja minimaalset jootmist. Duponti juhtmete kasutamine võimaldab ülejäänud juhtmestiku jaoks stabiilseid ühendusi, nagu on näidatud skeemil. 9 V aku on ühendatud GND ja VIN -ga, viimane on toitelüliti kaudu. Pöörleval kodeerimismoodulil on integreeritud lülitusnupp, mis on diagrammil eraldi näidatud, et hõlbustada nende ühendamist. Pöörlev osa (CLK ja DT) on ühendatud vastavalt PIN2 ja PIN3 -ga, sest need on ainsad NANO -tihvtid, mis on võimelised katkestama. Rotary GND on loomulikult ühendatud Nano GND PIN -koodiga. Integreeritud lülitusnupp on ühendatud PIN4 -ga. Pietsosummer on ühendatud PIN5 ja GND -ga. Adafruit Neopixeli moodul on ühendatud PIN7 -ga ning selle VIN ja GND vastavalt Nano 5V ja GND -ga. Väike OLED -ekraan on ühendatud I2C siiniliidesega, mis on PIN A4 ja A5 SDA ja SDL jaoks. VCC ja GND lähevad muidugi Nano 5V ja GND juurde. See lõpetab meie Duponti juhtmestiku.
Samm: Arduino lähtekood

// Metronoom, juhtiv aktsent, visuaalne ja kuuldav takt - 2019 Peter Csurgay
#include #include #include #include #include "TimerOne.h" #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 #define OLED_RESET -1 // Reset pin #(või -1, kui jagate Arduino reset pin) Adafruit_SSD1306 ekraan (SCREEN_WIDH, & Wire, OLED_RESET); #define pin_neopixel 7 #define NUMPIXELS 8 #define BRIGHTNESS 32 Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, pin_neopixel, NEO_GRB + NEO_KHZ800); #define IDLE_11 0 #define SCLK_01 1 #define SCLK_00 2 #define SCLK_10 3 #define SDT_10 4 #define SDT_00 5 #define SDT_01 6 int state = IDLE_11; #define CLK 2 #define DT 3 #define pin_switch 4 #define pin_buzzer 5 int bpm = 60; int bpmEsimene = 0; // LED põleb algul, ülejäänud ajal väljas … int tack = 4; bool leadTack = vale; int pos = 0; int curVal = 0; int prevVal = 0; void setup () {pixels.begin (); pinMode (pin_buzzer, OUTPUT); Taimer1.initsialiseerida (1000000*60/bpm/2); Taimer1.attachInterrupt (buzztick); pinMode (CLK, INPUT_PULLUP); pinMode (DT, INPUT_PULLUP); pinMode (pin_switch, INPUT_PULLUP); attachInterrupt (digitalPinToInterrupt (CLK), rotaryCLK, CHANGE); attachInterrupt (digitalPinToInterrupt (DT), rotaryDT, CHANGE); if (! display.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {// Aadress 0x3D 128x64 jaoks (;;); // Ärge jätkake, jätkake igavesti} display.clearDisplay (); display.display (); } void loop () {if (digitalRead (pin_switch) == LOW) {delay (100); while (digitalRead (pin_switch) == LOW); viivitus (100); Taimer1.detachInterrupt (); showGreenTacks (); while (digitalRead (pin_switch) == HIGH) {if (curVal> prevVal) {tack+= 1; if (tack> 8) {if (leadTack) tack = 8; else {leadTack = true; takistus = 1; }}} muu kui (curValprevVal) {bpm+= 2; kui (bpm> 240) bpm = 240; } else if (curVal = 100) display.print (""); else display.print (""); display.print (bpm); display.display (); } void buzztick () {if (bpmFirst == 0) {int maht = 4; if (leadTack && pos == 0) maht = 8; jaoks (int i = 0; i
Soovitan:
555-taimeriga metronoom: 3 sammu

555-taimeriga metronoom: metronoom on seade, mis tekitab kuuldava klõpsu või muu heli korrapärase intervalliga, mille kasutaja saab määrata, tavaliselt löökide minutis (BPM). Muusikud kasutavad seadet tavalise pulsi mängimiseks. (Https://en.wikipedia.org/w
Mikrokontrolleril põhinev metronoom: 5 sammu

Mikrokontrolleril põhinev metronoom: Metronoom on ajaseade, mida muusikud kasutavad laulude löökide jälgimiseks ja uue pilli õppivate algajate seas ajataju arendamiseks. See aitab säilitada muusikas üliolulist rütmitunnet. See metronoomi bui
Visuaalne metronoom trummaritele: 8 sammu

Visuaalne metronoom trummaritele: mul on sõber ja töökaaslane, kes on rock and roll trummar. Tema kabinet on tööl minu kõrval ja nii näeb ja kuuleb ta kõiki minu elektroonika- ja tarkvaraprojekte. Sellest on rohkem kui aasta, nii et ma ei mäletagi, kuidas see kõik juhtus
555 Taimeri metronoom - heli ja visuaalne: 8 sammu (koos piltidega)

555 Taimeri metronoom - heli ja visuaal: mu poeg on hiljuti hakanud ukulelet mängima ja ma arvasin, et metronoom aitab tema ajastamisel. Tegijana arvasin, et suudan 555 taimeriga ise üsna hõlpsalt üles kloppida (mida te ühega teha ei saa …) Pärast väikest otsimist veebis
CPE 133 metronoom: 3 sammu

CPE 133 Metronoom: Lõppprojekti jaoks Cal Poly'is lõime tempo hoidmise seadme, mida nimetatakse metronoomiks, valisime selle projekti muusika ja digitaalse disaini huvides. Kasutasime CPE 133 varasemaid laboreid, et aidata koostada meie koodi ja veebipõhiseid õpetusi, et aidata kaasa