Sisukord:

Pange pimedad asjad ära tundma, puudutades MakeyMakey abil nende ümbruses asuvaid asju: 3 sammu
Pange pimedad asjad ära tundma, puudutades MakeyMakey abil nende ümbruses asuvaid asju: 3 sammu

Video: Pange pimedad asjad ära tundma, puudutades MakeyMakey abil nende ümbruses asuvaid asju: 3 sammu

Video: Pange pimedad asjad ära tundma, puudutades MakeyMakey abil nende ümbruses asuvaid asju: 3 sammu
Video: Часть 07 — Аудиокнига «Моби Дик» Германа Мелвилла (гл. 078-088) 2024, Juuni
Anonim
Pange pimedad asjad ära tundma, puudutades MakeyMakey abil nende ümbruses asuvaid asju
Pange pimedad asjad ära tundma, puudutades MakeyMakey abil nende ümbruses asuvaid asju

Makey Makey projektid »

sissejuhatus

Selle projekti eesmärk on muuta pimedate elu lihtsaks, tuvastades puudutuste kaudu ümbritsevad asjad. Mina ja mu poeg Mustafa mõtlesime nende abistamiseks vajaliku tööriista leidmisele ning perioodil, mil me kasutasime MakeyMakey riistvara selliste projektide kujundamiseks nagu mäng, leidsime, et MakeyMakey näeb välja nagu vooluahel, kui positiivsete ja negatiivsete elektroodide liitumine laeb laenguid. Minu Poeg ja mina tegime oma esimese katse MakeyMakey abil, see oli hämmastav, kui LED (valgusdiood) sisse ja välja lülitus. Samuti leidsime, et asju saab ühendada, kui need on ühendatud alligaatorijuhtmetega, nagu õun, banaan ja apelsin, ning tegime mängu Scratch Platformi abil (see on MITi loodud platvorm, mille abil saate mängu kodeerida ja jutustada). me puudutame apelsini ja muudame selle õuna puudutamisel allapoole. Nende projektide kaudu oleme ette võtnud Leidsime, et projekti võiks kavandada selleks, et aidata pimedatel tuvastada esemeid puutetundlikkuse kaudu.

1. samm: 1. samm: materjalid

Samm: materjalid
Samm: materjalid
Samm: materjalid
Samm: materjalid

Oma projekti jaoks kasutasin materjale, jagan need kaheks osaks

Esimene osa (tööriistad) sisaldab (nagu on näidatud joonisel 1)

  1. Suhkru-, tee- ja kohvikanister.
  2. alumiiniumfoolium
  3. liimipulk
  4. käärid

Teine osa (riistvara ja tarkvara) sisaldab

Riistvara

aptop

MakeyMakey (see on nagu klaviatuur oma tööga) (Nagu on näidatud joonisel 2)

Tarkvara

Kriimustus 3.0

2. etapp: 2. etapp: disainietapp

2. etapp: disainietapp
2. etapp: disainietapp
2. etapp: projekteerimisetapp
2. etapp: projekteerimisetapp
2. etapp: projekteerimisetapp
2. etapp: projekteerimisetapp

Selles etapis panin alumiiniumist (jagatud kaheks eraldi osaks) igale suhkrupurkide, tee- ja kohvikanistri kattele. Miks me kasutasime alumiiniumi, kuna see on juhtiv materjal (nagu on näidatud joonisel 1). Pärast seda sammu panin alumiiniumist tüki tee- ja kohvikanistrile (nagu on näidatud joonisel 2) ja ühendasin selle alligaatori MakeyMakey Hardware maaga ja ühendasime maa (alumiiniumtükk alusega) ühega osa alumiiniumist, mis pandi suhkruroo, tee ja kohvikanistri peale (nagu on näidatud joonisel 1). teine osa alumiiniumist, mis pandi suhkru-, tee- ja kohvikanistrile, oleme need linkinud MkaeyMakey nooltega

ülesnool kohviga paremnool suhkruga allanool teega Nüüd kodeerimisetapp, selles etapis kasutasime oma projekti programmeerimiseks platvormi Scratch 3 Nagu näidatud joonisel 3), kui vajutame üles noolt, kuuleme heli sülearvuti nagu (kohv) ja sama töö, kui vajutame klaviatuuri teisi nooli.

3. samm: 3. etapp: testietapp

3. etapp: testietapp
3. etapp: testietapp

Selles etapis oleme oma projekti testinud, enne testi ühendamist ühendame MakeyMakey sülearvutiga USA kaudu ilma tarkvara installimata, seejärel paneme käe igale suhkru-, tee- ja kohvikanistri kaanele (nagu on näidatud joonisel 1) nii et me peaksime kuulma heli sülearvutist, see heli, mille teeme Scratchist, kustutab teksti kõneks.

Video selgitab testimise etappi

Soovitan: