Sisukord:
- Tarvikud
- 1. toiming: kasutage klassiruumis juhtumeid
- Samm: pange oma trükkplaat kokku
- 3. samm: paigutage oma plakatiplaat
- 4. samm: suuremate puutepunktipiirkondade loomine
- Samm: koodi muutmine
- Samm: laadige kood üles
- Samm: failide laadimine SD -kaardile
- 8. samm: katsetage asju
- 9. samm: tunniplaanid
- 10. samm: lõplikud mõtted
Video: Klassiruumi MP3 viktoriinilaud: 10 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Endiste õpetajatena ootame alati kaasahaaravaid klassitegevusi. Lõime hiljuti suure interaktiivse Sound FX seina, mis meie arvates sobiks klassiruumi jaoks suurepäraselt… kuni mõistsime, et enamikul klassiruumidel pole hiiglaslikku tühja seina. Seejärel pöörasime ümber ja koostasime töölaua versiooni, mis oli üliõpilaste suhtlemise jaoks hämmastav.
Selle keskmes on projekt "muusika esitamiseks puudutus". Kõige elementaarsemal tasemel on see lihtne tööriist sõnavara või võõrkeele õppimiseks. Laiendatuna muutub see suurepäraseks vahendiks õpilaste loomiseks, lastes lastel luua enda jaoks helifaile ja graafikat!
Selles juhendis näitame teile, kuidas me selle projekti koostasime, näite õppetunni ja seejärel mitu tunniplaani erinevat tüüpi klassiruumide jaoks. See projekt on piisavalt lihtne, et seda saab teha iga õpetaja ja see sobib nii väikestele kui ka vanematele lastele.
Kui teile meeldib see projekt ja soovite rohkem näha, mida me teeme, vaadake meid instagramis, twitteris, facebookis või youtubes!
Tarvikud
Brown Dog Gadgets müüb tegelikult osi ja komplekte, kuid selle projekti tegemiseks ei pea te mingil juhul meilt ostma. Kuigi meilt ostmine aitab meil jätkuvalt luua hämmastavaid projekte ja õpetajaressursse.
Elektroonika osad:
Crazy Circuits'i leiutiskogu
Hulludahelate kruviklemmid x 2
MP3 taasesitusmoodul (see kirje töötab, oleme leidnud, et Amazoni ümber hõljub mõni halb moodul.)
Micro SD -kaart (väiksem ja odav) ja adapter/ lugeja
Naiste ja naiste lindikaabel
1/8 tolli juhtiv nailonist valmistajateip
USB -kaabel
Toitega kõlarid (mis teil tõenäoliselt maja ümber on või lihtsalt ostke need või soovi korral võite isegi kõrvaklappe kasutada)
Käsitöötarbed
LEGO alusplaat
LEGO plaadid
Plakatiplaat/ vahtplaat/ papp
Isekleepuv takjapael või muu liim
Valikuline:
Heli salvestamiseks sisseehitatud mikrofoniga arvuti
1. toiming: kasutage klassiruumis juhtumeid
See projekt on väga modulaarne. See suudab hallata 1 kuni 9 erinevat sisendit/ heliväljundit. Kuna kasutame juhtivat linti, saab selle projekti kinnitada peaaegu igale pinnale; klaas, plakatiplaat, betoon, kipsplaadid, põrandaplaadid ja isegi kangas. Lindi lõpp -punktides saab selle puutepunktina kinnitada mis tahes juhtivale materjalile (kuigi me kasutame lihtsalt rohkem linti). Nende hulka kuuluvad juhtiv tainas, juhtiv värv, alumiiniumlint, fooliumist pallid, metallitükid või inimesed. Meie koodi kirjutamise viis võib suurendada puutepunktide tundlikkust, nii et aktiveerimine on võimalik läbi paberitüki või vinüülkleebise, võimaldades graafikat hõlpsalt muuta.
Kuna rakendusi on nii palju, arvasime, et oleks tore välja tuua paar võimalust.
1) Interaktiivne sein
Hiljuti postitasime kontorisse seinale suure kirjutise. See võimaldab väga suurt ja lapsesõbralikku vormingut. Juhtivat värvi saab kasutada suurte püsivate „puutepunktide” valmistamiseks või alumiiniumlindist või juhtivamast lindist suuri „puutepunkte”.
2) Päeva sõna, nädala küsimuse, nädala väljakutse või nädala fakti ühtne kontaktpunkt
Kasutades huvitavat eset, näiteks metallist figuuri või lõbusat graafikat, võiks õpetaja luua oma klassiruumi iganädalaselt muutuva helifaili. See võib olla sama lihtne kui „Nädala sõna” või salakaval kui „Nädala mõistatus”. Õpilased saavad luua ka helifaile, mis sellega kaasnevad.
3) Desktop Quiz Board
See on see, mida me selles kirjutises teeme. Looge suurel plakatil või papil 4-6 puutepunkti. Katke pilte, mis sobivad teie valitud heliefektidega, või laske õpilastel luua oma heliefekte.
4) muusikamängija
Kuna meie kasutatav moodul on lihtsalt lihtne MP3 -mängija, saate selle oma klassiruumi lõbusate muusikafailidega laadida. Nooremate põhikooliealiste laste õpetajatele oleks see lõbus viis muusika mängimiseks päeva erinevatel osadel või märku anda klassiruumis toimunud muutustest. Selle võiks paigutada kuhugi, kus oleks nii õpetajal kui ka õpilastel lihtne operatsioonis osaleda.
5) viktoriinisummer
Meie kood võimaldab helide käivitamise vahel etteantud viivitusi, mis tähendab, et oleks väga lihtne ülesanne muuta meie projekt lihtsaks viktoriinietenduse helisignaaliks. Esimene inimene, kes puudutab oma „puutepunkti“, lülitab oma rühmade heliefekti välja.
6) Popkultuuri hullumeelsuse sein
Kasutage selle saate heliefektide esitamiseks populaarsete lastesaadete pilte, mis ajavad teid aeglaselt hulluks, kuid pakuvad lastele palju rõõmu.
Samm: pange oma trükkplaat kokku
Crazy Circuits'i komponendid on loodud LEGO -le sobituma. Kasutame LEGO alusplaati ja mõnda 1x6 LEGO plaati, et luua platvorm osade ühendamiseks. Jah, me valmistame juhtivat linti kasutades LEGO trükkplaati.
Kasutage mõnda lamedat plaati ja asetage oma tükid välja. Lintkaablite ühendamiseks peame leiutiskomplektiga ühendama kaks kruviklemmi. Üks kruviklemm peab olema ühendatud nii 5 V positiivse avaga kui ka negatiivse avaga plaadil, teine kruviklemm tuleb ühendada tihvtidega 9 ja 10.
Nende ühenduste tegemiseks kasutame 1/8 tolli juhtivat nailonist tootjateipi. Kui olete paigas, keerake lintkaablite küljed külgedesse. Ühendage tihvt 9 TX -ga ja tihvt 10 MP3 -mooduli RX -iga. Positiivsed ja negatiivsed ristmikud sobivad MP3 -mooduli positiivsete ja negatiivsete tihvtidega.
Miks me kasutame Crazy Circuits'i leiutiskogu ja mitte odavat Arduino Nano või MakeyMakey? Leiutamisnõukogu kasutab oma keskmes Teensy LC -d, millel on sisseehitatud mahtuvuslik puudutus, mida Nano või MakeyMakey ei kasuta. See tähendab, et saate lihtsalt punkti puudutada ja tahvlit aktiveerida. Kui me kasutaksime Nano- või MakeyMakey -d, ei puudutaksime ainult punkti, vaid ka keha puudutaks maandusühendust. See pole eriti elegantne ja eemaldab ka võimaluse aktiveerida puutepunkti läbi vinüüli või paberi.
3. samm: paigutage oma plakatiplaat
Otsustage, kuidas võivad teie plakatitahvlil soovitud „puutepunktid” olla. Soovitame vahemikus 4–6, vastasel juhul peate kasutama tõeliselt väikeseid pilte.
Mõõtke pliiatsi abil välja ja märkige, kus teie graafika/ "puutepunktid" asuvad.
Mõõtmiseks lõigake mõned paberitükid välja, et kujutada teid plakatitahvlile. Kas need on teie jaoks liiga väikesed?
Joonlaua ja pliiatsi abil tehke samad märgid plakatitahvli poolele ja kolmandikule. See aitab meil oma lintjooned sirged hoida.
LEGO alusplaadi kinnitamiseks plakatiplaadi külge kasutasime isekleepuvat takjapaela, kahepoolne teip sobiks ka hästi.
Lükake lint leiutiselaua erinevatelt tihvtidelt alla, üle ja sinna, kuhu märkisite oma „puutepunkti” otsad. Maker Tape teeb täisnurga voltimisi üsna hästi, kuid kui soovite seda lõigata, saate seda teha! Maker Tape on juhtiv nii ülevalt kui alt, nii et kui te katate kaks tükki, on teil kindel ühendus.
Nagu öeldud, ärge kattuge üksikute ridadega, mis ei tohiks kattuda. Tõenäoliselt soovite selleks kasutada tihvte 15, 16, 17, 18, 19, 22 ja 23, kuna need kõik on järjest. (Nööpnõelasid 3 ja 4 saab kasutada ka puutepunktidena, kui soovite saada 9 sisendit. Teised leiutise juhatuse tihvtid ei toeta mahtuvuslikku puudutust.)
4. samm: suuremate puutepunktipiirkondade loomine
Kui soovite, võiksite lasta õpilastel lihtsalt lindi jooni puudutada ja heliefekte aktiveerida. Kui suurendate koodi tundlikkust, saate paberi või kleebiste abil lisada puutepunkte.
Pindala suurendamiseks tegime Maker Tape'iga mõned kattuvad lintkujud. Kõik meie kujundid töötasid meie näidisprojekti jaoks hästi, kuid ideaaljuhul soovite, et enamiku teie pildi all oleks lint.
Alumiiniumist kanali töölint on ka väga juhtiv, kuid ainult ülemisel küljel. Võite selle tükikese kraanijoone lõppu panna, lihtsalt veenduge, et tegija lint oleks alumiiniumlindi ülaosale pikendatud. (Veenduge, et lint oleks juhtiv nii ülevalt kui alt. Kuna üksik Maker -lindi tükk kattub teisega, on teil kindel elektriühendus.)
Sama võib öelda ka juhtiva värvi kasutamise kohta, näiteks Bare Conductive Paint. See looks ka suure ala, mida saaks kasutada kontaktpunktina. Kuid sellises olukorras on ilmselt palju lihtsam lihtsalt juhtiva lindiga kuju teha.
Samm: koodi muutmine
Meie koodi, ressursside ja helifailide testimiseks klõpsake seda linki.
*** Kui ülaltoodud link lakkab kunagi töötamast, minge meie GitHubi reposse. Samuti tutvume seal uusimate koodide ja ressursifailidega. ***
Üldiselt ei pea te selles midagi muutma. Kood on üsna lihtne. Puudutage puutepunkti ja see esitab määratud nummerdatud helifaili.
Kaks seadet, mida saate muuta ja mida soovite muuta, on järgmised.
1) Sisendite vahelise ooteaja pikkus.
Ridadel 23 - 31 saate muuta, kui palju aega iga tihvt ootab enne uue sisendi vastuvõtmist. Näiteks kui soovite puudutuspunkti väga kiiresti uuesti ja uuesti puudutada ja helifail iga kord selle vajutamisel uuesti käivitada, muutke aja pikkuseks 0,5 sekundit.
Ülejäänud meie jaoks jätke see seade 3-5 sekundi vahemikku (või muutke igaüks eraldi, et see vastaks helifaili pikkusele). Nii ei saa inimesed teie heliefekte superpuudutada, kuid saavad pika heliefektiga tüdinedes hõlpsalt uue puutepunkti aktiveerida.
2) Mahtuvusliku puudutuse tundlikkus
Liinil 53 saate seda arvu muuta, et suurendada või vähendada mahtuvuslikku puutefunktsiooni. Kui suurendate arvu, siis TUNDLUS VÄHENEB, kui alandate numbrit, suureneb tundlik. Suurenenud tundlikkus tähendab, et saate (tõenäoliselt) aktiveerida puutepunkti paari tolli kaugusel.
Me hoiame oma tundlikkust 2 000. See tähendab, et inimesed peavad seinal oleva värviga füüsiliselt kokku puutuma ja ei tohi seda juhuslikult mööda minnes aktiveerida. Isegi selle madala tundlikkuse korral saame puutepunkte paber- või vinüülitüki kaudu aktiveerida.
Märkusena väikeste laste õpetajatele. Lastel on palju väiksem mass kui täiskasvanutel ja neil võib olla raskem käivitada kokkupuutepunkte. Tundlikkuse muutmine parandab selle.
Samm: laadige kood üles
Laadige alla tasuta Arduino tarkvara, kui teil seda veel pole.
Kuna me kasutame leiutiste nõukogus Teensy LC -d, peate selle plaadi jaoks alla laadima ka mõned täiendavad ressursifailid. Neid saate tasuta hankida PJRC veebisaidilt. (Mac OS 10.15 kasutajad peavad alla laadima Arduino IDE täieliku modifitseeritud versiooni PJRC veebisaidilt, millel on sisseehitatud ressursifailid. Ainus negatiivne külg on see, et see on suur fail.)
Valige tarkvara Teensy LC oma Arduino valikuks ja laadige see üles. (Mac OS 10.15 kasutajad peavad valima ka pordi, millel Teensy LC asub.)
Samm: failide laadimine SD -kaardile
Oleme seadistanud asjad nii, et teatud tihvtid on teatud kaustadega ühendatud. Muutke selles kaustas olevat faili alati, kui soovite uut heliefekti. Näiteks tihvt 15 on määratud kaustale 01, tihvt 16 kaustale 02, tihvt 17 kaustale 03 ja nii edasi. (Kui te kunagi unustate, on see kõik koodis kirjas.)
Windowsi kasutajad:
Vormindage micro SD -kaart FAT -vormingus. Looge kaardile number 01-09. Viska mp3- või lainefailid igasse kausta. Pange mikro -SD -kaart mp3 -moodulisse.
Mac OS -i kasutaja:
Avage Disc Utility ja vormindage mikro -SD -kaart (MS DOS) FAT -vormingus. Looge kaardid numbriga 01-09. Viska oma mp3- või lainefailid nendesse kaustadesse.
Nüüd millegipärast loob Mac OS väikesed nähtamatud failid, mis ajavad mp3 -mooduli sassi, nii et lõime töö. Laadige alla see skript, mille me kirjutasime, ja kleepige see SD -kaardile. Tõstke esile kogu kaust (koos muusikafailidega) ja lohistage need skriptiikoonile. See eemaldab nähtamatud failid. Peate seda tegema iga kord, kui muudate helifaile, mistõttu on tõenäoliselt kasulik skripti SD -kaardil hoida.
8. samm: katsetage asju
Pistke mikro -SD -kaart mp3 -moodulisse, ühendage kõlar ja leiutisekilp.
STOPP! Enne kui midagi puudutate, oodake, kuni leiutustahvli väike LED süttib. Koodil on viie sekundi mahtuvuslik puutetundlik "kalibreerimine", mis toimub iga kord, kui see sisse lülitatakse. Kui LED -tuli põleb, võite minna.
Heli puudub
Kas teie kõlar on ühendatud ja helitugevus sisse lülitatud? See on viga, mille oleme varem teinud.
Kontrollige veel kord, kas teie SD -kaart on sees. (Ja laadisite helifailid üles, eks?)
Kontrollige oma ühendusi MP3 -tahvlilt leiutiselauale. Puutepunkti puudutades hakkab MP3 -mängija mooduli väike LED vilkuma, mis näitab, et see esitab helifaili. Kui see ei vilgu, tähendab see, et ta ei saa leiutiskomisjonilt juhiseid.
Proovige sõrmedega mööda leiutamislaua erinevaid tihvte joosta. Kalibreerimine võis ebaõnnestuda.
Saate kasutada ainult.mp3 ja.wav failitüüpe, teised ei mängi.
Kas olete laps või väiksem inimene? Teie kehal ei pruugi puutepunkti aktiveerimiseks olla piisavalt massi. Parema tulemuse saavutamiseks suurendage tundlikkust.
Liiga palju heli
Kui helifaile esitatakse pidevalt, muutke tundlikkust ja viivitusi.
Vale failide esitamine (eriti Mac OS -is)
Te ei kasutanud skripti nähtamatute failide puhastamiseks.
Kas teie lindiliinid on ühendatud õigete tihvtidega?
Kas kasutasite nummerdatud kaustu?
Proovige muuta kaustades olevate failide failinimed numbriteks.
Koodi ei laadita üles
Veenduge, et oleksite Arduino IDE jaoks Teensy pistikprogrammi alla laadinud.
Veenduge, et valitud on Teensy LC.
Ohk… veenduge, et teie Arduino oleks arvutiga ühendatud.
9. samm: tunniplaanid
Laadige meie näidisplaanid alla siit.
Tsiteerides meie õppekava kirjutajat Andyt sellest tegevusest rääkides:
"Ehkki leiutustahvlit on piisavalt lihtne läheneda sellele ehitisele JA elektroonika-/programmeerimiskontseptsioonidele, mis seda koos õpilastega juhivad, on leiutustahvlit veelgi lihtsam kokku panna ainult klassiruumi kasvataja poolt. Seda saab kinnitada peaaegu igale pinnale klassiruumis laudadest seinani. Kui see on lõpule viidud, võib koolitaja laadida individuaalseid helifaile, mida esitatakse iga eraldi puuteplaadi käivitamisel. See võib olla kasulik mitmel viisil, kuid ennekõike lõbusaks klassiruumi eneseviktoriiniks. Koo see oma klassijaamade pöörlemisse… kasutage seda labaste, kuid siiski tõhusate harjutuste tegemiseks."
Selle projekti probleem on tingitud selle koolitaja modulaarsusest, peate leidma ÕIGE viisi selle kasutamiseks klassiruumis. See, mis sobib ühe klassiruumi ja hinde jaoks, ei tööta tõenäoliselt kellegi teise jaoks.
Meie tunniplaanid pakuvad lihtsaid näidistegevusi paarile tavalisele olukorrale mitteseotud klassides:
1) ESL klassiruum
See on projekt, mida oleme ülaltoodud piltidel esindanud. Õpilased sobitavad inglise (või hispaania) kaardid pildi ja häälega.
Üks aspekt, mida soovitame teil tungivalt rakendada, on lasta õpilastel projekti jaoks helifailid luua. Enamikul kaasaegsetel arvutitel ja sülearvutitel on sisseehitatud mikrofonid. Heli salvestamiseks meie näites kasutasime oma iMaci sisseehitatud mikrofoni koos Quicktime Playeriga (igas Macis).
2) Matemaatika klassiruum
Heliplaadi kasutamine õpilaste korrutustabelite meeldejätmiseks on väga lihtne rakendus, mida õpetaja saab igal nädalal hõlpsasti muuta. Meie näidisplaanis sätestame olukorra, kus õpetaja laadib kõneldavad numbrid süsteemi ja seejärel laseb õpilastel nende numbrite abil korrutuslahendused välja kirjutada.
Luguprobleemid on ka selle projekti väga lihtne teostus, kasutades nii numbreid kui ka pilte.
3) Keelekunsti klassiruum
Nooremate õpilaste jaoks saab kasutada lugude tabelit, et õpilased saaksid lood kronoloogilisse järjekorda panna. See on veel üks olukord, kus õpilased saavad aidata, salvestades nende loodud lugusid.
Teised ideed oleksid bernikonjugatsioon või lihtsalt sõnavarapraktika.
10. samm: lõplikud mõtted
Sellel vähendatud versioonil on palju rakendusi klassiruumide või koduõppe jaoks, eriti kuna seda projekti saab teha alla 100 dollari ja see on lõputult muutuv. See on kaasahaarav, suur huvi ja võimaldab õpilaste juhitud tegevusi ja loomingut. Soovime ainult seda, et see oleks meie klassiruumides tagasi.
Milliseid lõbusaid klassitoiminguid te sellise projektiga kokku paneksite?
Soovitan:
Kuidas teha MP3 -mängijat LCD -ekraaniga, kasutades Arduino ja DFPlayer Mini MP3 -mängija moodulit: 6 sammu
Kuidas teha MP3 -mängijat LCD -ekraaniga, kasutades Arduino ja DFPlayer Mini MP3 -mängija moodulit: Täna valmistame LCD -ga MP3 -mängija, kasutades Arduino ja DFPlayer mini MP3 -mängija moodulit. Projekt saab lugeda SD -kaardi MP3 -faile ja võib peatada ja mängida sama mis seade 10 aastat tagasi. Samuti on sellel lõbus eelmine ja järgmine lugu
Makey Makey klassiruumi tualettruumi jälgija: 5 sammu
Makey Makey klassiruumi tualettruumi jälgija: kas olete kunagi olnud oma klassiruumis hõivatud ja kaotanud aru, milline õpilane (või kui mitu) on tualetti läinud? Õpetan keskkooli arvutiteadusi ja leian, et õpilased üritavad sageli klassiruumist lahkuda, et " kasutada tualettruumi "
IMovie klassiruumi jaoks: 4 sammu
IMovie klassiruumi jaoks: nendes juhistes saate teada, kuidas oma iMovie -d planeerida, luua ja redigeerida, et saada selle tüütu videoülesande jaoks vastus. IMovie loomiseks vajate järgmisi materjale: Maci arvutit, iMovie rakendust
Rääkiv Arduino - MP3 esitamine Arduinoga ilma moodulita - Mp3 -faili esitamine Arduino'st PCM -i abil: 6 sammu
Rääkiv Arduino | MP3 esitamine Arduinoga ilma moodulita | Mp3 -faili esitamine Arduino'st PCM -i abil: Selles juhendis õpime, kuidas mängida MP3 -faili arduino abil ilma helimoodulit kasutamata, siin kasutame Arduino jaoks PCM -i teeki, mis mängib 16 -bitist PCM -i 8 kHz sagedusega, nii et saate seda teha
BOLSITA PARA MP3 Y PARLANTES / VÄIKE KOTI MP3 -MÄNGI JA KÕLETE jaoks: 5 sammu
BOLSITA PARA MP3 Y PARLANTES / VÄIKE KOTI MP3 -MÄNGIJALE JA KÕNETELE: Soy nuevo en esto de los instructables, pero este bolsito era lo que queria hacer para escuchar musica en la ducha o para colgarlo al frente de la bicicleta. Y ya que estoy pensando ja hacer tutoriales en video vlog: www.mercenario.org. Pliiatsid