Sisukord:
- Samm: komponendid ja ühendused
- 2. samm: raamatukogu ja kood
- Samm: jootmine ribalauale
- Samm: 3D -disain
- Samm: viimane samm
Video: Retroarkaad Arduinoga: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Tere kõigile! Tahan teiega jagada projekti, mille oleme sel aastal teinud Málaga ülikooli telekommunikatsioonikooli Bengi elektroonikatehnika mooduli „Creative Electronics” jaoks.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Projekt seisneb miniatuurse arkaadimasina taasloomises kolme lihtsa mänguga, mis on välja töötatud koos Arduinoga:
-> VIRN: See mäng koosneb põrandate virnastamisest ja võimalikult kõrgele tõusmisest, kuid olge ettevaatlik, et ennast eksitada, sest kiirus tõuseb ja põrandad muutuvad väiksemaks.
-> KOHT: Selles mängus peate vältima vaenlasi, kes kukuvad iga kord kiiremini ja saavad võimalikult kõrge punktisumma.
-> COCO: võrrelge oma täpsust sõpradega ajapiiranguga mängus ja näete, kes on parim snaiper.
Siin on nimekiri asjadest, mida peate tegema:
- 1 LCD -ekraan Nokia 5110.
- 1 Arduino Uno.
- 2 nuppu.
- 1 juhtkang.
- 1 kõlar.
- 1 9V aku.
- 2 lülitit.
- 1 RGB juht.
- 1 adapter 9 V aku jaoks, mis ühildub Arduinoga.
- 5 10KOhm LCD jaoks.
- 2 10KOhm nuppude jaoks.
- 3 330 oomi RGB LED -i jaoks.
- Mõned juhtmed.
- 1 3D disain.
Samm: komponendid ja ühendused
Sellel fotol näete ühendusi, mida peate tegema.
Komponentide kontrollimiseks on parem kõigepealt protoboardil enne jootmist midagi teha.
Esimene samm on ühendada LCD Arduino Unoga ja tõestada, et tihvtide ühendused on õiged. Seejärel peate sama tegema teiste komponentidega.
2. samm: raamatukogu ja kood
Nüüd peate LCD -ekraani haldamiseks raamatukogu installima. Linkige siia ja laadige see alla:
www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…
Samuti on olemas dokument, mis sisaldab kõiki funktsioone.
Järgmine samm on meie koodi allalaadimine ja selle tõestamine, et veenduda, et kõik on õige.
github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…
Samuti tahame tänada seda postitust, mis on aidanud meid kolmandas mängus, kus pidime mängu arkaadile lisamiseks muutma vaid mõnda asja:
www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…
Samm: jootmine ribalauale
Kui olete veendunud, et kõik töötab õigesti, hakkate ribalauale jootma, mis annab vooluringile ja juhtmetele stabiilsuse ja selguse.
Esimesel fotol näete kõiki meie seoseid:
-> Sinine värv: isased tihvtid Arduinoga ühendamiseks.
-> Must värv: oleme kasutanud liinidega ühendatud ribalauda ja oleme lühise vältimiseks lahti ühendanud. Teine foto on selle näide.
-> Punane värv: 10K D3-D7, 10K D12 ja D8 ja 330Ohm D11-D9.
-> Roheline värv: ühendused ribalaua ja muude komponentide vahel.
-> Violetne värv: ribalaua ühendused.
-> tsüaanvärv: on kaks tihvtiga bussi. Kõige pikem nööpnõel on siin ekraani jaoks ja väike juhtkangi jaoks. Pin -bussid pole vajalikud, saate juhtmetega hakkama saada, kuid see aitab kaasa selgemale kujundusele.
-> Oranž värv: märkige ribalaua piirid.
Kolmas foto on see, kuidas peaks finaalis tunduma.
Samm: 3D -disain
Selles etapis kasutame Interteti tasuta 3D -kujundust, mis meile meeldis. Link on siin…
www.thingiverse.com/thing:2293173
Siiski pidime tegema mõningaid korraldusi, et need sobiksid meie disainiga 3D -printimisele. Näiteks pidime suurendama nuppe ja juhtkangi auke.
Sellegipoolest saate printida mõne muu kujunduse või teha seda ise.
Samm: viimane samm
Otsustasime komponendid silikooniga liimida, sest selle prototüübi tegemine oli lihtne ja hea võimalus.
Soovitan:
Pöörlev jõulupuu ja programmeeritavad tuled Arduinoga: 11 sammu
Pöörlev jõulupuu ja programmeeritavad tuled koos Arduinoga: pöörlev jõulupuu ja programmeeritavad tuled koos Arduinoga
RFID-RC522 mooduli kasutamine Arduinoga: 5 sammu
Kuidas kasutada RFID-RC522 moodulit koos Arduinoga: selles juhendis annan ülevaate RFID-mooduli põhiprintsiibist koos selle siltide ja kiipidega. Toon ka lühikese näite projektist, mille tegin, kasutades seda RFID -moodulit koos RGB LED -iga. Nagu mu Inside puhul tavaliselt
20x4 I2C sümboliga LCD -ekraani kasutamine Arduinoga: 6 sammu
Kuidas kasutada 20x4 I2C sümboliga LCD -ekraani Arduinoga: Selles lihtsas õpetuses õpime, kuidas kasutada 20x4 I2C sümboliga LCD -ekraani koos Arduino Unoga lihtsa teksti "Tere maailm" kuvamiseks. Vaadake videot
LM35 temperatuurianduri liides Arduinoga: 4 sammu
LM35 temperatuurianduri liides Arduinoga: Termomeetrid on kasulikud seadmed, mida kasutatakse temperatuuri mõõtmiseks pikka aega. Selles projektis oleme valmistanud Arduino -põhise digitaalse termomeetri, et kuvada LCD -ekraanil praegust ümbritseva õhu temperatuuri ja temperatuuri muutusi. Seda saab selgitada
Ouija koos Arduinoga: 6 sammu (piltidega)
Ouija - Arduino Töö tegemiseks nagu tõeline Ouija, peame kasti sisse panema ühe servomootori