Sisukord:

Retroarkaad Arduinoga: 5 sammu
Retroarkaad Arduinoga: 5 sammu

Video: Retroarkaad Arduinoga: 5 sammu

Video: Retroarkaad Arduinoga: 5 sammu
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, November
Anonim
Image
Image

Tere kõigile! Tahan teiega jagada projekti, mille oleme sel aastal teinud Málaga ülikooli telekommunikatsioonikooli Bengi elektroonikatehnika mooduli „Creative Electronics” jaoks.

www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/

Projekt seisneb miniatuurse arkaadimasina taasloomises kolme lihtsa mänguga, mis on välja töötatud koos Arduinoga:

-> VIRN: See mäng koosneb põrandate virnastamisest ja võimalikult kõrgele tõusmisest, kuid olge ettevaatlik, et ennast eksitada, sest kiirus tõuseb ja põrandad muutuvad väiksemaks.

-> KOHT: Selles mängus peate vältima vaenlasi, kes kukuvad iga kord kiiremini ja saavad võimalikult kõrge punktisumma.

-> COCO: võrrelge oma täpsust sõpradega ajapiiranguga mängus ja näete, kes on parim snaiper.

Siin on nimekiri asjadest, mida peate tegema:

- 1 LCD -ekraan Nokia 5110.

- 1 Arduino Uno.

- 2 nuppu.

- 1 juhtkang.

- 1 kõlar.

- 1 9V aku.

- 2 lülitit.

- 1 RGB juht.

- 1 adapter 9 V aku jaoks, mis ühildub Arduinoga.

- 5 10KOhm LCD jaoks.

- 2 10KOhm nuppude jaoks.

- 3 330 oomi RGB LED -i jaoks.

- Mõned juhtmed.

- 1 3D disain.

Samm: komponendid ja ühendused

Jootmine ribalaual
Jootmine ribalaual

Sellel fotol näete ühendusi, mida peate tegema.

Komponentide kontrollimiseks on parem kõigepealt protoboardil enne jootmist midagi teha.

Esimene samm on ühendada LCD Arduino Unoga ja tõestada, et tihvtide ühendused on õiged. Seejärel peate sama tegema teiste komponentidega.

2. samm: raamatukogu ja kood

Nüüd peate LCD -ekraani haldamiseks raamatukogu installima. Linkige siia ja laadige see alla:

www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…

Samuti on olemas dokument, mis sisaldab kõiki funktsioone.

Järgmine samm on meie koodi allalaadimine ja selle tõestamine, et veenduda, et kõik on õige.

github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…

Samuti tahame tänada seda postitust, mis on aidanud meid kolmandas mängus, kus pidime mängu arkaadile lisamiseks muutma vaid mõnda asja:

www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…

Samm: jootmine ribalauale

Jootmine ribalaual
Jootmine ribalaual
Jootmine ribalaual
Jootmine ribalaual

Kui olete veendunud, et kõik töötab õigesti, hakkate ribalauale jootma, mis annab vooluringile ja juhtmetele stabiilsuse ja selguse.

Esimesel fotol näete kõiki meie seoseid:

-> Sinine värv: isased tihvtid Arduinoga ühendamiseks.

-> Must värv: oleme kasutanud liinidega ühendatud ribalauda ja oleme lühise vältimiseks lahti ühendanud. Teine foto on selle näide.

-> Punane värv: 10K D3-D7, 10K D12 ja D8 ja 330Ohm D11-D9.

-> Roheline värv: ühendused ribalaua ja muude komponentide vahel.

-> Violetne värv: ribalaua ühendused.

-> tsüaanvärv: on kaks tihvtiga bussi. Kõige pikem nööpnõel on siin ekraani jaoks ja väike juhtkangi jaoks. Pin -bussid pole vajalikud, saate juhtmetega hakkama saada, kuid see aitab kaasa selgemale kujundusele.

-> Oranž värv: märkige ribalaua piirid.

Kolmas foto on see, kuidas peaks finaalis tunduma.

Samm: 3D -disain

3D disain
3D disain

Selles etapis kasutame Interteti tasuta 3D -kujundust, mis meile meeldis. Link on siin…

www.thingiverse.com/thing:2293173

Siiski pidime tegema mõningaid korraldusi, et need sobiksid meie disainiga 3D -printimisele. Näiteks pidime suurendama nuppe ja juhtkangi auke.

Sellegipoolest saate printida mõne muu kujunduse või teha seda ise.

Samm: viimane samm

Viimane samm
Viimane samm

Otsustasime komponendid silikooniga liimida, sest selle prototüübi tegemine oli lihtne ja hea võimalus.

Soovitan: