Sisukord:
- 1. samm: generatiivne disain, olemasolev geomeetria - sadamad
- 2. etapp: generatiivne disain, olemasolev geomeetria - takistused
- 3. samm: generatiivne disain, initsialiseerimine - looge esimene kordus
- Samm 4: Generatiivne disain, genereerimine ja arenemine
- 5. samm: generatiivne disain: varajane ebaõnnestumine, grupiprojekt, kuni 1000 aasta pikkune kasv
- 6. samm: grupiprojekt
- Samm: alustage olemasoleva geomeetriaga
- 8. samm: disaini uurimine, valik, integreerimine
- 9. samm: grupi viimane latern
- Samm: digitaalne bonsai
- Samm 11: Redwoodi alus
- 12. samm: Bonsai puu kannab vilja
- Samm 13: Generatiivne disain, elektroonikaliides
- 14. samm: generatiivne disain, inimlik puudutus
- 15. samm: generatiivne disain, pronksivalu
Video: Generatiivne disain - digitaalse bonsai puu areng: 15 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Alustasin Autodeski uurimisrühmaga Dreamcatcheriga koostööd umbes 2 aastat tagasi.
Tol ajal kasutasin seda kosmoseaparaatide kujundamiseks.
Sellest ajast alates olen õppinud seda tarkvaratööriista armastama, kuna see võimaldab mul uurida tuhandeid kujundusi ja võimalusi, mida ma poleks ajapiirangute tõttu kunagi ette kujutanud.
Sellel on ka tagasisideahel, ma ei saa disaini nägemata jätta, olen inspireeritud paljudest iteratsiooniteel esile kerkivatest kujundustest.
Tee sarnaneb väga aja suumimise vaatamisega. 1000 aastat 24 tunni jooksul. Ainus, millest olen 1000 aastat vana, olen aru saanud, on punapuud Californias, eriti suures basseinis. Seal on puu, mis märgib rõngastele ajaloo sündmuste kuupäevad. Nende puude vahel on väga alandlik kõndida.
Dreamcatcheri lahendused, nagu puud, on keskkonna tulemus ning koormused ja piirangud, mida rakendatakse selle eluea jooksul. Väike muutus ja puu võib olla täiesti erinev.
1. samm: generatiivne disain, olemasolev geomeetria - sadamad
Kõigepealt natuke tausta.
Kui teil on kaks plokki, A. ja B.
Soovite neid ühendada.
Dreamcatcher sünteesib teie sisendi põhjal geomeetria.
2. etapp: generatiivne disain, olemasolev geomeetria - takistused
Kui soovite, et teie ühendusgeomeetria oleks ainult üksteisele kõige lähemal, ja mitte kusagil mujal peate maski maskeerima, et uus sünteesitud geomeetria ei saaks ühendust luua.
See on olemasoleva geomeetria täiendav keha või kehad.
3. samm: generatiivne disain, initsialiseerimine - looge esimene kordus
Esimene iteratsioon hõlmab kogu olemasolevat geomeetriat.
(see võib olla seemne geomeetria abil millegi muu kuju - siin pole seda käsitletud;))
Samm 4: Generatiivne disain, genereerimine ja arenemine
Teie rakendatud koormuste ja lahendaja seadete põhjal saate sünteesitud geomeetria ühendada olemasolevate portidega A. ja B.
Oluline on märkida, et selliste tööriistade tulevik pole kaugeltki midagi optimaalset, pole selge, kas lõplik vorm kunagi struktuure teeb. Praegu on tööriist olemas. See on hämmastav. See võib praegu teha topoloogia optimeerimist ja sõrestiku optimeerimist. Seda kasutatakse geomeetria sünteesimiseks.
Kõrgetasemeliste piirangute või eesmärkide protsess ja arvutuslik kureerimine, mis otsib tuhandeid või miljoneid võimalikke lahendusi, muudab meie elu viisil, mida me ei kujuta ette. See on selle tööriista kasutamise jõud tänapäeval. Saate tuleviku pilgu ja see on RAD!
Teeme lambi!
5. samm: generatiivne disain: varajane ebaõnnestumine, grupiprojekt, kuni 1000 aasta pikkune kasv
Ühe esimese asjana, mida muuli juures tegin, otsustasin teha lampi.. esimene katse kukkus talle näkku, kuid saime võimaluse teha grupiprojekti. Lambid arenesid sellest koostööst.
6. samm: grupiprojekt
RÜHMAPROJEKT:
Tahtsime luua ilusa laterna, et tuua soojust meie ruumi kail 9 (Air-ea)
Me kasutasime kahte erinevat disainilahendust, ühte laterna aluse jaoks ja üht laterna valgustuse komponendi jaoks.
Prototüübid trükiti Makerbot Replicator 2 -le, samuti Objet Electronics'i prototüübid mõõdeti suurema versiooni jaoks, kuid ajapiirangute tõttu muudeti seda vähendatud versiooni jaoks.
Disainimeeskond:
Charlie Katrycz
Mary Franck
Michael Koehle
Michael Vergalla
Samm: alustage olemasoleva geomeetriaga
Ülemine rõngas ja alumine rõngas on sadamad
Ülejäänud on takistused
Dreamcatcheri sisendid kujundati Fusion 360 -s
Laetud portiks ja fikseeritud pordiks saab kaks olulist CAD -funktsiooni.
Sõrmus, mille küljes lamp ripub. (Parandatud)
Rõngas, milles lambi valgustatud osa asub. (Laetud)
Ülejäänud geomeetria on suvalised takistused, mis võimaldavad pirni rõngasse paigutada ja aitavad kontrollida mõningaid tsoone, näiteks riputusrõnga sees. See on nii, et midagi ei kasva seal, kus ma tahan sõlme riputamiseks nööri silmuse läbi panna.
Pärast põlvkonna parameetrite häälestamist pannakse mudel "ahju"
Järgmisel hommikul on mul ~ 2000 disaini, mis põhinevad minu piirangutel.
Esimesed prototüübid genereeriti ilma viimase 3 suure sagarata. (2. pilt)
Esimene prototüüp ei võimaldanud hõlpsat integreerimist pirnikoostuga.
8. samm: disaini uurimine, valik, integreerimine
Käitasin 3 probleemide määratlust erinevate koormusjuhtumite ja lahendaja parameetritega.
Esmaspäeva hommikuks oli mul 6000 kujundust !!!!
Unistuste püüdja lõbus osa on see, et loote huvitavaid olendeid, mis vajavad uurimist.
Võtsin alamhulga kujundusi, mis olid ühtlustatud ja mõned sündmuste silmapiiril, ning hakkasin neid meeskonnale arutamiseks printima.
Vahepeal jälitan seda tulnukate disaini küülikuaugust nii kaugele kui võimalik!
Ohhh vaata kui lahe see välja näeb !!!!
Munakujundused on suurepärased, sest vaatame mitmesuguseid võimalusi valgusega mängimiseks läbi multimaterjalide 3D-printimise. Keerukus on "tasuta" (ma vihkasin seda klišeed)
---------------- Laternate alusprindid on tehtud Aeg valida meeskond!
Meil on võitja!
Esimene pilt, vasakpoolne.
Plaanime trükkida ühe, mille Z -telje kõrgus on 170 mm, kuid Fortist polnud saadaval, seega peame valmistama viimase munalaterna komponendi, mis sobib väikestele mudelitele (100 mm Z -teljel)
9. samm: grupi viimane latern
See kõik tuleb kokku ja see on hiilgav!
Mõlemad lõplikud munatrükid annavad valgustatuna sooja ja tervitava sära.
Koos unenäopüüdja baasidega oleme saavutanud selle, milleks olime ette võtnud:
Ainulaadne latern, mis kasutas tipptasemel projekteerimistarkvara ja paralleelseid töövooge.
Samm: digitaalne bonsai
Mulle probleem meeldib ja tahtsin seda veel närida. Näitusel esitletud 2 iseseisevat tükki ei ole rippuva lambi uurimine, vaid siis, kui probleem on tagurpidi pööratud. Ma jooksin palju juhtumeid, suurendades järk -järgult koormusjuhtumeid ja kujundades ka Dreamcatcheri elektroonika kinnituse. On hetki, kus disain teeb evolutsioonilisi hüppeid. See on tõesti lahe.. see juhib teatud suunda.. ja siis muutub midagi drastiliselt ja see hakkab lahenema. See on üks põhjus, miks mulle meeldib selle tööriistaga uurida, see on nagu elu juhtumise jälgimine. Tulevikuvisioon ja areng on tõesti hämmastav. Iga tarkvaraversioon on parem kui viimane.
Inimesed näevad digitaalset objekti valmis kujul ja midagi tundub puudu, mõnikord on see pintslitõmme või midagi muud ilma sõnadeta. Generatiivne disainiprotsess on digitaalne käsitöö, mäng looja ja arvutusressursi vahel. Sõltuvalt inimesest näeb TI-89 kalkulaator välja nagu kalkulaator või võimas tööriist.
Seda hakatakse kiiresti kasutama ja see aktsepteeritakse. Ma arvan, et võimsus on väljaspool konstruktsioonikomponente, kuid mitmefüüsilisi lahendusi. Lahendused, mis võivad luua kogukondi, mis tasakaalustuvad mikrokliima ja loodusliku keskkonnaga. Raisatakse vähem energiat ja soojust.
Valmis osa on oluline. Olen sellega viimased 6 kuud hädas olnud. Ilmselt kauem! hahaha
3D -printimine üksi ei ühenda praegu inimesi. Mõnel juhul on olemas moetükke või disainilahendusi, kuid ainuüksi 3D -prinditud objekt ei kanna endas sellist ahvatlust.
Kuidas areneda?
Samm 11: Redwoodi alus
Residentuuri alguses nägin mõnda tükki punapuud. Tundsin end puudega seotud ja nende vanus mõjutas mind. Nad olid selle töö jaoks ideaalne platvorm.
Näituse ajal oli mul enamus elektroonikat valmis, kuid akud pidasid vastu vaid paar tundi. Ma ajasin oma aja päikesega tõesti sassi. Minu põhitöö oli taustvalgustusega, kui seda öösel ette kujutasin. See töö ei olnud valgustatud.. igatahes oli see hea õppetund.
Lõpetasin kõik elektroonikaseadmed ja katsetasin neid pärast etendust.
12. samm: Bonsai puu kannab vilja
Ebatavalisel kujul kannavad need puud vilja.
Tulesid juhib telefonirakendus, mis juhib värvi ja intensiivsust.
Need näevad tõesti head välja minu esialgses nägemuses neist metsas, looduses. Rippudes mööda rada.
Samm 13: Generatiivne disain, elektroonikaliides
Mul oli kogu selle aja jooksul üks katse. Tahtsin teha topoloogia optimeerimise algoritmide abil võimalikult väikseid funktsioone. Selle eesmärk oli tõmmata paralleel biomeditsiiniliste komponentidega.
Iga kord leidsin lahenduse. Ma viskaksin selle süsteemi tagasi.
Pika aja pärast suutsin eraldusvõimet tõsta ja süsteemi väiksemate funktsioonide loomiseks edasi juhtida.
Sain osa printida Autodesk Emberi printeriga. See mahtus prindisalve diagonaali.
14. samm: generatiivne disain, inimlik puudutus
Generatiivset disaini on mitmel kujul ja praeguseks on need küpsemas. Varsti on see kõikjal, kuid vahepeal on seksikas, veidra välimusega 3D -väljatrükk, aga ärge tehke lõiget. Teine Autodeski kunstnik Arthur valmistas ilusa puidust tooli. Generatiivne õppetool
Mul oli palju vestlusi, küsides inimestelt, kes suhtlesid tükkidega, millega nad olid seotud või mitte. Ma ei suutnud lihtsalt suhelda, minu kogemus protsessist.
Kureerimine arvutiabi abil.
Võite tunda tulevikku. Seda on nii raske kirjeldada või suhelda. Nii et vähemalt minu jaoks läheb see kaduma.
Praeguseks.
Andmetöötlustööriistad, millest olen näinud pilke, aitavad rääkida lugu, generatiivse disaini teekonda.
Minule. Mul oli vaja lisada inimlik element. Ma tahtsin sileda viimistluse ja mulle osutati vaha.
Tahtsin tugevat disaini, mida saaks käsitseda. See oli algselt disainitud alumiiniumist, kuid trükitud plastikust.
Puudutus oli oluline. Puude, inimeste, kunsti jaoks. Ma arvan ka generatiivse disaini jaoks!
Ma viisin tüki kunstiteoste valukotta Berkeley's, Californias.
Pärast nendega rääkimist aitasid nad mul selle osa peale panna mõned vahakihid.
Seejärel laske mind vabaks, et vaha enda rahulduseks töödelda.
Lõpuks INIMELEM. See oli tõeline disainikoostöö. Ma arvan, et see on osa sellest, miks puidust tool on nii ilus. Sa tead, et seal on käsitööline. Nii et võib -olla ongi kõik. Veel pingpongi, edasi -tagasi protsessi erinevates etappides.
15. samm: generatiivne disain, pronksivalu
Osade pildid kohe pärast pronksist valamist.
Ventilatsiooniavasid ja valamiskohti pole eemaldatud!
Tuleb veel. Vaadake hiljem digitaalse bonsai puu järgmise arengu kohta tagasi.
Soovitan:
PCB vilkuv puu kaunistamine: 5 sammu (piltidega)
PCB vilkuv puu kaunistamine: Selles õpetuses saate teada, kuidas tõhusalt elektroonikaprojekti teha. Näitena valmistan vilkuva tulega trükkplaadi algusest lõpuni. Kogu elektroonika töötab ise, ilma kodeerimiseta. Kõik, mida pead tegema, on pistik
Akvaariumi disain koos põhiparameetrite automatiseeritud juhtimisega: 4 sammu (piltidega)
Akvaariumi disain koos põhiparameetrite automatiseeritud juhtimisega: Sissejuhatus Täna on mereakvaariumi hooldus kättesaadav igale akvaaristile. Akvaariumi omandamise probleem pole keeruline. Kuid elanike täielikuks elutoeks, kaitseks tehniliste rikete eest, lihtsaks ja kiireks hoolduseks ja hoolduseks
Tähevärav teie töölauale - PCB disain: 6 sammu (koos piltidega)
Tähevärav teie töölauale - PCB disain: kui teile see projekt meeldib, kaaluge selle hääletamist PCB -võistlusel (lehe allosas)! Stargate SG -1 on minu kõigi aegade lemmik telesaade - punkt. Viimase paari kuu jooksul olen sundinud oma tüdruksõpra vaatama, et vaadata
Puu võlud: 6 sammu (piltidega)
Puu võlud: kasutades e-jäätmeid või muud käsitöömaterjali ja painutatavat traati, saate teha oma talismanilaadse loomingu, mida kasutatakse koha, sündmuse või aja tähistamiseks; kõnekeeles tuntud kui puude võlusid. See mõte tekkis mul keskkooli viimasel kursusel, samas kui enamik minu
Arduino LED bonsai puu: 4 sammu
Arduino LED Bonsai Tree: Arduino Uno juhib hunnikut neopiksel -LED -e, mis on paigaldatud puukujulisele metallkonstruktsioonile. Seadistus sisaldab ka Bluetooth -vastuvõtjat animatsiooni automaatseks sisselülitamiseks Androidi rakenduse kaudu (Tasker)