Sisukord:

AR Instagrami filtrid: 8 sammu
AR Instagrami filtrid: 8 sammu

Video: AR Instagrami filtrid: 8 sammu

Video: AR Instagrami filtrid: 8 sammu
Video: seeing wife face for first time #shorts 2024, November
Anonim
AR Instagrami filtrid
AR Instagrami filtrid

Siin on lõbus ümbersuunamine, mida proovida kodus, kui me harjutame sotsiaalset isolatsiooni! Seejärel saate olla ühenduses ja jagada oma loomingut sõpradega Instagramis.

Lisasime video, täispika.pdf ja samm-sammult läbikäimise.

Jätkake asjade tegemist!

Tarvikud

1. Laua- või sülearvuti.

2. Spark AR Studio (tasuta allalaadimine siit;

3. Photoshop või muu pilditöötlustarkvara

4. Nutitelefon (ja Instagram) oma loomingu vaatamiseks!

Samm: vaadake videot

Image
Image

Samm: tehke seda ise: staatilised objektid

Maskiefektid
Maskiefektid

1. Alustamiseks klõpsake „Lisa objekt“ja seejärel „Lennuk“. Näete tööruumi ja eelvaate piirkonda, mida saab kursoriga liigutada. „Lennuk” on sisuliselt tasane atribuut, mis on lisatud kaamera salvestatud pildi peale. Kasutame foto jaoks digitaalse raami tegemiseks lennukit.

2. Pange tähele, et tasapinna valimisel on ruut tööpiirkonnas ruuduline. See tähendab, et sellele pole veel tekstuuri rakendatud ja see on sisuliselt tühi lõuend. Valige selle ruudukasti muutmiseks vasakpoolsel tööriistaribal „Plane0”. Seejärel klõpsake inspektoril (tööriistariba ekraani paremas servas) märgi „+” kõrval „Materjalid”. See loob varade paanile materjali „Material0”.

3.. Kui valite testimisribal „Material0”, kuvatakse Inspectoris mitu valikut. Valige suvand "Tekstuur" ja seejärel klõpsake "Materjali 0" kõrval nuppu "Vali fail". Valige näidisfail nimega "lennukinäide". Nüüd demonstreerige seda tüüpi muudatusi, mida saate lennukile rakendatud tekstuurile teha. Klõpsake ja lohistage üleslaaditud tekstuuri eelvaadet põhitööpiirkonnas, et näidata, et seda saab teisaldada. Pikendage ja muutke tekstuuri eelvaadet skaalariista abil või muutke pildi perspektiivi, klõpsates ja lohistades telefoni eelvaates nägu.

A. Reguleerige valitud objekti asukohta

B. Pööra valitud objekti

C. Muutke valitud objekti skaalat

D. Kasutage objektide kohalikku koordinaatsüsteemi

E. Pivot/ Keskus

3. samm: jälgimine

1. Klõpsake uuesti nuppu „Lisa objekt”, seejärel valige „Stseeni mõistmine> Näo jälgija”. Facetracker0 on nüüd nähtav vasakpoolse tööriistariba stseenipaneelil. Samuti märkate, et tööpiirkonnas asuva mudeli RGB -nooled liiguvad nüüd koos temaga.

2. Seejärel lohistage stseenipaneelil „Facetracker0” peal „Plane0”. Objekt „Plane0” jälgib mudeli näoliigutusi- seda nimetatakse näo jälgimiseks. Saate muuta objekti asukohta mudeli pea suhtes, kasutades objekti liigutamiseks kasutatud RGB nooli.

3. Kui soovite pildi täpsemaks paigutamiseks näo liikumise peatada, saate seda teha vasakpoolsel külgribal.

4. samm: maskiefektid

1. Kustutage stseeniribalt “Plane0”, valides “Plane0”, klõpsates vasakus ülanurgas tööriistaribal Edit ja seejärel valides “Cut”.

2. Klõpsake "+Lisa objekt" ja valige "Näo võrk". See lisab näo jälgija alla uue objekti “faceMesh0”. Näete kaamera eelvaate kohal ruudulist 3D -pilti mudeli näost.

3. Valige „faceMesh0” ja klõpsake paremal tööriistaribal Materjali kõrval olevat +, seejärel valige rippmenüüst „Loo uus materjal”. Nüüd on mudelil näo kohal valge kiht ja vasakul asuval paneelil „Varad” on uus materjal.

4. Minge veelkord varade paneelile, valige „material1> New Texture” ja valige näite mask jpg. 5. Just selle abil saate inspektoris parameetreid muutes palju ära teha. Proovige „Material1” inspektori parameetreid muuta ja vaadake, mis tulemusega reaalajas juhtub. Mängige liuguritega. Peamises tööruumis saate teha ka samu modifikatsioone, näiteks ringi liigutada, venitada jne.

Maskiefekti pikendamine:

1. Vaadake pakutavat maskimalli faili. See pildifail annab hõlpsasti redigeeritava malli, millele joonistada või luua maskiefekte. Avage fail Photoshopis ja looge malli peale uus kiht. Seda kihti saab joonistada, komponeerida teiste piltidega ja palju muud, et luua kohandatud maski tekstuur.

2. Kui uus mask on valmis, kustutage või peitke maskimalli oma fototöötlustarkvaras ja eksportige fail-p.webp

3. Proovige importida see pilt tekstuurina SparkARi stseeni ja vaadake, mis juhtub!

Samm: 3D -objektid

3D objektid
3D objektid

1. Sarnaselt teiste objektidega saab stseenile lisada 3D -objekte. Nagu näomask, koosneb ka 3D -pilt võrgust ja materjalist. Võrk on 3D -kuju ja materjal on objekti kattev visuaalne tekstuur.

2. Minge varade paneelile ja klõpsake „Lisa vara> Lisa AR -raamatukogust”. See viib menüüsse, mille hulgast saab valida paljude näidisobjektide hulgast. Jätkake ja valige 3D -primitiivides objekt. Varade kujundile lisamiseks klõpsake nuppu Impordi.

3. Objekt ilmub koos kahe failiosaga, võrgusilma ja materjaliga. Kui lohistate kuubi stseeni, näete kuju eelvaateaknas. Nii nagu lennukit ja nägu, saab seda ka teisaldada, selle suurust muuta ja redigeerida. Selle objekti tekstuuri muutmiseks klõpsake kuubi materjali, millel on silt “Cube_Mat”, ja asendage tekstuur.

6. samm: lennuki jälgimine ja tuled

Lennuki jälgimine ja tuled
Lennuki jälgimine ja tuled

Lennuki jälgimine:

1. Lennuki jälgimine on väga sarnane näo jälgimisega. Minge jaotisse „Lisa objekt” ja valige „Lennuki jälgija”. See lisab stseenile jälgija, mis jälgib „lõpmatut horisontaaltasapinda” ja lülitab eelvaate edasi kaamera vaatesse.

2. Seda tasapinda saab kasutada 3D -objekti, tasapinna ja palju muu "kinnitamiseks". Katsetage seda!

Valgus:

1. Kõik stseeni 3D -elemendid renderdatakse 3D -mootoris, mis võimaldab muuta valgusefekte. Stseen on vaikimisi varustatud ühe ümbritseva valgusega (süttib kõike vaikselt) ja suunatulega (tõstab kõik esile ühest suunast).

2. Neid valguselemente saab stseenilt kustutada ja uusi lisada. Minge jaotisse „Lisa objekt” ja tulede loend kuvatakse rippmenüü allosas.

3. Valguse lisamisel muutub nähtavaks RGB -käepidemetega koonuse kuju. Seda saab 3D -tööruumis teisaldada.

7. samm: edasine uurimine

Spark tarkvara abil on võimalik saavutada mis tahes AR -efekt, mida olete oma telefonis näinud või kasutanud. Tarkvara avamisel näete uute efektide mallide massiivi, mida saate soovitud tulemuse saamiseks lihtsalt muuta. Spark annab teile lühidad juhised selle kohta, milliseid faile asendada. Spark pakub ka palju dokumente ja õpetusi soovitud efekti saavutamiseks.

8. toiming: üleslaadimine ja avaldamine

Nutitelefonis oma efekti proovimiseks valige üleslaadimiseks dialoogiboksi avamiseks Fail> Laadi üles. Efekti üleslaadimiseks peate sisse logima Facebooki kontole. See viib teid vormile, kus täidate oma efekti kohta mitmesugust teavet, sealhulgas pealkiri ja eelvaade. Kui efekt on üles laaditud, annab Spark teile efekti proovimiseks testlingi. Mõnikord, sõltuvalt efektist ja seadmest, peate võib -olla pärast testimist tagasi minema ja efekti kohandama. See on täiesti normaalne.

Soovitan: