Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: Iniciar El Programa
- 2. samm: muutujad
- 3. samm: Manejo Avanzado De Strings
- 4. samm: tingimus
- Samm 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- 6. samm: Bucles O Ciclos
- Samm: funktsioonid
Video: Kontseptsioon Básicos De Python: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Hay conceptos básicos, que son universales en la programción a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.
Tarvikud
Cualquier süsteemi operatsioonisüsteemi installimine Mu Editori installeerimisel (Windowsi ja Linuxi operatsioonisüsteemid, pues son los systemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook)
Samm: Iniciar El Programa
Windowsi kasutusalad: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola and el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Kasutage linuxit: terminali kasutamine (Ya sea buscando el icono või prestiind CTRL+ALT+T), lisakujunduse lisamine:
mu-toimetaja
Märkus.
2. samm: muutujad
Muutujate poeg, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un program. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que signa que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que signa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. Kas teil on kreo muutujaid?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Näide:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Muutujate toimingud:
a = 15 #a es un entero igual kudoonia
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"
Modificando muutujad:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la muutuja a
a += 1 #Le suma 1 a la muutuja aa -= 1 #Le resta 1 a la muutuja aa *= 1 #Multiplea la muutuja por 1 a /= 1 #Jaga la muutuja entre 1 a ** = 1 #Potencia la muutuja a la 1
Muutujate teisendamine:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, and ta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte la muutuja a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la muutuja a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2,0 str (a) #Convierte la muutuja a (un número decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte ja en una list: a ord (a) #Convierte en en ekvivalents ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número kuueteistkümnendsüsteemis okt (a) #Convierte a en un número octal
3. samm: Manejo Avanzado De Strings
Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", aga pidev voy a profundizar other en el theme:
Prindi () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comtonmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable type string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
4. samm: tingimus
Las condicionales son aquellas instructions in las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al program ja ytete debe ejecutar una tarea si se cumple. Näide:
Kui: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis ja la siguiente:
kui:
acción elif: acción #Elif tähistab "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else signa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumplen
¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operaator ==: Devuelve verdadero si una muutuja es igual a otra. Ej: kui a == b
- Operaator! =: Devuelve verdadero si una muutuja es distinta a otra. Ej: kui a! = B
- Operaator>: Devuelve verdadero si una varieeruv es esimees que otra. Ej: kui a> b
- Operaator <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: kui a <b
- Operaator> =: Devuelve verdadero si una varieeruv es esimees o igual que otra.
- Operaator <=: Devuelve verdadero si una varieeruv es menor o igual que otra.
Konditsioneeride kombinatsioon usando operadores lógicos:
- ja: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: kui a == 10 ja b == 20
- või: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: kui a == 20 või b == 20
Samm 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de variables que permiten almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que permiten utilizar comas para separar valores.
Loendid: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Näide:
numbrid = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una list son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una list pero con un segundo valor por cada dato que contiene, and data of dobles pueden ser de distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando ja turvameetmed hõlmavad järgmist:
x jaoks mi_celular_xd:
acción
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (vaprus) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
6. samm: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Kuigi: samaväärne ja Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
samas:
acción
For: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una list, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco completeja y suele variar según el uso que se le dará
jaoks:
acción in in range (): acción
Sentencias Break y Jätka
En los bucles, see suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:
murda es usado para salir de un bucle, mientras que jatku es usado para saltar el bloque tegelik, y el retorno de los ciclos for o while.
Samm: funktsioonid
Cuando estamos creando un program largo, linnapea organisatsiooni nõue ja una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que permiten "llamar" ja un pedazo de código al usar un comando específico. Näide:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
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