Sisukord:

Ringraja mänguväljaku kiire uksealarm: 5 sammu
Ringraja mänguväljaku kiire uksealarm: 5 sammu

Video: Ringraja mänguväljaku kiire uksealarm: 5 sammu

Video: Ringraja mänguväljaku kiire uksealarm: 5 sammu
Video: Ninjago jalgratta lastele Lego ehitusplokkide Kai 2024, November
Anonim
Circuit Playground Expressi uksealarm
Circuit Playground Expressi uksealarm
Circuit Playground Expressi uksealarm
Circuit Playground Expressi uksealarm

Kas olete kunagi mõelnud, kas pereliikmed otsivad teie tuba läbi, kui teid pole? Kas soovite neid eemale peletada? Kui olete nagu mina, vajate Circuit Playground Expressi uksealarmi. Ma lõin oma uksealarmi, sest olen alati uudishimulik, kui keegi läheb minu tuppa, kui mind pole, ja isegi kui ma pole lähedal, et neid peatada, tahan kindlasti hirmutada, et nad ei avaks minu ust ilma loata uuesti.

Tarvikud

Selle uksealarmi jaoks on teil vaja ühte mänguväljaku ekspresskomplekti, juurdepääsu USB -pordiga arvutile, torupuhasti, teravusmärki (või tavalist markerit), kahte kangatükki, mis on vähemalt 5x4 tolli (soovite veenduge, et teil oleks piisavalt ruumi, et aku õmblemisel taskusse mahutada), kaks niiditükki ja nõel. Need niidid võivad olla mis tahes värvi, ühte kasutatakse kanga õmblemiseks ja teist niiti tikkimiseks. Kui teil pole torupuhastusvahendit, sobib täiendav kangas või nöör.

1. samm: 1. samm: niidistage nõel, õmblege küljed ja joonistage oma kujundus

Samm: niidistage nõel, õmblege küljed ja joonistage oma kujundus
Samm: niidistage nõel, õmblege küljed ja joonistage oma kujundus
Samm: niidistage nõel, õmblege küljed ja joonistage oma kujundus
Samm: niidistage nõel, õmblege küljed ja joonistage oma kujundus

Kui olete kõik oma varud kokku saanud, soovite tasku valmistamisega kohe alustada. Kasutasin kahte vilditükki ja sidumisklambrit, et neid koos hoida, nii et need jääksid joonele. Köiteklamber võib takistada teksti lisamist tasku ette, nii et soovite kasutada võimalust ja õmmelda kokku kanga pikk külg, mida sidumisklamber ei hoia. Kui see külg on õmmeldud, saate siduda nööri otsa sõlme ja eemaldada köiteklamber.

nüüd peaks teil olema kaks kangatükki, mis on kokku õmmeldud. järgmine samm on joonistada oma kangas terava markeriga. Enne kangale joonistamist võib olla parem harjutada oma kirja vanarauale, sest teravik on püsiv ja te ei saa pärast märgi kustutamist kustutada.

Siis tahad võtta oma teise niiditüki, keerata see nõelast läbi, siduda lõpus sõlm ja alustada kirjade õmblemist ülemise kangatüki tagaküljelt esiosani. Soovite kindlasti õmmelda terava joonega ainult sinna, kuhu joonistasite, ja veenduge, et te ei õmbleks selle protsessi ajal kahte kangatükki kokku.

Jätkake õmblemist, kuni kõik tähed on valmis, seo nöör maha, veendumaks, et see ei libise kangast läbi. Seejärel võtke esimene nöörivärv, keerake see läbi nõela, siduge sõlm ja lõpetage alumise ja viimase külje õmblemine. Jätke ülaosa kindlasti avatuks, et saaksite seda taskuna kasutada.

2. samm: 2. samm: lisage oma käepide

Samm: lisage oma käepide
Samm: lisage oma käepide

Kui kõik on õmmeldud, võite jätkata ja lisada käepide. Kasutasin torupuhasti, mille voltisin pooleks. Kui teil pole torupuhasti, otsiksin lisakangast või nööri. Soovite veenduda, et teil on piisavalt materjali, et see ukse nupule mahuks, vastasel juhul ei saa uksesignalisatsioon riputada

Kui teil on käepide, õmble mõlemad otsad tasku mõlemale küljele.

3. samm: 3. samm: aeg koodi käivitada

Samm: aeg koodi käivitada
Samm: aeg koodi käivitada
Samm: aeg koodi käivitada
Samm: aeg koodi käivitada

Nüüd, kui olete tasku teinud, on aeg ringrada mänguväljaku ekspress koodida.

Alustuseks soovite veenduda, et teie plaat võtab programmi alla laadimisel vastu, nii et otsustasin oma tuled lillaks muuta, kui see on valmis.

Järgmisena soovite veenduda, et alarm lülitub sisse, kui nuppu A vajutatakse, nii et klõpsake nuppu "nupu A klõps" ja lohistage see ekraanile. See plokk hoiab selle sees järgmisi plokke.

Seejärel tahame olla kindlad, et meil oleks aega alarm aktiveerida ja minema kõndida, et me seda välja ei lülitaks. Panin kõik tuled helesiniseks ja lasin seadmel 5 sekundit pärast nupu A vajutamist oodata, et saaksin turvaliselt minema. Saate määrata soovitud asjadele värvid ja aja, veenduge, et jätate endale piisavalt aega, et ära pääseda.

Siis soovite luua muutuja. Minu koodi muutuja on "kiirenduse alustamine". Seda võib nimetada selle nimeks, mis teie jaoks kõige mõttekam on. See muutuja on seatud võtma suuna z kiirendust (mg). Siis tahad, et kõik tuled kustuksid, et öelda, et kõik on seadistatud. Siis võtate teise muutuja ja nimetate selle "aktiveerimiseks". Selle muutuja väärtuseks määratakse tõene.

See kood ütleb teile, et kui nupul A klõpsatakse, võtab programm praeguse kiirenduse, määrab selle arvu algkiirenduseks ja määrab seejärel valiku „Aktiveeritud tõeseks“

4. samm: 4. samm: häire aktiveerimine

4. samm: häire aktiveerimine
4. samm: häire aktiveerimine

Viimane plokk algab "igavese plokiga". Selle ploki sees soovite alustada plokiga "if () = () then". esimesse ringi soovite panna muutuja "aktiveeritud" ja seada teise ringi tõeks. Siis soovite võtta teise "muutuja" ploki, et öelda "seadke praegune kiirendus kiirenduseks (mg) z. See tagab, et kui muutuja" aktiveeritud "on tõene, kontrollitakse" praegust kiirendust "igavesti.

Seejärel tahame teise "kui ()> () siis" blokeerida ja veenduda, et keskel olev märk on suurem kui märk. Esimene mull võtab "praeguse kiirenduse" absoluudi ja teine mull "käivituskiirenduse" absoluudi +50. See viimane "Kui siis" laseb programmil pidevalt arvestada z-suuna kiirendust ning võrrelda praeguse ja algkiirenduse absoluutväärtusi, kuni tuvastab, et praegune kiirendus on suurem kui algkiirendus. Me hoolime ainult kiirenduste absoluutväärtustest, sest tahame ainult teada, kas CPX kiirendab rohkem, mitte millises suunas see kiireneb. +50 on paigas, kuna praegune kiirendus peab olema üle 50 mg suurem kui algus kiirendus tähendab, et häire käivitub alles siis, kui CPX uksest liigutas.

Järgmisena tahame teise kui siis lause alla lisada "samas", mis ütleb "kuigi mitte nuppu B. Vajutati selle avalduse sees vaheldumisi mis tahes helide ja värvide vahel, mida soovite äratuse esitamise ajal näidata ja näidata. Valisin punaste ja roosade värvide kasutamise pew pew heli mängides.

See kood loeb, et kui praegune kiirendus on suurem kui algkiirendus, käivitab sisemine "samas" silmus heli mängides tuled vilkuma, kuni vajutatakse nuppu B.

Siis peame suutma oma äratuse välja lülitada, nii et soovite "aktiveerida" väärtuseks "vale", peatada kõik helid ja lülitada kõik tuled välja

See tagab, et nupu B vajutamisel seatakse „aktiveeritud” muutuja väärtusele vale, kõik helid peatuvad ja kõik tuled kustuvad

5. samm: 5. samm: faili allalaadimine ja Circuit Playground Expressi õmblemine alla

Image
Image

Kui kood töötab, peate faili alla laadima ja kontrollima, kas teie uksealarm töötab.

Viimane asi, mida soovite teha, on trükkplaadi kinnitamine tasku tagaküljele. Kasutasin laua alla hoidmiseks mõlemal küljel nelja esimest auku.

Kui olete selle õmmelnud, pange aku taskusse, pange uks kinni ja oodake esimest ohvrit.

Nautige!

Soovitan: