Sisukord:
- Samm: pange vasest fooliumlint
- Samm: ühendage juhtmed juhtpaneeliga
- Samm: ühendage juhtplaat vaskfooliumlindiga
- Samm: turvake juhtpaneel
- Samm: ühendage toiteallikas
Video: Interaktiivne puuteprojektsioonisein: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Täna toon teie brändi kultuurinäitusel animeeritud seina, näitusesaali tegevused ja muud kohad panevad sellise juhtpaneeli, et teie sein oleks lõbus.
Samm: pange vasest fooliumlint
Leidke puudutamiseks koht ja kinnitage see vaskfooliumlindiga tagaküljel asuva puutepunkti ulatuses.
Samm: ühendage juhtmed juhtpaneeliga
Vastavalt juhtplaadi ja fooliumlindi vahekaugusele traadi sobiva pikkuse väljalõikamiseks kinnitatakse traadi ots juhtplaadi sobivasse asendisse kruvidega.
Samm: ühendage juhtplaat vaskfooliumlindiga
Pöörake traadi teine ots pildi poole ja kinnitage see fooliumlindi külge.
Siin on soovitatav kasutada triikrauda vasktraadi keevitamiseks fooliumlindile ja seejärel katta jootmisasend vaskfooliumlindiga, et see oleks kindlamini ühendatud.
Samm: turvake juhtpaneel
Juhtplaadi ja juhtme kinnitamiseks plaadi tagaküljele kasutage kuumsulatust, vastavalt taustplaadi tagaruumile ja muudele tegelikele tingimustele, kui ruumi lubab, saab toiteallika ka tagaküljele liimida.
Samm: ühendage toiteallikas
Ühendage juhtplaadi positiivsed ja negatiivsed poolused ja kolm toitejuhet toiteallika vastavasse asendisse (punane on positiivne ja must on negatiivne), tulejooned (pruunid jooned) L -otsaga, nulljooned (sinised jooned) N -ots ja maapinna jooned (kollane) alumise sümboli lõpuni.
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): 8 sammu
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): see on õpetus, kuidas dialoogi ja spritidega mängu nullist teha. Samuti õpetab see mängu lisama klippe ja ajastust, sealhulgas ülekannet ja palju muud
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): 3 sammu
Interaktiivne libro (Te Puedo Ayudar): Este proyecto esindaja ja süsteemi alternatiivne kommunikatsioon para niños en edad temprana, con necesidades Educativas especiales, la Mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: 6 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: tegin interaktiivse kohvilaua, mis lülitab LED -tuled objekti alla, kui objekt asetatakse laua kohale. Süttivad ainult selle objekti all olevad LED -id. Ta teeb seda, kasutades tõhusalt lähedusandureid ja kui lähedus
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: 7 sammu
Tehke treppidele interaktiivne LED -süsteem: majas on trepp. On väga huvitav näha kogukonnas palju trepikodade renoveerimisprojekte. Hiljuti polnud see eriti hõivatud, nii et otsustasin kasutada mõnda avatud lähtekoodiga riistvara moodulit, et muuta kodus trepid ja lisada mõned suhtlusviisid