Sisukord:

Arduino traadimäng: 7 sammu (piltidega)
Arduino traadimäng: 7 sammu (piltidega)

Video: Arduino traadimäng: 7 sammu (piltidega)

Video: Arduino traadimäng: 7 sammu (piltidega)
Video: Исправлена проблема с драйвером USB для Windows 8.1 и Windows 10 - Robojax 2024, November
Anonim
Image
Image
Ahelate tegemine
Ahelate tegemine

Selle projekti puhul viitasin sellele sellel veebisaidil ja muutsin seda uue projekti tegemiseks. Seda projekti nimetatakse traadimänguks, kus võtate metallist käepideme ja panete selle juhtmest läbi, ilma traati puudutamata. Kui käepide puudutab traati, kostab sumin, nii et see mäng tekitab väljakutse keskendudes ja teie käte stabiilsusele. Algselt on vanal, millele olen viidanud, ainult helisignaal. Seetõttu olen lisanud seadmesse LCD-paneeli, mis ütleb mängijatele, kuidas mängu mängida, ja lõpp-punkti, kui puudutate kalapunkti, süttib LED-pirn, mis näitab, et olete VÕITNUD!

Samm: materjalide kogumine

- 1 Arduino Leonardo

- 1 helisignaal

- 1 LED -pirn (mis tahes värvi, eelistatavalt roheline)

- 1 LCD -plaat

- 1 kimp alumiiniumtraati

- 4 kimp vasktraati

- 4 alligaatoriklambrit

- 1 kingakarp (pole kohustuslik)

- 1 pliiats (pole kohustuslik)

2. samm: kood

Koodi allalaadimiseks klõpsake siin

3. samm: ahelate tegemine

Ahelate tegemine
Ahelate tegemine
Ahelate tegemine
Ahelate tegemine
Ahelate tegemine
Ahelate tegemine

- Kõigepealt ühendage summeri Arduino külge, pin on 9. (vt pilti 1)

- Teiseks ühendage LCD -paneel. Pidage meeles, et ärge ühendage negatiivset positiivsega ja positiivset negatiiviga. (Vaata pilti 2)

- Kolmandaks ühendage LED -pirn. (Vaata pilti 3)

- Lõplik vooluahel peaks välja nägema (pilt 4)

Samm: põhiosa valmistamine

Põhiosa valmistamine
Põhiosa valmistamine
Põhiosa valmistamine
Põhiosa valmistamine
Põhiosa valmistamine
Põhiosa valmistamine

Kõigepealt võtke oma kimp alumiiniumtraati ja lõigake ära 60 cm või kui suur soovite, et teie traat oleks. Seejärel kujundage see traadi moodustamiseks keerduva kujuga. Seejärel võtke vasktraat välja ja keerake see ümber oma keerdunud alumiiniumtraadi ning veenduge, et jätate veel vasktraati, nii et traat võib elektrit juhtida, kui alligaatoriklamber on varutraadile kinnitatud (vt joonis 1). Kui kasutate ainult vasktraati, on traat liiga õhuke ja seetõttu on seda raskem mängida. Lõpptoode peaks välja nägema (vt pilt 2) Järgmisena valmistame käepideme. Lõigake oma alumiiniumtraadist 20 cm ja vormige see konksuks. Tehke sama nagu varem, mähkige vasktraat ümber alumiiniumkonksu ja jätke ka 30 cm varu vasktraadist (vt pilti 3). Ja korrake mähkimist kaks korda, nii et teil peaks olema kaks pikka vasktraati (vt joonis 4). Järgmisena võtke silindriline ese, milles on auk, antud juhul kasutasin seda osa, kus hoiate pliiatsit. Seejärel võtke vasktraat ja mähkige see ümber silindri eseme ning veenduge, et objekti küljes ripuks varutraat nagu käepidemel (vt joonis 5). Seejärel võtke keerdtraat ja asetage see läbi vasksilindri eseme (vt joonis 6).

Samm: vooluahela ühendamine tootega

Vooluahela ühendamine tootega
Vooluahela ühendamine tootega
Vooluahela ühendamine tootega
Vooluahela ühendamine tootega
Vooluahela ühendamine tootega
Vooluahela ühendamine tootega

Esmalt ühendage üks sumisti alligaatoriklambrist (vt joonis 3) pea- ja teine käepideme juhtmega (vt joonis 1). Seejärel ühendage üks LED -lambipirni alligaatoriklambritest pea- ja teine käepideme traattraadiga (vt joonis 2).

6. samm: toote viimistlemine

Toote viimistlemine
Toote viimistlemine

Nüüd saate valida, kas katta ja kaunistada oma toodet või jätta see lihtsalt sinna, sel juhul kasutasin oma Arduino kaunistamiseks kingakarpi (vt pilti 1).

Samm: VALMIS

Olete valmis !!! saate minu lõpptootega tutvuda minu videos. Kui teil see õnnestus, rääkige sellest palun kommentaarides.

Soovitan: