Sisukord:

Arduino mängukontroller: 5 sammu
Arduino mängukontroller: 5 sammu

Video: Arduino mängukontroller: 5 sammu

Video: Arduino mängukontroller: 5 sammu
Video: Arduino megaADK + Dual sense #arduino #ps5 2024, Juuli
Anonim
Arduino mängukontroller
Arduino mängukontroller

Mängukontroller on seade, mida kasutatakse videomängus sisendite andmiseks tegelase või objekti liigutamiseks. Mängukontrolleri disain ja funktsionaalsus on lihtsad ja annavad teile kindlasti hämmastava mängukogemuse. Ja see on rohkem kaasav, kui teate selle valmistamise protsessi, materjalinõudeid ja muid sellega seotud asju. Konfiguratsioon põhineb mängutüübil, mida soovite mängida, ja mehhanism põhineb USB -l, mis sarnaneb PS1 mängukontrolleriga.

Põhiseadistuse tegemise protsess on üsna lihtne, lihtsalt üksuste kättesaadavus on oluline. Mängukontrolleri valmistamiseks vajalike komponentide loend on järgmine-

Vajalik materjal

Vajalik riistvara:-

  • Arduino mini
  • Nupud (linnukesed)
  • Kohandatud trükkplaat (PDF -i maatriksi maatriks on lisatud)
  • 10K takistid
  • Jumper juhtmed

Vajalik tarkvara:-

  • Arduino IDE
  • Autodesk 360

Valmistamine

Mängukontrolleri moodustamise taga on metoodika, see peab olema korralikult konfigureeritud. Mängukontrolleri tegemiseks järgige alltoodud samme-

Samm: testimine leivaplaadil-

Testimine leivaplaadil
Testimine leivaplaadil

Mängukontrolleri valmistamiseks on vaja alustada prototüübiga. Prototüüp on konkreetse kontrolleri põhiraamistik, mis hõlmab 12 vajutusnuppu, Arduino mini ja takistid. Skeemi testimiseks hakake neid ahelasse integreerima. Kui soovite kontrollerit ümber kujundada, on skeemid teie jaoks lisatud.

2. etapp: trükkplaatide tootmine

See on nii ebaprofessionaalne, kui jootmine toimub universaalsel trükkplaadil, et seda teha siis professionaalsel trükkplaadil, laadige alla ka manusena PDF -fail. Paluge igal teie valitud trükkplaaditootjal seda teie jaoks valmistada, kuid kvaliteedi osas eelistatakse järgmist PCB -d ja tähelepanuväärne on ka see, kuidas nad kliente abistavad. Neil on kogemusi PCB -ga seotud probleemide lahendamisel disainist materjalini 24 tunni jooksul. Peale selle aitavad eksperdid teid abistada viivituste ja selles tehtavate paranduste tegemisel.

3. samm: komponendikinnitus

Komponentide kinnitus
Komponentide kinnitus

PCB hankimisel on järgmine samm komponentide jootmine. Kinnitage nupp, takistid ja Arduino. Viitamiseks vaadake palun allolevat pilti. See toetab komponentide kinnitamist plaadile ja nende jootmist.

4. samm: kodeerimine

Laadige kood alla ja laadige see Arduino tahvlile, kus olete valmis minema. Teie trükkplaat on skemaatiliselt testimiseks valmis.

5. samm: lõplik testimine

Kohe pärast komponentide nõuetekohast paigaldamist laadige mängitavate mängude kood kontrolleri kaudu üles ja katsetage seda. Näete allolevat koodi, laadige see lihtsalt alla ja laadige üles Arduino. See hõlmab nuppude õige kaardistamise, nende esmase funktsionaalsuse ja muude asjade kontrollimist.

Hankige oma seadmele kate ja teie mängukontroller on valmis teie valitud mänge mängima.

Soovitan: