Sisukord:
- Samm: testimine leivaplaadil-
- 2. etapp: trükkplaatide tootmine
- 3. samm: komponendikinnitus
- 4. samm: kodeerimine
- 5. samm: lõplik testimine
Video: Arduino mängukontroller: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Mängukontroller on seade, mida kasutatakse videomängus sisendite andmiseks tegelase või objekti liigutamiseks. Mängukontrolleri disain ja funktsionaalsus on lihtsad ja annavad teile kindlasti hämmastava mängukogemuse. Ja see on rohkem kaasav, kui teate selle valmistamise protsessi, materjalinõudeid ja muid sellega seotud asju. Konfiguratsioon põhineb mängutüübil, mida soovite mängida, ja mehhanism põhineb USB -l, mis sarnaneb PS1 mängukontrolleriga.
Põhiseadistuse tegemise protsess on üsna lihtne, lihtsalt üksuste kättesaadavus on oluline. Mängukontrolleri valmistamiseks vajalike komponentide loend on järgmine-
Vajalik materjal
Vajalik riistvara:-
- Arduino mini
- Nupud (linnukesed)
- Kohandatud trükkplaat (PDF -i maatriksi maatriks on lisatud)
- 10K takistid
- Jumper juhtmed
Vajalik tarkvara:-
- Arduino IDE
- Autodesk 360
Valmistamine
Mängukontrolleri moodustamise taga on metoodika, see peab olema korralikult konfigureeritud. Mängukontrolleri tegemiseks järgige alltoodud samme-
Samm: testimine leivaplaadil-
Mängukontrolleri valmistamiseks on vaja alustada prototüübiga. Prototüüp on konkreetse kontrolleri põhiraamistik, mis hõlmab 12 vajutusnuppu, Arduino mini ja takistid. Skeemi testimiseks hakake neid ahelasse integreerima. Kui soovite kontrollerit ümber kujundada, on skeemid teie jaoks lisatud.
2. etapp: trükkplaatide tootmine
See on nii ebaprofessionaalne, kui jootmine toimub universaalsel trükkplaadil, et seda teha siis professionaalsel trükkplaadil, laadige alla ka manusena PDF -fail. Paluge igal teie valitud trükkplaaditootjal seda teie jaoks valmistada, kuid kvaliteedi osas eelistatakse järgmist PCB -d ja tähelepanuväärne on ka see, kuidas nad kliente abistavad. Neil on kogemusi PCB -ga seotud probleemide lahendamisel disainist materjalini 24 tunni jooksul. Peale selle aitavad eksperdid teid abistada viivituste ja selles tehtavate paranduste tegemisel.
3. samm: komponendikinnitus
PCB hankimisel on järgmine samm komponentide jootmine. Kinnitage nupp, takistid ja Arduino. Viitamiseks vaadake palun allolevat pilti. See toetab komponentide kinnitamist plaadile ja nende jootmist.
4. samm: kodeerimine
Laadige kood alla ja laadige see Arduino tahvlile, kus olete valmis minema. Teie trükkplaat on skemaatiliselt testimiseks valmis.
5. samm: lõplik testimine
Kohe pärast komponentide nõuetekohast paigaldamist laadige mängitavate mängude kood kontrolleri kaudu üles ja katsetage seda. Näete allolevat koodi, laadige see lihtsalt alla ja laadige üles Arduino. See hõlmab nuppude õige kaardistamise, nende esmase funktsionaalsuse ja muude asjade kontrollimist.
Hankige oma seadmele kate ja teie mängukontroller on valmis teie valitud mänge mängima.
Soovitan:
Automaatne Google T Rexi mängukontroller Arduino abil: 7 sammu
Automaatne Google T Rexi mängukontroller Arduino abil: saate selle üles ehitada
Arduino põhine DIY mängukontroller - Arduino PS2 mängukontroller - Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: 7 sammu
Arduino põhine DIY mängukontroller | Arduino PS2 mängukontroller | Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: Tere poisid, mängude mängimine on alati lõbus, kuid oma isetehtud kohandatud mängu kontrolleriga mängimine on lõbusam. Seega teeme selles juhendis mängu kontrolleri, kasutades arduino pro micro
Juhtmeta mängukontroller koos Arduino ja NRF24L01+ (ühe või kahe kontrolleri tugi): 3 sammu
Juhtmeta mängukontroller Arduino ja NRF24L01+ abil (ühe või kahe kontrolleri tugi): kogu projekti leiate minu veebisaidilt (see on soome keeles): https://teukka.webnode.com/l/langaton-ohjain-atmega-lla- ja-nrf24l01-radiomoduulilla/See on tõesti lühike briifing projekti kohta. Tahtsin seda lihtsalt jagada, kui keegi tahaks
Arduino mängukontroller + ühtsusmäng: 5 sammu
Arduino mängukontroller + ühtsusmäng: selles juhendatavas näitan teile, kuidas ehitada/programmeerida arduino mängukontrollerit, mis saab ühtsusega ühenduse luua
Arduino mängukontroller, mille tuled reageerivad teie ühtsuse mängule :: 24 sammu
Arduino mängukontroller tuledega, mis reageerivad teie ühtsusmängule :: Kõigepealt kirjutasin selle sõna sõnaga. See on esimene kord, kui kasutan juhendatavat, nii et kui ma ütlen: kirjutage kood välja nii, et tean, et ma viitan selle sammu ülaosas olevale pildile. Selles projektis kasutan 2 eraldi bitti käitamiseks 2 arduino -d