Sisukord:
Video: 3D labürindimäng Arduino abil: 8 sammu (piltidega)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Tere sõbrad, täna teeme ARDUINO UNO abil labürindimängu.
Kuna Arduino Uno on enamasti kasutatav laud, on sellega väga lahe mänge teha. Selles juhendis saate teha labürintmängu, mida juhitakse juhtkangide abil.
Ärge unustage hääletada ja see on MINU ESIMENE JUHEND.
Tarvikud:
1. Papp (MDF -plaat)
2. juhtkangi moodul*2
3. SG90 servomootor*4
4. Arduino Uno
5. Leivalaud
6. Pähklid
7. Küünte tihvtid
8. Hüppa juhtmed
9. Juhtmete ühendamine
10. Mõned papitükid
Samm: juhtkangi ühendamine
Esiteks valmistame mängude seadistamise juhtimiseks kaugjuhtimispuldi
Seda on lihtne teha juhtkangi mooduli abil. Asetage juhtnupumoodul papile ja lisage kaks külgmist papitükki, et see muutuks jostick -käe sarnaseks. Need wo -kontrollerid aitavad tõhusalt juhtida 4 servomootorit ja see muudab juhtimise väga lahedaks. Isegi kui soovite meie mängu keerukust suurendada, saate servo ühendada jostick -mooduliga vastupidisel viisil.
2. samm: tükid
Võtke papp ja tehke mõned osad vastavalt servomootorite suurusele.
Need papist osad võivad servomootoreid üksteisega risti ühendada.
Samm: servodega liitumine
Võtke kaks servomootorit ja ühendage need üksteisega risti, et nad saaksid juhtnupuga juhtides juhtida labürindi X- ja Y -telje pööramist.
Asetage need kaks paari papitükile, et hoida labürinti selle kohal.
Aluse tugevamaks muutmiseks võime kasutada ka MDF -plaati, mitte pappi.
Samm: osade ühendamine
Asetage leivalaud ja Arduino Uno papile ning ühendage see liimipüstoli abil juhtkangidega.
5. samm: pistikud
Võtke papp ja tehke sellest raske labürint.
Seejärel kasutage papitükke 3D -labürindi hõlpsaks tegemiseks ja ääristega ümbritsemiseks.
6. samm: ühendused
1. Ühendage s1, s2, s3 ja s4 arduino digitaalsete tihvtidega (kõik teie järgi)
2. Ühendage jostick -moodulid järjestikku analoogpistikutega A0, A1, A1 ja A3.
MÄRGE:-
1. Pidage programmi Arduino üleslaadimisel meeles, et teie ühendatud tihvtid ja analoogpoldid peavad olema samad, vastasel juhul ei tööta projekt.
2. Vahetage tihvti nr. programmeerimiskoodis vastavalt teie ühendustele.
Samm: programmeerimine
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Laadime koodi üles.
8. samm: tulemus
Meie 3D MAZE MÄNG on mängimiseks valmis.