Sisukord:
- 1. samm: 1. samm: tarkvara allalaadimine programmeerimiseks
- 2. samm: 2. samm: mängu programmeerimine
- 3. samm: 3. samm: meie mängu testimine
- 4. samm: 4. samm: mängimine, teiste mängimine ja nautimine
Video: Angry Birdsi mäng: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
Tere, kõik, kes ma selle imelise mängu JavaScripti abil tegin. Noh, kõik pidid oma elus mängima vihaste lindude mängu, see on tõesti hämmastav mäng, nii et proovisin teha oma versiooni vihaste lindude mängust, kasutades java skripti ja mõningaid kodeerimisplatvorme, nagu visuaalne stuudio kood ja 200 ok veebiserver. Olen kasutanud veebis saadaolevat füüsikamootorit, et muuta mäng pigem vihaste lindude mänguks
1. samm: 1. samm: tarkvara allalaadimine programmeerimiseks
Enne projekti alustamist kasutame kodeerimisplatvormi ja testimisplatvormi, peate alla laadima visuaalse stuudio koodi ja 200 ok veebiserverit, see on teie soov, kas soovite veebiserveri alla laadida või mitte, kuid allalaadimisel aitab see teil mängu testida. aga kui olete täpne, saate mängu otse üles laadida ilma testimiseta.
Visual Studio kood- Visual Studio kood;
Veebiserver- 200 ok veebiserver.
2. samm: 2. samm: mängu programmeerimine
Mängu programmeerimine on vajalik, kuna ilma selleta pole teie mäng midagi !, seega on see väga vajalik. Kas olete kunagi oma ajuga mängu näinud, kui olete seda teinud, siis teate põhikoodi, mis on mängus olemas, ütlen teile väga olulise asja, et kui vihane lind tropist välja lastakse, läheb see kaasa teatud jõud ja raskusjõud põhjustavad selle langemist. Lõpuks, kui lind tabab puupakke, palke või sigu, liiguvad nad ja peatuvad mõne aja pärast hõõrdumise, tiheduse, taastamise jms tõttu. Nii et pidage meeles, et ülaltoodud asjade kaasamine on väga oluline
3. samm: 3. samm: meie mängu testimine
Mängu testimiseks on kaks etappi. Esimene neist hõlmab failide lisamist veebiserverisse, kuna see aitab meil näha, kuidas kood toimib, kui see on veebis hostitud, ja see aitab teil teada saada, kas muudatused on vajalikud või on tehtud vigu.
Kui esimene samm on tehtud, jääb üle vaid kontrollida, kas kood töötab veebiplatvormil korralikult, sest mõnikord võib see veebiserveris töötada, kuid ei pruugi veebiplatvormil töötada, seega on selle testimine veebiplatvormil väga vajalik, Olen kasutanud githubi ja mänginud nende mängu.
4. samm: 4. samm: mängimine, teiste mängimine ja nautimine
Mängu tegemine teeb inimese uhkeks ja selline mäng nagu vihased linnud on üks parimaid mänge maailmas, kus on 50 miljonit mängijat ja 200 miljonit minutit mängimist päevas. Kui mäng on tehtud, naudite sigade tapmist.
Ma jagan
kood -meie projekti kood;
töö - vihaste lindude mäng.
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
DINO MÄNG LDR -i KASUTAMISEL: 5 sammu
DINOMÄNG, KASUTATUD LDR-i: Dinosauruste mäng, tuntud ka kui T-Rex Game ja Dino Runner, on sisseehitatud brauserimäng Google Chrome'i veebibrauseris. Mängu lõi Sebastien Gabriel 2014. aastal ja sellele pääseb juurde, kui vajutate Google Chrome'is võrguühenduseta tühikut. L
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: 8 sammu
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: Ma armastan mängu 2048. Ja nii otsustasin ma oma versiooni programmeerida. See on väga sarnane tegeliku mänguga, kuid selle ise programmeerimine annab mulle vabaduse muuta kõike, mida tahan, millal tahan. Kui ma tahan tüüpilise 4x4 asemel 5x5 mängu, siis
Python Tic Tac Toe mäng: 4 sammu
Python Tic Tac Toe mäng: python tic tac toe mäng see mäng on tehtud pythonis mis on arvutikeel i olen kasutanud pythoni redaktorit nimega: pycharm saab kasutada ka tavalist pythoni koodiredaktorit
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game