
Sisukord:
- Samm: esimene tee
- 2. samm: sisendid
- 3. samm: sisendite täitmine
- Samm: selle allalaadimine ja kasutamine
- Samm: teine tee
- 6. samm: sisendid
- 7. samm: sisendite täitmine
- 8. etapp: kui täidate (kui siis) () muidu () (1. osa)
- Samm 9: Kui täidate (kui siis) () muidu () (2. osa)
- 10. samm: selle kasutamine
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Ma tean, et sellel joonistusrakendusel on ainult 5x5 piksline ekraan, nii et te ei saa tõesti palju teha, kuid see on siiski lõbus.
Tarvikud:
arvuti
mini USB juhe
mikro bit
Samm: esimene tee
See pole minu lemmikviis, kuid joonistamine on natuke kiirem.
2. samm: sisendid

lohistage välja järgmine:
(logo all)
(logo peal)
(kallutades vasakule)
(kallutamisel paremale)
(nupul A)
(nupul B)
alates INPUT
3. samm: sisendite täitmine

Sisestage (logo alla):
(1 sammu edasi)
Sisestage (logo peal):
(1 sammu tagasi)
sisse (kallutage vasakule):
- (pööra vasakule)
- (1 sammu edasi)
- (pööra paremale)
sisse (kallutamine paremale):
- (pööra paremale)
- (1 sammu edasi)
- (pööra vasakule)
sisse (nupule A) pange:
(pliiats üles)
sisse (nupule B) pange:
(pliiats alla)
Samm: selle allalaadimine ja kasutamine

Allalaadimiseks ühendage lihtsalt mikrobit oma arvutiga ja vajutage allalaadimisnuppu.
Kasutamiseks on see üsna lihtne. Joonistamise alustamiseks vajutage lihtsalt A, lõpetamiseks nuppu B. Kallutage suunda, kuhu soovite minna.
Samm: teine tee
Mulle meeldib see viis paremini, kuid joonistamine on aeglasem.
6. samm: sisendid




kõigepealt peate looma uue muutuja nimega (b või f)
lohistage välja järgmine:
- (nupule A vajutatud)
- (nupule A vajutatud)
- (nupule B vajutatud)
avage rippmenüü ühel (nupule A vajutatud) ja valige A+B
7. samm: sisendite täitmine


Sisse (nupule A vajutatud)
(1 sammu edasi)
sisse (nupule B vajutatud)
- (pööra paremale)
- (1 sammu edasi)
- (pööra vasakule)
sisse (nupule A+B vajutatud)
kui siis () muidu ()
8. etapp: kui täidate (kui siis) () muidu () (1. osa)


kui pannakse (0) = (0)
lahtrisse (0) = (0) pange a (b või f) = (vale)
Samm 9: Kui täidate (kui siis) () muidu () (2. osa)



sisse kui () pane:
- (pliiats alla)
- (määrake b või f väärtuseks (0)
lahtrisse (0) a
muidu pannes:
- (pliiats üles)
- (määrake (b või f) väärtuseks (0)
(komplektis b või f kuni)
TEHTUD !!!!!!!!!!
10. samm: selle kasutamine
Üles tõusmiseks vajutage A. Paremale liikumiseks vajutage B. Joonistamise alustamiseks vajutage korraga klahve A ja B ning lõpetamiseks uuesti. Kui lähete lõpuni paremale või üles, paneb see teid vastasküljele.
Soovitan:
Kolm võimalust LED -vilkuri vooluahela loomiseks kiiruse reguleerimise ja alternatiivse vilkumisega: 3 sammu

Kolm võimalust LED -vilkuri vooluahela loomiseks kiiruse reguleerimise ja alternatiivse vilkumisega: Vilkurring on vooluring, kus LED vilgub SISSE ja VÄLJA kiirusel, mida mõjutab kasutatav kondensaator. Siin näitan teile kolme erinevat võimalust selle vooluahela valmistamiseks : 1. Transistorid 2. 555 Taimer IC3. Quartz CircuitLDR -i saab kasutada ka
(2) Mängu tegemise alustamine - pritsmeekraani tegemine Unity3D -s: 9 sammu

(2) Mängu tegemise alustamine - pritsmeekraani tegemine Unity3D -s: selles juhendis saate teada, kuidas Unity3D -s lihtsat pritsekraani teha. Esiteks avame Unity
Kolm võimalust LED -jälitaja vooluahela loomiseks kiiruse reguleerimise + selja ja neljanda efektiga: 3 sammu

Kolm võimalust LED -tagaajamisahela loomiseks kiiruse reguleerimisega + tagasi ja neljanda efektiga: LED -tagaajamisahel on vooluahel, kus LED -id süttivad ükshaaval teatud aja jooksul ja tsükkel kordub, andes jooksva valguse välimuse. Siin näitan Teil on kolm erinevat võimalust LED-jälitaja ahela loomiseks: -1. 4017 IC2. 555 Taimer IC3
Robot: kaks võimalust mobiiltelefoni juhtimiseks Windows Phone.: 6 sammu (koos piltidega)

Robot: kahel viisil mobiilne, mida juhib Windows Phone: loend: Arduino Uno L 293 (sild) HC SR-04 (sonarimoodul) HC 05 (Bluetooth-moodul) 6 AA) kontaktläätsede hoidja juhtmed (isas -naissoost tihvtid) kaablisidemed Kuum liim (kinni
Neli võimalust jootmismaski eemaldamiseks: 5 sammu

Neli võimalust jootmismaski eemaldamiseks: selles postituses jagatakse, kuidas solader -maski eemaldada 4 viisil