Sisukord:

Interaktiivne paber Makey Makeyga: 13 sammu
Interaktiivne paber Makey Makeyga: 13 sammu

Video: Interaktiivne paber Makey Makeyga: 13 sammu

Video: Interaktiivne paber Makey Makeyga: 13 sammu
Video: 11-Year-Old ARRESTED At SCHOOL, What Happens Next Is Shocking | Dhar Mann 2024, Juuli
Anonim
Interaktiivne paber Makey Makeyga
Interaktiivne paber Makey Makeyga
Interaktiivne paber Makey Makeyga
Interaktiivne paber Makey Makeyga

Makey Makey projektid »

Seda kontseptsiooni on üllatavalt lihtne ehitada ja seda saab kasutada praktilistel ja meelelahutuslikel eesmärkidel. See ei maksa peaaegu midagi peale Makey Makey ja enamikku tarneid saab juba enamikust kohtadest leida. Samuti ei vaja need projektid palju täpsust, nii et need võivad olla suurepärane õppevahend alg- ja keskkooli lastele. See projekt oli algselt mõeldud mängukontrollerina, kuid pärast teiste projektide mõtlemist ja inspiratsiooni saab seda kohandada palju enamaks, näiteks interaktiivsete näidikute või objektide loomiseks või isegi vee jaoks odava juhtivusanduri loomiseks. Idee esimene kordus tehti jaanuari alguses 2020, kuid kahe kuu jooksul on kujunenud rohkem kui varem. See projekt võib olla suurepärane õppevahend ja mõnes olukorras praktiline (paljud on muidugi ebapraktilised).

Tarvikud

Selle projekti tegemiseks vajate järgmist:

  • Makey Makey - iga arvuti jaoks, mida soovite kasutada, vajate ainult ühte. Nii tavalised kui ka GO versioonid töötavad.
  • Alligaatoriklambrid - sõltuvalt sisendite arvust ja sellest, millist tüüpi Makey Makey teil on, kogus muutub.
  • Tavaline traat (valikuline) - mõnevõrra lihtne hankida, tõesti vajalik ainult siis, kui peate kasutama Makey Makey põhjas olevaid porte

Iga interaktiivse objekti jaoks vajate:

  • Paber/muud materjalid - sellest saab teie kontrolleri esi- ja tagaosa, nii et selle asemel võib kasutada muid materjale, näiteks ehituspaberit, pappi või isegi plastikut. See sõltub peamiselt teie kavatsusest.
  • Graafiline paber - see on elektroonika mall. Teised õhukesed paberitüübid võivad töötada, kuid graafikapaber võimaldab täpset joonistamist.
  • Alumiiniumfoolium - see toimib elektroonikana. see ei tohiks olla palju väiksem kui graafikapaberi mõõtmed, kuna kõik mallid peavad sellele mahtuma.

Tööriistad, mis aitavad:

  • Kirjutusvahend - kasutatakse mallide joonistamiseks ja/või valmis kontrolleri joonistamiseks.
  • Käärid - kasutatakse mallide ja fooliumi väljalõikamiseks. Väikesed lapsed ei peaks kääridega hakkama saama; ole ettevaatlik.
  • Liim / liimipulk - väga kasulik paberimallide liimimiseks fooliumile ja kõigi kontrolleri osade liimimiseks. Võib kasutada ka teisi liime, mida pole testitud.
  • Kunstitarbed (valikuline) - kasutatakse lõpptoodete kaunistamiseks ja atraktiivsemaks muutmiseks

Sõltuvalt rakendusest võib vaja minna muid materjale, näiteks:

  • Kummipael - kasutatakse maanduskäevõru jaoks, üks paljudest võimalustest enda maandamiseks
  • Kuum liim - kasutatakse paksemate materjalide kokkuhoidmiseks

Samm: valmistage materjalid ette

Valmistage ette materjalid
Valmistage ette materjalid

Sellel pildil on näha mängukontrolleri paigutamiseks vajalikud materjalid. Materjalide paigutamine projektide tegemiseks võib aidata veenduda, et teil on kõik olemas, kuigi sageli võib vaja minna midagi muud, kui algselt ette nähtud, või võite muuta disainiplaane projekti keskel. Sel juhul kasutan ümbritseva materjali jaoks tavalist paberit, et saaksite seda kergesti painutada ja transportida. Alumiiniumfooliumi kasutamine täiendab seda funktsiooni, kuna see on üks vähestest õhukestest, juhtivatest ja vastupidavatest materjalidest.

Samm: joonistage mall

Joonista mall
Joonista mall
Joonista mall
Joonista mall
Joonista mall
Joonista mall

Lõppkokkuvõttes otsustab mall teie lõpptoote funktsiooni. Töötava toote saamiseks peab iga unikaalse sisendi andev interaktiivne nupp söövitama teatud alligaatoriklambri ühenduspunkti. Nende kahe ühendamiseks peavad nupp, ühenduspunkt ja ühendusliin olema ühes tükis. Enne lõpliku malli tegemist tuleks see umbes visandada, et nuppude paigutusest aimu saada. Punktid, millega alligaatoriklambrid ühenduvad, on hea paigutada paberi ühele servale, võimalikult külje lähedale. Sellel pildil näete, et punktid asuvad kõik paberi ühes servas. Need punktid ei asu aga paberi servale piisavalt lähedal ja lahendus tuleb leida hiljem. Lihtsamate kujunduste korral ei soovi te, et ükski nuppude/ühenduspunktide kuju puudutaks teisi. See võib põhjustada teatud võtmesisendite vale käivitamise. Näidatud mall järgib neid reegleid. Keerulisemate mallide puhul võivad tükid siiski kattuda, kui nende vahel on mittejuhtiv materjal (mõni paber on parim).

Samm: valmistage foolium ette

Valmistage foolium ette
Valmistage foolium ette
Valmistage foolium ette
Valmistage foolium ette
Valmistage foolium ette
Valmistage foolium ette

Kui olete oma malli välja joonistanud, on nüüd aeg see juhtivaks muuta. Alustuseks lõigake äsja tehtud mallid välja. Soovite koguda kõik juhtivaks mõeldud tükid. MÄRKUS: ÄRGE visake maha ülejäänud mustrit - te peaksite oma avamaterjalist joonte leidmiseks kasutama auke nuppude ja ühenduspunktide jaoks. Tehke seda kohe, et mitte hiljem unustada. Kui olete kõik tükid kokku kogunud, kasutage liimipulga või muu õhukese liimimaterjali abil malli esiosa liimimiseks fooliumiga. See samm on väga oluline. Kui te ei kasuta malli esikülge, pööratakse fooliumitükk ümber ja tõenäoliselt ei mahu see lõpptootesse eriti hästi. Samuti võimaldab malli liimimine läikivale, vähem juhtivale küljele see pool, kus te suhtlete juhtivama küljega, mis tagab parema ühenduse. Liimitud mallid on näidatud piltidel

Samm: lõigake mallid

Lõika mallid
Lõika mallid
Lõika mallid
Lõika mallid

Kui olete mallid liiminud (veenduge, et olete seda hästi teinud), peate fooliumi välja lõikama. Veenduge, et teete seda liimitud paberimallide külgedel. See osa võib olla keeruline, kuna alumiiniumfoolium on üsna habras ja võib kergesti rebeneda. Seetõttu liimisime mallid külge. Kuigi lõpptulemus toob kaasa mõningase lisapaksuse, on malle palju lihtsam ja täpsem lõigata. Kui liimisite šabloonid fooliumi juhtivamale küljele, võib soovi korral kasutada peeneteralist liivapaberit fooliumi pinna kergeks karastamiseks, andes sellele rohkem pinda ja suurendades juhtivust.

Samm: valmistage esiosa ette

Valmistage esiosa ette
Valmistage esiosa ette
Valmistage esiosa ette
Valmistage esiosa ette
Valmistage esiosa ette
Valmistage esiosa ette
Valmistage esiosa ette
Valmistage esiosa ette

Kui te ei kasutanud nuppude ja ühenduskohtade aukude märkimiseks malli jääke, tehke seda kohe. Kui te ei saa seda teha, võite kasutada fooliumitükke lõikamiskohtade märkimiseks. Seda tuleks võimalusel vältida, sest aukude joondamine on palju raskem ja nuppude paigutus võib tunduda segane. Siinkohal saate lõigata auke kohtadesse, kus soovite, et teie nupud oleksid esiosas, proovige lõigata need võimalikult sirgeks/ümardatuks, kuna seda on hiljem raske muuta. Soovi korral võite uuele paberilehele uued augud lõigata ja vana kohale asetada, kuid parem on seda esimest korda õigesti teha. Täpsete aukude lõikamiseks võib kasutada ka teisi meetodeid, näiteks suuri augurauke, kuid enamikul inimestel pole ühele neist tööriistadest hõlpsat juurdepääsu.

6. samm: liimige mallid ja valmistage võileib

Liimige mallid ja tehke võileib
Liimige mallid ja tehke võileib
Liimige mallid ja tehke võileib
Liimige mallid ja tehke võileib
Liimige mallid ja tehke võileib
Liimige mallid ja tehke võileib

Šabloonide liimimiseks on kaks peamist võimalust: fooliumi liimimine tagaosa külge ja esiosa peal asetamine või fooliumi liimimine esiosa külge ja tagakülje liimimine esiküljele. Mõlemad meetodid toimivad. Esimene meetod töötab kõige paremini, kui esmalt jälgite esiosa aukude kontuuri tagaküljele. See aitab teil fooliumitükke joondada, ilma et peaksite neid esiavadest otse maha võtma. Selle negatiivne külg on see, et foolium võib tagumisele osale ja fooliumitükkidele liimi kandes rebeneda. Teine meetod võimaldab vahele jätta jälgimisavad ja liimida foolium otse esiosale. Seejärel saate tagaosa täielikult liimiga katta ja esiosa/fooliumikoost oma kohale suruda. Oma näites otsustasin kasutada esimest meetodit, kuid teine oleks sama hästi kui mitte paremini toiminud. Veenduge, et kasutate rohkem liimi, kui arvate, et vajate, ja veenduge, et servad oleksid väga hästi kaetud, sest te ei soovi, et peaksite külgi uuesti liimima või kontrollerit lagunema.

7. samm: maandus

Maandus
Maandus
Maandus
Maandus
Maandus
Maandus

See samm on teie projekti toimimiseks väga oluline. Makey Makeysi sisendi vastuvõtmise viis on vooluringi lõpuleviimine, mille üks külg on maandatud ja teine pool toimib nupuna. Õnneks on Makey Makey väga tundlik, nii et seni, kuni puudutame nuppe vajutades maandusjuhet mis tahes kehaosaga, saab Makey Makey sisendi. Enda maandamiseks on mitmeid meetodeid. Eespool on näidatud maanduskäevõru ja -rõnga valmistamise sammud, mis on nende väiksuse ja asukoha tõttu kasutamisel mugavad, kuid lihtsaim (ja ilmselt ka kõige valusam) on lihtsalt alligaatoriklamber kuhugi enda külge kinnitada. Võite teha teise paberitüki suure maandusnupuga, mida te kuskil puudutate, või isegi mässida oma käe fooliumisse ja kinnitada selle külge alligaatoriklamber. Peaaegu iga meetod töötab.

8. samm: kaunistage

Kaunista
Kaunista

Samme 8 ja 9 saab täita mis tahes järjekorras. Palju õnne, olete oma interaktiivse paberi funktsionaalse osa lõpetanud! Sel hetkel võite oma loomingut kaunistada. Võib -olla soovite oma nupud ja ühenduspunktid sildistada nii, et iga nupp vastaks visuaalselt vastavale ühenduspunktile. See võib olla värvide või sümbolitega, nagu ma olen teinud. Kui kasutate seda interaktiivse kuva loomiseks, on see teave või pildid. Julgelt hulluks minna. Mina isiklikult otsustasin mitte lisavärve lisada, sest mulle endale meeldib näha kontrolleri "ajusid", kui hoian seda valgusallika ees, nagu eespool näha. Samuti soovitan nuppudele märkida nende toimingud, näiteks vasakule osutav nool, mis näitab vasakpoolset nooleklahvi vajutamist (või klahvi WASD), kuigi see ei pruugi olla rakendatav, kui kavatsete muuta sisendeid, mis vastavad Makey Makey (kasutades erinevates mängudes sama kontrollerit). Samuti võite oma projekti kaunistada vastavalt kasutusele. Kui teete näiteks Tetrise kontrollerit, võiksite selle kaunistada Tetris-y stiilis, klotsidega või millegi muuga.

9. samm: testige

Test
Test

Samme 8 ja 9 saab täita mis tahes järjekorras. Sel hetkel olete valmis oma projekti katsetama. esiteks hankige oma kontrolleri iga unikaalse nupu jaoks üks alligaatoriklamber ja vähemalt üks lisamaandus. Ühendage alligaatoriklambrid Makey Makey sisenditesse, mida kavatsete kasutada. Vajadusel saate siin klaviatuuri sisendeid ümber kujundada. Seejärel kinnitage klambrid oma loomingu vastavatele ühenduspunktidele (seepärast võib märgistamisest abi olla). Kui te ei pannud oma ühenduspunkte servale piisavalt lähedale (nagu mina), võite avastada, et teie alligaatoriklambrid ei puutu fooliumiga hästi kokku, eriti kui kasutate paksemaid materjale, nagu papp. Minu lahendus sellele oli panna alligaatoriklambritele lisakile, et need oleksid pikema ulatusega, kuid võivad olla võimalikud ka muud lahendused peale kogu projekti uuesti loomise. ühendage maandusalligaatori klamber millegi sarnasega maanduskäevõru või -rõnga külge (juhised on näidatud varem) või kui te ei saa maanduda, hoidke esialgu lihtsalt avatud otsast kinni. Siinkohal saate USB -kaabli arvutiga ühendada, teise otsa Makey Makeyga ühendada ja iga nuppu testida. Kui kasutate Makey Makey klassika esiküljel asuvat kuut suurt nuppu või mõnda Makey Makey GO! Nuppu, süttivad need nupu vajutamisel. Kui need ei sütti, on teil tõenäoliselt probleem. Kui kasutate Makey Makey klassika alumisel küljel mõnda erilisemat porti, peate võib -olla leidma mõne muu testimisviisi, mis ei tohiks olla väga raske. Minge edasi ja tõmmake üles mäng, kriimustusprojekt või muu, mille jaoks oma projekti kasutate. Proovi!

Samm: erinevate materjalide kasutamine

Selle kontseptsiooni põhiidee on väga lihtne, kuid seda saab teha palju kaugemale kui paberitükk. Näiteks võib kasutada muid materjale peale paberi, näiteks pappi või vahtplaati. See võib muuta projektid vastupidavamaks ja suurema massiga. Oletame, et soovite ehitada kuubi, mis muudab ekraani värvi, kui puudutate teatud külge. Paber poleks selle rakenduse jaoks eriti sobiv. Kuidas oleks lood mängukontrolleriga, mida saaksid mugavalt käes hoida? Esi- ja tagaosa jaoks võib kasutada ka erinevaid materjale. Näiteks kui soovite plakatitahvlitele nuppe lisada, kuid ei soovi tekstureeritud pinda, hoides samal ajal juhtmeid peidus, saab esipinnal kasutada lihumapaberit (suured paberirullid), kui papp on kasutatakse tagaosas struktuuri andmiseks. Kokkuvõttes võib peaaegu iga sarnane materjal töötada paberi asemel, kui see ei ole juhtiv, vastasel juhul võite saada hullumeelseid tulemusi.

11. samm: mitmekihiline

Sõltuvalt olukorrast ei pruugi ainult üks kiht fooliumi kõikides rakendustes töötada, üks näide on juhtmete ristamine. Siin tulebki esile mitmekihilisus. Mitmekihiliseks tegemiseks peate asetama õhukese kihi mittejuhtivast materjalist, milleks on tavaline paber, ja asetage see kahe juhtiva materjali, antud juhul fooliumi, vahele. nii et mõlemad juhtivad osad ei puutuks kokku. See on eriti kasulik õhukeste projektide, selliste juhtivusandurite või muu interaktiivse järjehoidjaga töötamisel. See võib vähendada ka stressi, mis tekib kitsastes olukordades õhukeste fooliumitükkide lõikamisel.

12. samm: kodeerimine

Kodeerimine
Kodeerimine

Ehkki teie looming võib mõne nupu puudutamisel teatud klahve vajutada, võib see olla kasulik, kuid nüüd tekib küsimus: mida te kavatsete nende klaviatuuri sisenditega teha? Sageli võite teha juba olemasoleva mängu kontrolleri, näiteks Tetris või Pac-Man, kuid võib-olla soovite kohandatud funktsioone. Kui olete programmeerimisega uus, on Scratch ideaalne veebitööriist kodeerimise õppimiseks ja sellel on spetsiaalselt Makey Makey jaoks loodud laiendused. Internetis on palju allikaid, mis aitavad teil probleeme tekitades Scratchis koodi kodeerida, ja leiate need siit:

  • Oma esimese programmi koostamine
  • Kriimustada Makey Makey turorial
  • Kriimustusmängu tegemine Makey Makeyga

Teised programmeerimiskeeled toetavad Makey Makey, kui need on klaviatuuri sisendid. Täpsemate mängude loomiseks võib abi olla mitmekülgsest kodeerimiskeelest, näiteks Java. NetBeans ja Eclipse, mõlemad programmeerimise „abistaja” tarkvara, leiate siit ja siit. Scratchi lingi leiate siit. Hoiatuseks võib IDE-de nagu NetBeans või Eclipse seadistamine olla keeruline ja aeganõudev.

13. samm: muud projektiideed

Mõned muud ideed, mida olen välja pakkunud, mida saate proovida või millest inspiratsiooni saada

  • Muud mängukontrollerid:

    • Tetris
    • Simon (mälumäng)
    • Mario
    • .io mängud (tavaliselt lihtsate juhtnuppudega)
    • Retromängud (ühte paberit saab kasutada paljude jaoks - juhtnupp, nupud A ja B)
    • Enamik teisi mänge töötab, kui need ei nõua hiire liigutamist, näiteks hiire või juhtimispadjaga osutamine või sihtimine
  • Interaktiivne pilt (näiteks "kehaosad") -
  • Interaktiivne ekraan (sarnane pildiga, võib olla rohkem struktureeritud, nagu pappkarp) -
  • Papist kitarr (võib kasutada mitmekihilist) -
  • Papist mängukontroller (saab kasutada ka mitmekihilist, võib käes hoida) -
  • Veejuhtivusandur (popsicle stick või paberitükk, mille mõlemal küljel on foolium, kastke vedelikku ja vaadake, kas saate võtmepäästiku) -
  • Interaktiivne järjehoidja (salvestage oma lehe number ja jälgige oma lugemist, parim näide mitmekihilisusest) -

Soovitan: