Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
See on kiiruse ja juhuse mäng, sarnaselt kuuma kartuliga, ristikust saab ringi liikuda kuni laulu ja animatsiooni lõpuni. See mäng on kõige lõbusam, kui see on kombineeritud lühikese ülesandega, mis tuleb täita enne ristiku möödumist.
Ma ei ole tehnoloogiaspetsialist, kuid seda projekti on lihtne luua. Kasutasin mänguga Circuit Playground Expressi programmeerimiseks Makecode'i, seejärel kinnitasin ristiku külge CPE plaadi. Juhul kui soovite mängu igal ajal ümber programmeerida, pääseb endiselt juurde plaadi USB -porti.
Tarvikud
- arvuti tasuta veebisaidile Makecode pääsemiseks.
- Circuit Playground Express koos USB -kaabliga.
- 3 AAA patareid ja patareipesa
- 2 lehte rohelist vildist
- padja täitmine
- roheline tikkimisniit ja nõel.
- 3 nuppu
- väike kummipael
- Käärid
Samm: programmeerige Circuit Playground Express
Avage Makecode aadressil
Minge Circuit Playground Expressi ikoonile ja alustage uut projekti. Näete vasakul koodivalikuid, alustage koodi koostamist järgmiselt …
1. Avage "Sisend", lohistage ON -plokk oma tööruumi.
2. Kõik ülejäänud plokid pesitsevad ON -ploki sees.
3. "SET delay" on muutuja, mille loote muutujate plokkidesse. Viivitus on funktsioon, mis juhib juhuslikku loendamist.
4. Viivitusploki sees pesad matemaatika ploki; Kasutasin #0, 3000 millisekundit.
5. Plokk "Kuigi" mängib mängu ajal; meil on animatsioon ja heli.
6. Viimased kolm plokki väljaspool plokki "Kuigi" on animatsioon ja heli, mis tekivad siis, kui mäng on läbi ja aeg on otsa saanud.
7. Salvestage ja laadige alla koodifail. Ühendage CPE USB -kaabli abil. Avage allalaadimiste kaust ja lohistage oma CPE jaoks koodifail ikoonile (tavaliselt ketas või väljavõtte sümbol menüü vasakul küljel).
8. Valmis! Testige mängu, vajutades CPE -l nuppu "Lähtesta". Mängu käivitamiseks vajutage nuppu A. Nüüd saate mängu akut kasutades käivitada.
2. samm: ristiku valmistamine
Joonistasin vildile ristiku kuju ja lõikasin välja 2 ristikut.
3. samm: nupp tagasi, mis hoiab akut
Lõikasin ristiku tagaküljele pilu, et akut oleks võimalik eemaldada.
Ava saab sulgeda kummipaelaga.
Must nupp on ankur ristiku sees, rohelised nupud on väljastpoolt.
4. samm: õmble ja kraami
Õmble ristikuääred ja kraami mõne padjatäidisega.
Samm: õmble CPE ristiku külge
Lõika CPE alla väike auk, et aku juhe saaks ristiku esiküljest läbi.
Õmble CPE ristiku külge.
Aku saab ristikusse sisestada ja CPE külge kinnitada.
Ma kasutasin vildijäätmeid, et katta aku ava (nupu sulguri all).
6. samm: valmis
Jaa! Olete projekti lõpetanud.
Koguge nüüd mõned sõbrad, et mängida Luck's Running Out!
Samm 7: Mängu teine versioon
See mäng on valmistatud kolmest vildist dünamiidipulgast ja vildist rihmast. See on pomm.
Soovitan:
Veebisaidi juhitav jõulupuu (igaüks saab seda juhtida): 19 sammu (piltidega)
Veebisaidi juhitav jõulupuu (igaüks saab seda kontrollida): Kas soovite teada, kuidas veebisaidi juhitav jõulupuu välja näeb? Siin on video, mis näitab minu jõulupuu projekti. Otseülekanne on praeguseks lõppenud, kuid tegin toimuva jäädvustamiseks video: Sel aastal detsembri keskel
Pringles saab kitarrivõimendit: 7 sammu
Pringles saab kitarrivõimendi: Mõnikord tahan elektrilise kitarri haarata, et mängida paar riffi, ilma et peaksin oma tavalist võimendit seadistama. Nii et tahtsin luua odava, hõlpsasti ehitatava ja väga lihtsa kitarrivõimendi: Pringles Can Amp
Isetegemine -- Kuidas teha ämblikrobotit, mida saab nutitelefoni abil Arduino Uno abil juhtida: 6 sammu
Isetegemine || Kuidas teha ämblikrobotit, mida saab nutitelefoni abil Arduino Uno abil juhtida: Ämblikroboti tegemisel saab robootika kohta nii mõndagi õppida. Nagu robotite tegemine, on see nii meelelahutuslik kui ka väljakutsuv. Selles videos näitame teile, kuidas teha ämblikrobot, mida saame juhtida oma nutitelefoni abil (Androi
Ruuterist saab IP -kaamerate videosalvesti: 3 sammu
Ruuterist saab IP-kaamerate videosalvesti: mõnel ruuteril on tahvlil võimas protsessor ja USB-port ning neid saab lisaks marsruutimisfunktsioonidele kasutada ka videosalvestina, et koguda ja levitada videot ja heli ainult IP-kaameratest, mis ainult voogesitavad H264/265 RTSP (nagu moodsaim odav
Arduino saab rääkivaks Tomiks: 6 sammu
Arduino saab rääkivaks Tomiks: Üks mu vanimaid mälestusi nutitelefoni kasutamisest oli mängu „Talking Tom” mängimine. Mäng oli päris lihtne. Seal on kass nimega Tom, kes oskab rääkida. Mängus kuulas Tom mis tahes sisendit telefoni mikrofoni kaudu ja kordas seejärel