Õnn saab otsa - mäng: 7 sammu
Õnn saab otsa - mäng: 7 sammu
Anonim
Õnn saab otsa - mäng
Õnn saab otsa - mäng

See on kiiruse ja juhuse mäng, sarnaselt kuuma kartuliga, ristikust saab ringi liikuda kuni laulu ja animatsiooni lõpuni. See mäng on kõige lõbusam, kui see on kombineeritud lühikese ülesandega, mis tuleb täita enne ristiku möödumist.

Ma ei ole tehnoloogiaspetsialist, kuid seda projekti on lihtne luua. Kasutasin mänguga Circuit Playground Expressi programmeerimiseks Makecode'i, seejärel kinnitasin ristiku külge CPE plaadi. Juhul kui soovite mängu igal ajal ümber programmeerida, pääseb endiselt juurde plaadi USB -porti.

Tarvikud

- arvuti tasuta veebisaidile Makecode pääsemiseks.

- Circuit Playground Express koos USB -kaabliga.

- 3 AAA patareid ja patareipesa

- 2 lehte rohelist vildist

- padja täitmine

- roheline tikkimisniit ja nõel.

- 3 nuppu

- väike kummipael

- Käärid

Samm: programmeerige Circuit Playground Express

Programmeerige Circuit Playground Express
Programmeerige Circuit Playground Express
Programmeerige Circuit Playground Express
Programmeerige Circuit Playground Express

Avage Makecode aadressil

Minge Circuit Playground Expressi ikoonile ja alustage uut projekti. Näete vasakul koodivalikuid, alustage koodi koostamist järgmiselt …

1. Avage "Sisend", lohistage ON -plokk oma tööruumi.

2. Kõik ülejäänud plokid pesitsevad ON -ploki sees.

3. "SET delay" on muutuja, mille loote muutujate plokkidesse. Viivitus on funktsioon, mis juhib juhuslikku loendamist.

4. Viivitusploki sees pesad matemaatika ploki; Kasutasin #0, 3000 millisekundit.

5. Plokk "Kuigi" mängib mängu ajal; meil on animatsioon ja heli.

6. Viimased kolm plokki väljaspool plokki "Kuigi" on animatsioon ja heli, mis tekivad siis, kui mäng on läbi ja aeg on otsa saanud.

7. Salvestage ja laadige alla koodifail. Ühendage CPE USB -kaabli abil. Avage allalaadimiste kaust ja lohistage oma CPE jaoks koodifail ikoonile (tavaliselt ketas või väljavõtte sümbol menüü vasakul küljel).

8. Valmis! Testige mängu, vajutades CPE -l nuppu "Lähtesta". Mängu käivitamiseks vajutage nuppu A. Nüüd saate mängu akut kasutades käivitada.

2. samm: ristiku valmistamine

Ristiku valmistamine
Ristiku valmistamine
Ristiku valmistamine
Ristiku valmistamine

Joonistasin vildile ristiku kuju ja lõikasin välja 2 ristikut.

3. samm: nupp tagasi, mis hoiab akut

Nupp tagasi, mis hoiab akut
Nupp tagasi, mis hoiab akut
Nupp tagasi, mis hoiab akut
Nupp tagasi, mis hoiab akut
Nupp tagasi, mis hoiab akut
Nupp tagasi, mis hoiab akut

Lõikasin ristiku tagaküljele pilu, et akut oleks võimalik eemaldada.

Ava saab sulgeda kummipaelaga.

Must nupp on ankur ristiku sees, rohelised nupud on väljastpoolt.

4. samm: õmble ja kraami

Õmble ja asjad
Õmble ja asjad

Õmble ristikuääred ja kraami mõne padjatäidisega.

Samm: õmble CPE ristiku külge

Õmble CPE ristiku külge
Õmble CPE ristiku külge
Õmble CPE ristiku külge
Õmble CPE ristiku külge

Lõika CPE alla väike auk, et aku juhe saaks ristiku esiküljest läbi.

Õmble CPE ristiku külge.

Aku saab ristikusse sisestada ja CPE külge kinnitada.

Ma kasutasin vildijäätmeid, et katta aku ava (nupu sulguri all).

6. samm: valmis

Valmis!
Valmis!
Valmis!
Valmis!

Jaa! Olete projekti lõpetanud.

Koguge nüüd mõned sõbrad, et mängida Luck's Running Out!

Samm 7: Mängu teine versioon

Mängu teine versioon
Mängu teine versioon

See mäng on valmistatud kolmest vildist dünamiidipulgast ja vildist rihmast. See on pomm.

Soovitan: