Sisukord:

LED-löök: 5 sammu
LED-löök: 5 sammu
Anonim
LED lööb-mutt
LED lööb-mutt

See mäng "Löö-mutt" kasutab seitset LED-i ja juhtkangi. Minu plaadil on 4 "mutti", mida vasakult esindavad 3., 4., 5. ja 6. LED. Üks nendest neljast valgusdioodist süttib juhuslikult ja pakub kindlat aega juhtkangi vastava suuna saavutamiseks. Seadisin valgusdioodid nii, et juhtkangi valikud oleksid vasakult paremale: vasak, alla, üles ja parem.

Tarvikud

1. Arduino UNO

2. 7 LED -i (3 rohelist, 2 punast ja 1 kollast)

3. 7 takistit 330 oomi

4. 1 ps2 juhtkang

5. Juhtmed

6. Väike kingakarp

Samm: koguge kõik materjalid

Selle projekti tegemiseks pole vaja väljamõeldud tööriistu. 330-oomiste takistite asemel võite kasutada ka 220-oomiseid takistid. Kui värvite valgusdioodid ja juhtmed värvikoodiga, on see hõlpsam mängida raskematel tasanditel.

Samm: järgige skeemi

Järgige skeemi
Järgige skeemi

Kõik peaks vastama projekti tegelikule pildile, välja arvatud juhtnupp. Minu juhtnupul on 5 tihvti, millest 4 olen kasutanud: ülevalt alla nimega "Y", "X", "Bt" ja "VCC" ning "GND" on ühendatud Arduino GND ja 5V -ga, " X "ja" Y "on ühendatud A0 ja A1 -ga. Võite kasutada ka juhtkangi viiendat tihvti, kuid peate lisama veel ühe LED -i (veel ühe mooli) ja lisama ka selle koodi.

3. samm: kuidas mängu mängida

Kuidas mängu mängida
Kuidas mängu mängida

Kaks vasakpoolset tuld on punased ja rohelised, mis viitavad valele või õigele valikule. Parempoolses kollases tulukeses vilgub praeguse kõrge skoori arv ja see näitab tulemust iga kord, kui jooks on lõppenud (kui tehakse vale valik). Punkti saamiseks peate juhtnupul vastavat suunda vajutama, kui LED süttib kindla aja jooksul juhuslikult.

4. samm: raskusastmed

Raskusastmed
Raskusastmed

Raskusastmed, mille olen oma koodidesse konstantidena kirjutanud, on aeg millisekundites, mille inimene peab valima. Saate nende aegadega segi ajada, et raskusi oma eelistuste järgi muuta.

Soovitan: