Sisukord:

Kuidas kujundada kohandatud 3D -prinditavaid trakse käevigastuste jaoks: 8 sammu (piltidega)
Kuidas kujundada kohandatud 3D -prinditavaid trakse käevigastuste jaoks: 8 sammu (piltidega)

Video: Kuidas kujundada kohandatud 3D -prinditavaid trakse käevigastuste jaoks: 8 sammu (piltidega)

Video: Kuidas kujundada kohandatud 3D -prinditavaid trakse käevigastuste jaoks: 8 sammu (piltidega)
Video: Tourist Trophy: Closer To The Edge - Полный документальный фильм TT3D (Доступны субтитры !!) 2024, Juuli
Anonim
Image
Image
Kuidas kujundada kohandatud 3D -prinditavaid trakse käevigastuste jaoks
Kuidas kujundada kohandatud 3D -prinditavaid trakse käevigastuste jaoks

Ristpostitatud minu veebisaidile piper3dp.com.

Traditsiooniliselt on luumurdude valad valmistatud raskest, tugevast, mittehingavast krohvist. See võib tekitada patsiendile paranemisprotsessi ajal ebamugavust ja nahaprobleeme, nagu sügelus, lööbed ja nahainfektsioonid. Hingava, voronoi mustriga valmistatud kohandatud 3D -trükitud vormid on võimalik DIY -lahendus. See meetod pole ilmselgelt meditsiiniliselt heaks kiidetud (veel) ja seda ei tohiks kasutada arsti poole pöördumise asemel. Kui aga kannate tavaliselt randme lõhenemist/muud vigastusi vigastuste jaoks, võite selle koostada oma kohandatud versiooni oma tegevusterapeudi või spetsialisti loal.

Kuigi see on suurepärane potentsiaalne lahendus, on 3D -modelleerimine ja kohandatud valatud või traksidega 3D -printimine aeganõudev. Randmepaela standardne 3D -trükkimine võtab 3D -printeriga printimiseks umbes 3 tundi, kus kipsi haigele sobitamiseks kulub umbes pool tundi ja see on väga tasuv. See meetod on DIY lahendus ainult katsetamiseks. Olen varem bloginud, kuidas luua randmesidemeid Meshmixeri abil, see meetod on keerulisem, kuid sellel on parem tulemus ja see sobib paremini. Ühe neist valmistamiseks vajate 3D -skannerit ning Meshmixeri ja Rhino 3D koopiat tarkvara, millele on installitud algoritmilise modelleerimise pistikprogramm Grasshopper.

Siin on video, mis tutvustab Rhino samme:

www.youtube.com/embed/Goci-HOPpvo

Samm: 3D -skannimine

3D skaneerimine
3D skaneerimine

Esiteks peate põhjalikult skaneerima ala, mille jaoks soovite traksid teha. Soovitan paluda „patsiendil” käsi välja sirutada ja toetada sõrmeotsad millelegi, et vältida käe tahtmatut värisemist. Importige 3D -skannimine Meshmixerisse ja kasutage tasapinna lõikamise funktsiooni, et lõigata ära alad, mida te ei soovi, st sõrmed, pöial ja käsi. Sõltuvalt 3D -skanneri kvaliteedist võiksite puhastada ka pintslitööriistadega.

2. samm: Rhino 3D

Ninasarvik 3D
Ninasarvik 3D
Ninasarvik 3D
Ninasarvik 3D

Seejärel importige kärbitud käe mudel Rhino 3D -sse. Kasutage funktsiooni MeshtoNURBS, et teisendada.stl mitmepinnaks. Looge skannitud mudeli pikkusele vastavaks ligikaudu üksteisest eraldatud pinna tasandite massiiv, nagu allpool olevad pildid.

3. samm:

Pilt
Pilt

Seejärel kasutage funktsiooni IntersectTwoSets ja tõstke esmalt esile oma pinna tasandid ning seejärel käemudel. Loote seeria „tasapinnalisi” stiilis kõveraid, nagu alloleval pildil.

4. samm:

Pilt
Pilt

Mõnikord tulevad need kõverad välja veidi ebaregulaarsed. Selle parandamiseks kasutage kõverate funktsiooni _Rebuild. Järgmisena kasutage funktsiooni Loft, et luua käepidemete abil uus pind. Selle korrektseks toimimiseks peate valima kõverad.

5. samm:

Pilt
Pilt

Seejärel kasutage funktsiooni OffsetSurf, et luua pind olemasolevast pinnast 2 mm kõrgemale. See tagab, et traks istub kenasti naha peal. Samuti saate breketi pooleks lõigata, kasutades Boolean split tööriista. Järgmiseks sammuks käivitage Grasshopper. Peate selle Voronoi algoritmi alla laadima ja Grasshopperis avama.

Selleks, et see algoritm töötaks ettenähtud viisil, vajate ka kahte lisandit Weaverbird ja Millipede. Neid saate siit:

www.dropbox.com/sh/ym0odgl6l134qcx/AADt9iXbDQQJ1hTfqqF97gfJa?dl=0

www.giuliopiacentino.com/weaverbird/

Paremklõpsake algoritmi esimest Brepi sisendkomponenti ja valige Set one Brep ning klõpsake küsimisel breketi esimesel poolel.

6. samm:

Pilt
Pilt

See kaardistab nüüd voronoi mustri nihutatud käe skaneerimisega. Saate läbida algoritmi ja kohandada erinevaid aspekte, sealhulgas augu suurust ja palju muud.

7. samm:

Pilt
Pilt

Kui olete tulemusega rahul, tõstke esile algoritmi viimane jaotis, paremklõpsake ja valige Küpseta.

8. samm:

Pilt
Pilt
Pilt
Pilt

Korrake protsessi trakside teisel poolel. Nüüd on teil voronoi traks! Teil peaks olema võimalik seda ilma püstiasendis püsti trükkida ilma toeta. Hingena toimimiseks võite kasutada linti ja helmeid või 3D -mudelit oma disainiga liigendil. Xkeletil on inspiratsiooni saamiseks suurepäraseid kujundusi. Nautige!

Soovitan: