Sisukord:
- 1. samm: Desarrollo De La Estructura Base
- 2. samm: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- 3. samm: Realizar Conexiones Electricas
- Samm 4: Installige Del Arduino tarkvara
- Samm: Primeras Configuraciones ja El Arduino tarkvara
- 6. toiming: muutujate deklareerimine Usar Dentro Del Codigo jaoks
- Samm: Incializacion De Los Sensores, Leds ja Puertos Seriales
- 8. samm: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- 9. samm: Creación De La Primer Actividad
- Samm 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- 11. samm: ühendage Una Red Wifi
- 12. samm: Imbucare Box Terminado
Video: Imbucare Box 2: 12 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 ja 4 gadu, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades kognitiivsed ja motoras, enfocándonos principmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre retroalimentar al usuario
1. samm: Desarrollo De La Estructura Base
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitude de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base mõõtmetega 30 cm x 15 cm. una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas seran de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. raadio, 2,5 cm raadio, 4 cm de largo ancho y alto, 3 cm pikkune iguales de triángulo de, 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
2. samm: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la cara para de realado esto partiremos a Introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
3. samm: Realizar Conexiones Electricas
Después de Introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones electricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los kaablid organados de la mejor manera para evitar posibles rupturas or malos contactos.
Samm 4: Installige Del Arduino tarkvara
Después de realizar las conexiones relevant, partiremos and desarrollar el código que nos loader integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.ard. cc/et/main/software”, despekteerimine lõpplahenduse ja installimise teel, aparaadi ühendamine, arvuti ardinoühendus ja USB -kaabli keskmine ühendus, arvuti automaatne tagasipööramine ja parim arduino ja podríamos empezar codificar.
Samm: Primeras Configuraciones ja El Arduino tarkvara
Al iniciar la aplicación debemos identific qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos el de puerto que nuestro arduino.
6. toiming: muutujate deklareerimine Usar Dentro Del Codigo jaoks
Samm: Incializacion De Los Sensores, Leds ja Puertos Seriales
8. samm: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a loadir la identification del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identifación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.
Si se quiere agregar a second usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.
9. samm: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Samm 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos permiten enviar la informationción pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la directcción donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la informationción que será enviada a través de un json.
11. samm: ühendage Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos and una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el methodulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos metodos llamados reset () y connectWiFi ().
En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.
12. samm: Imbucare Box Terminado
una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identification, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
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