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Imbucare Box 2: 12 sammu
Imbucare Box 2: 12 sammu

Video: Imbucare Box 2: 12 sammu

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Video: Midnight Espionage | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 12 2024, November
Anonim
Imbucare kast 2
Imbucare kast 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 ja 4 gadu, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades kognitiivsed ja motoras, enfocándonos principmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre retroalimentar al usuario

1. samm: Desarrollo De La Estructura Base

Desarrollo De La Estructura baas
Desarrollo De La Estructura baas

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitude de 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm*10 cm y la base mõõtmetega 30 cm x 15 cm. una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas seran de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. raadio, 2,5 cm raadio, 4 cm de largo ancho y alto, 3 cm pikkune iguales de triángulo de, 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

2. samm: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la cara para de realado esto partiremos a Introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

3. samm: Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de Introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones electricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cable jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los kaablid organados de la mejor manera para evitar posibles rupturas or malos contactos.

Samm 4: Installige Del Arduino tarkvara

Después de realizar las conexiones relevant, partiremos and desarrollar el código que nos loader integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.ard. cc/et/main/software”, despekteerimine lõpplahenduse ja installimise teel, aparaadi ühendamine, arvuti ardinoühendus ja USB -kaabli keskmine ühendus, arvuti automaatne tagasipööramine ja parim arduino ja podríamos empezar codificar.

Samm: Primeras Configuraciones ja El Arduino tarkvara

Primeras Configuraciones ja El Arduino tarkvara
Primeras Configuraciones ja El Arduino tarkvara
Primeras Configuraciones ja El Arduino tarkvara
Primeras Configuraciones ja El Arduino tarkvara

Al iniciar la aplicación debemos identific qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos el de puerto que nuestro arduino.

6. toiming: muutujate deklareerimine Usar Dentro Del Codigo jaoks

Muutujate deklaratsioon ja Usar Dentro Del Codigo
Muutujate deklaratsioon ja Usar Dentro Del Codigo

Samm: Incializacion De Los Sensores, Leds ja Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds ja Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds ja Puertos Seriales

8. samm: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a loadir la identification del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identifación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.

Si se quiere agregar a second usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de larespondiente actividad.

9. samm: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

Samm 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Loo De Método Para Enviar Peticiones ja Través De Un Servidor Web
Loo De Método Para Enviar Peticiones ja Través De Un Servidor Web
Loo De Método Para Enviar Peticiones ja Través De Un Servidor Web
Loo De Método Para Enviar Peticiones ja Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos permiten enviar la informationción pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la directcción donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la informationción que será enviada a través de un json.

11. samm: ühendage Una Red Wifi

Ühendage Una Red Wifi
Ühendage Una Red Wifi
Ühendage Una Red Wifi
Ühendage Una Red Wifi

Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos and una red WIFI para lo cual en primer medida debemos reiniciar el methodulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos metodos llamados reset () y connectWiFi ().

En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.

12. samm: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez implementado el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identification, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

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